要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。

刚买了罗马2全战,怎么玩?

刚买了罗马2全战,怎么玩

罗马2全面战争是全面战争系列以古罗马为舞台的一款作品,有多个版本,你玩的是皇帝版的吗?以下我以皇帝版为例给你介绍一下玩法和技巧。罗马战役技巧介绍一、内政罗马2更新后内战会反复爆发,一次爆发会出一队以禁卫为主的军团加上叛乱家族所有的军团。一次叛乱会根据叛变家族的影响力分出一个以上的行省,如果其中有主要军事行省或者产粮省可能会崩盘。

在极难难度下,电脑如果有军事行省,他会招募军团,都是禁卫为主的军团,所以你不尽快拿回来,电脑军团会越来越多,而且到处跑。如果是主要粮省,你的余粮不多的话可能会一下子崩盘,所以在改帝制前,余粮要在100以上。不要有太多商业和军事重省,因为一旦不能快速平叛,存粮耗尽那么你就得拆家来腾出粮来。其他家族的忠诚可以通过联姻,委派他们去行政外交来增加忠诚,对于高影响的其他家族的人可以收买,如果不能收买就让他出使敌国、有概率背叛或者被打死。

这样借刀杀人不会影响忠诚,如果其他家族将领战死暗杀会极大降低忠诚,暗杀还会降低自己的影响。所以不可取。在交战的情况下忠诚会比较低,所以在家族内战快爆发的情况下,停战再来处理忠诚问题会比较容易,或战或避也更好拿捏。关于奴隶,战争中抓的俘虏那些奴隶,很少抓和杀都无所谓,奴隶最大的来源是洗劫城镇。对于一些大省,洗劫了会多不少奴隶。

奴隶产金仅次贸易,但是会影响治安。前期不要太多奴隶,但是可以在所有行省都修角斗场,一方面提治安一方面消耗奴隶。在中后期对于其他派系的行省,一律洗劫,就算那个行省叛乱也不会是你的对手。但是奴隶会多非常多,而且你的其他行省并不会受影响,奴隶来金快,不需要建设,只不过得确保你有足够多的角斗场和奴隶交易市场。

后期靠城镇来钱确实少,除非是经济省,不要害怕腐败,我到后期一回合净收入3w。所以不要害怕腐败。只要稳打稳扎一定不差钱。二、外交这代外交比前几作好太多,但是电脑也会油盐不进,谈判的好办法就是宣战出兵。只要消灭他们的主力,包围他们的城镇,再提出和解开出条件基本都会答应,我完成军事胜利全靠这种方式外交,如果是主动交好的,什么都好说。

如果不是我就拿出3个以上军团压境,什么条件都答应。高卢联盟,斯巴达,迦太基,本都,这些厉害的国家都是我的附庸,还有很多乱七八糟的小国家。只要帝权高,实力强,他们都会答应你。比如波伊4军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他4军团,我恼羞成怒又调了俩军团,还没打,他还有很多领土,他主动请求附庸。

还有高卢也是一丈他就附庸了。迦太基还有半个非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己请求附庸。这种征服方式最快也最省事。波伊背叛对我宣战,希腊有我扶持起来的斯巴达,西有高卢联盟,我根本没管他,后来他又主动要求附庸,我看他旧只有一城了。在自己优势很大的情况下,如果对方不愿意附庸,你可以拿点钱就可以了。罗马到后面越打战越少,亚美尼亚本都的地最后一块要求占领的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和库什打了半天就附庸了。

附庸条例顺带签了贸易,附庸后全是红脸,到时候再签就难了。三、战斗我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,2禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,4队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。一线是4军团大队,中间留出缝隙。2线是俩军团对应左右俩缝隙,中间排开蝎弩,3线放上其他军团。左右各布置俩队高卢猎人,身后有禁卫骑兵保护。

石弩放后面,和将军一起。作战时,军团一线交敌2线的人往缝隙里面扔标枪,一线累了,2线换下,一线退2线扔标枪,如果还不能解决敌人,这时候换上3线的老兵和禁卫。期间远程骑兵支援,和历史上一样一般不会用上3线。战斗就会结束,就算用上了3线,一线2线很好消耗了敌人体力,换上精力充沛的精锐3线基本就是屠杀。将军天赋走中间,最好,看着喜欢的点。

萌新如何从零开始入坑《星际争霸2》?

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【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。

基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。

这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。

而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。

只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。

如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。

几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。

千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!。


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