什么恶魔城再也没有媲美月下的续作出现了?好像确实是这样,在所有的恶魔城系列游戏当中,我也是最喜欢月下夜想曲这一代,在这以后出的我也试过几款,完全玩不出什么感觉,以下说说这种情况吧。月下这一作到底经典在哪里?有些不太明白恶魔城的玩家可能怎么了解,月下之所以经典,是这个游戏整体都经典,几乎挑不出什么毛病,以下我说几个经典的地方。

为什么恶魔城再也没有能媲美月下的出现了?

为什么恶魔城再也没有媲美月下的续作出现了?好像确实是这样,在所有的恶魔城系列游戏当中,我也是最喜欢月下夜想曲这一代,在这以后出的我也试过几款,完全玩不出什么感觉,以下说说这种情况吧。经典难以超越游戏应该也算作一种文化,经典文化这种东西是不分什么时代的,就像我国的四大名著,这么多年过去了,依旧风靡世界,后来出的各种文学作品也很难超越它们,所以我们为什么要对游戏这么苛刻呢?你自己都已经知道月下非常经典非常好玩了,那怎么能继续苛求人家做出比这个更好的游戏呢?如果真的做出来了,那接下来呢?是不是还要再更加好玩的?从此要求越来越高,我是对此不抱什么希望的,有月下这个经典已经足够了,以后不管有没有能够超越它的作品,我都认可了konami这个公司,毕竟他们给大家带来了这么经典的好游戏,让我们现在还能在这里聊到关于它的问题。

续作其实没那么差GBA,NDS上面的恶魔城我也都玩了,虽然感觉不那么到位,总觉得少了点什么,但仔细一想,好像这些游戏都是挺不错的吧,那为什么还是觉得不好呢?错就错在非拿着这些作品去和顶尖之作月下相比了,如果没有月下这一版的出现,我想后来的这些恶魔城游戏能称为经典的也不少,但无奈月下的水准实在是太高了,高到现在还有很多玩家在玩,我前阵子我在手机上重温了这个游戏,这一次没有使用X-X!V'Q这个名字,而且随便起了个名字用正常模式去感受这个游戏,时隔多年,这个游戏依然能让我很用心的玩下去,这样的游戏真的不多了。

月下这一作到底经典在哪里?有些不太明白恶魔城的玩家可能不怎么了解,月下之所以经典,是这个游戏整体都经典,几乎挑不出什么毛病,以下我说几个经典的地方。①画面经典:其实画面现在来看觉得一般,在当年也是2D动作游戏中非常好的水准了,我觉得如今画面可以重做一下,其他所有元素全部保留就可以。②音乐经典:其实每一代恶魔城的音乐都不差,可月下的音乐真的是太强了,无法超越的存在,当年拿过太多的大奖了,只单单音乐拿的讲哦,和其他元素无关。

③游戏设定:这就比较全面了,像是经典的搓招系统,有的玩家可能觉得麻烦,我觉得非常有意思,单一的蹦蹦跳跳砍砍怪有什么意思;流程的设定也非常强,你如果只想简单的通关,打的快点十几分钟就能通关了,但这个没有什么意义,这个游戏想完整的通关很长的,正城打完还有反城的存在,如果没有攻略,你不知道什么时候才能摸索出来这些东西;然后是各种魔导器和装备,简直比RPG游戏的设定都复杂,武器,盾牌,法杖,属性各有不同,效果也都不一样,可玩的地方太多了。


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