生化危机:游戏电影化的开始把游戏做的和电影一样一直都是游戏开发公司的梦想,32位机以前的游戏机机能远远达不到要求,实现不了这么高级的画面,我第一次觉得游戏步入大型阶段见到的就是生化危机这个游戏,片头动画全部采用真人,长达几分钟的影片播放,完全就是电影级的,实际游戏中的画面虽然现在看来都是大方块,但当年已经是顶级的游戏画面了,足以震撼所有玩家,游戏的视角再也不是固定的统一视角,而且跟随场景来切换不同视角,由于这个游戏用的是假3D,背景是2D渲染的,所以不能自由旋转,不过这样反而更有电影般的感觉了。

你是从哪款游戏开始接触大型单机游戏的?又是从什么时候开始的?

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大型游戏,这要看怎么定义了,我给大型游戏的定义是从32位机时代开始,32位以下的8位和16位我觉得都是小游戏,下面聊聊这个问题。32位游戏机开启了大型游戏时代以前的游戏容量都是多少呢?8位机的游戏大多是几十K或者几百K,就是16位机顶多也就是不超过4M,非常非常小,从32位机时代游戏机进入了光盘时代,一张光盘的容量大概是700M左右,有些大型游戏甚至采用三四张光盘来承载,这才是真正的大型游戏。

生化危机:游戏电影化的开始把游戏做的和电影一样一直都是游戏开发公司的梦想,然而32位机以前的游戏机机能远远达不到要求,实现不了这么高级的画面,我第一次觉得游戏步入大型阶段见到的就是生化危机这个游戏,片头动画全部采用真人,长达几分钟的影片播放,完全就是电影级的,实际游戏中的画面虽然现在看来都是大方块,但当年已经是顶级的游戏画面了,足以震撼所有玩家,游戏的视角再也不是固定的统一视角,而且跟随场景来切换不同视角,由于这个游戏用的是假3D,背景是2D渲染的,所以不能自由旋转,不过这样反而更有电影般的感觉了。

最近《白夜追凶》《无证之罪》等悬疑片都挺火,那有什么好玩的解密侦探类的游戏推荐吗?

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谢谢邀请,我最喜欢玩的就是解谜游戏了!首先是我最喜欢的《机械迷城》风靡欧美的水墨风格冒险解谜游戏。由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作,在2009年独立游戏节上荣获视觉艺术奖。机械迷城采用传统点击式界面,和Samorost(银河历险记)相似,2D背景和人物,没有对白,玩家扮演一个小机器人,历尽千辛万苦,不断前进,救出被恶势力劫走的爱人。

游戏画面细腻,均由手工绘制,略显陈旧的钢铁城市,烘托神秘气氛。本作品中,拥有众多有趣的解谜环节,如搜寻物品,组合道具、拼图解锁等等,此外还有一些特别的辅助小游戏。同时,音乐也是本作的一大亮点,悦耳而迷幻的声音,仿佛身临其境,好玩极了。第二个是《谜画之塔》。谜画之塔是“大鱼”(Big Fish Games)继《神秘视线》系列和《阿扎达》系列后,带来的冒险解谜大作,有了成功的开发经验,所以从视听效果,故事剧情,到机关谜题设计,依旧保持着非凡的制作水准。

无论是奇幻丰富的场景刻画,还是缤纷的卡通图形结合华丽的光影描绘,都使得整体画面美轮美奂。第三个是《阿扎达》。阿扎达同样是Big fish Games带来的解谜大作。故事发生在一本被诅咒魔法书里,里面封印着提多,您必须解决阿扎达一系列的迷题,寻找隐藏的线索,才能释放他。目前已有3部。游戏画面是最大亮点,场景环境丰富别致并且细腻精美,很有逼真效果。


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