可以翻版从头玩的游戏最典型的怕是要属《铁钩船长》了吧,这个游戏的设定不知道是在藐视玩家是忽悠游戏厅老板,通关以后只要等待一会,就又可以从第一关开始玩了,这个游戏刚上的时候一个币能玩上一天,可惜好景不长,后来游戏厅老板就不让这么玩了,你通关以后他就会跑过去给你机子关掉,想玩就再投币吧,这种做法也无可厚非,都这么玩人家怎么赚钱。

如何看待格斗游戏的组队制?

如何看待格斗游戏的组队制

格斗游戏组队制分为游戏内和游戏外的。所谓游戏内组队制最开始是来自于《拳皇94》的创新。格斗游戏在当时的街机上算一个热门类型,各种格斗游戏层出不穷,当然也都有着各种试错。《拳皇94》首先将组队类型战引入游戏,不过都是固定队伍。到了《拳皇95》玩家更是可以根据自己的偏好,自由组队。不过在格斗游戏中,除了《拳皇》系列这种一直以来将组队作为卖点的格斗游戏之外,其余的绝大多数格斗游戏顶多是在组队做一下尝试,主要还都是单人战。

当然也有将组队战直接拿出来做成一个系列的,比如《铁拳》的正统作品与《铁拳TT》系列。当然《拳皇》系列可以组队是有一个历史原因在里面,其他厂商还真不太容易模仿,那就是角色多!!!《拳皇94》除BOSS之外,可选角色高达24人,这才是《拳皇》的第一部作品,而同期的街霸最终形态《超级街霸2X》也才只有16人。

当然《拳皇94》动用了很多本社其他格斗游戏的角色,像《饿狼传说》、《龙虎之拳》,甚至SNK早期的游戏《雅典娜》、《怒》等,原创角色并不多,而初衷也只是做个大乱斗的游戏,没想到多年后竟然成为了本社的招牌作品。有着数量庞大的可利用角色,才有着3v3这种组队模式的底层基础,到了《拳皇98》时,算上隐藏角色,可选角色更是高达50人!而且还有之前并未在《拳皇》系列登场的其他格斗游戏中的角色作为储备力量,比如在《拳皇14》登场的《饿狼传说》中的唐福禄,也就是即便不再增加原创角色,《拳皇》系列的可用角色也是源源不绝的。

并且老玩家不会因为原创角色过多对新作产生陌生感。当然这也有它的缺点,也就是在人物过多的情况下,《拳皇》系列的平衡性一直较隔壁的《街霸》差很多。当然如果是角色过多的格斗游戏通常也都会存在这个问题。另外一个就是来自于游戏外的了,这就是来自于格斗游戏比赛的形式,通过3v3(也有2v2)的组队战来规避由于角色相性差过大带来的不公平。

盘点游戏厅里最耐打的街机游戏,大家都玩过吗?

如何看待格斗游戏的组队制

以前玩街机游戏的时候,最耐打的游戏我认为分为三种,我各自给它们归个类大家看看是不是这么回事。可以翻版从头玩的游戏最典型的怕是要属《铁钩船长》了吧,这个游戏的设定不知道是在藐视玩家还是忽悠游戏厅老板,通关以后只要等待一会,就又可以从第一关开始玩了,这个游戏刚上的时候一个币能玩上一天,可惜好景不长,后来游戏厅老板就不让这么玩了,你通关以后他就会跑过去给你机子关掉,想玩就再投币吧,这种做法也无可厚非,都这么玩人家还怎么赚钱。

《西部牛仔》这个游戏也是这种设定,不同的是,从第二次翻版开始难度就会逐渐增加了,我最多只能玩到第三次翻版,难度实在太大,印第安BOSS一次扔7把飞刀,避无可避只能死那了。流程长,难度低的游戏这个说的主要是街机厅后期的《西游释厄传》和《三国战纪》了,非常经典的两个街机游戏,流程是真的长,加上中间拖时间挣分的,一个币能玩上一个小时还多,老板也不会说什么,因为这两个游戏上座率非常稳定,基本上一直都有人玩,除了西游记拖时间挣分时候老板会过来让你赶紧走,三国定天书一般是不管的,这两个游戏是既耐玩又好玩。

拳皇游戏这个游戏如果说不耐玩的话,一个币几分钟就没了,可如果说它耐玩,一个币坐一下午我都尝试过,那一次玩的是拳皇97,也不知道是其他人太菜了还是我发挥稳定,我一个币连续挑了快40个币,身边的玩家一直在换,我纹丝不动,一直到最后都没有输,还是我同学一直在催我,晚自习都快迟到了,最后没办法赢了以后扔那走了,起身出门的时候身后十几双眼睛目送我出门,没挨打真是太好了?。


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