其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗

很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。

该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。

游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。

个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。不足之处,请评论指出。

跑步很无聊,怎么让跑步变得有趣呢?

跑步很无聊,怎么让跑步变得有趣呢

【有多种方式可以排遣跑步中的无聊感,从而让跑步变得有趣起来】你好,我是山水之墨白,一位跑者,很高兴回答你这个问题。不得不承认,跑步是一项单调而机械的运动。每次跑步时间,少则30~40分钟,多则60分钟甚至更长的时间。因此,大多数人在跑步过程中很容易产生枯燥,无聊的感觉。那么,该怎样排遣跑步中的无聊感觉,从而把跑步变成一件有趣的事情呢?作为一名跑者,我也曾经有过这样的经历。

我给你提供几种排遣跑步中无聊感觉的方法,看你能不能借鉴一下。1.听音乐。边跑边听音乐是大多数人所采取的方式。动听的音乐顺着耳蜗进入你的大脑,你会感到非常的愉悦。仔细欣赏每一首歌,分辨着歌词所表达的意境,聆听着优美的旋律,进入到歌声的场景中,时间也会过得飞快。一首歌4~5分钟的时间,等到10首歌听完,你当天的跑步也已经完成了。

不过,听音乐容易让人分心,会给你带来安全的隐患。因此,听音乐跑步时一定要时刻留意身边潜在的危险因素。2.找个伴。一个人刚开始跑步时,会觉得很新鲜。但是时间一长,孤独感,无聊感会与日俱增。每一次出门都会纠结很长时间,常常在跑与不跑之间来回的拉锯,跑步反而成为了一种累赘。如果能找一个跑友一起跑,你就不会感到无聊了。

大家有相同的爱好,肯定会找到许多共同的话题。一边跑步一边聊天,可以交流跑步心得,也可以谈谈工作,生活上的趣闻轶事。在轻松的氛围中,跑步很快就结束了。搞不好你们还意犹未尽,还想继续跑呢。3.换路线。长期固定在一条路线上跑,每天都是一样的环境,一样的场景,就连路上哪边有个坑都一清二楚了,肯定会感到无聊,枯燥。

到了这种程度,你可以尝试换一换新的路线去跑,来使自己摆脱这种无聊的感觉。新的路线。会有新的环境。你跑去不来会。倍感新鲜。也充满了好奇。你就会有兴趣继续跑下去。我的常备路线就有五条之多,不停地来回切换。路线多也使得我对跑步一直保持着浓厚的兴趣。4.适当休息。跑步过程中大脑会分泌多巴胺,多巴胺会让你持续感受到快乐。

即使这样,你还是对跑步失去兴趣,没有感觉到快乐,就意味着你要适当的通过休息来调整一下了。你可以跑三休一,也可以跑二休一,跑一休二也行,只要连续休息时间不超过三天都可以。在休息的日子里,彻底把跑步放下,不要去想和跑步有关的事情,让自己全身心地放松。大多数人通过休息,都是可以调整过来的。5.交叉训练。交叉训练也是排遣无聊感觉的一种方式。

你可以换一种方式来锻炼。比如骑行,游泳,登山,打球,健走等。经过交叉训练以后,等你再次回到跑步这种方式的时候,你的兴趣就又来了。6.用轨迹画图。跑步app是有轨迹可寻的,你可以用这些轨迹来作图。当你看到自己用双脚画出来的一幅幅活灵活现,生动有趣,栩栩如生的轨迹图时,你会感到无比的欣慰。同时,你对跑步的兴趣也会越来越浓。

任天堂n64上有什么好玩的游戏值得推荐的?

任天堂n64上有什么好玩的游戏值得推荐的

1995年的主机市场,任天堂依旧是大佬级别的(其实现在也是),当时的竞争对手是老厂家世嘉和在主机市场初生牛犊的索尼,而n64其实是非常强劲的,但是那个时代毫无疑问是属于索尼的,600m的光盘存储加上优秀的游戏独占,世嘉土星主机率先败下阵来,而n64则是因为比ps1发售晚了一年半之久,市场已经饱和,但是n64依旧是一款出色的主机,上面的游戏也都是任天堂的经典甚至神作。

回顾任天堂的n64,第一款映入眼帘的大作就是《超级马里奥64》,这款经典的马里奥续作延续任天堂自家游戏超高素质的表现,在出色的机能支持下3D水管工活灵活现,本作卖出了1100万套,连当年ps上的两大神作《最终幻想7》和《GT赛车》都难以匹敌。而史上评分最高的游戏也来自这款主机,满分游戏的概念从他身上实现,那就是《塞尔达传说:时之笛》。

Fami的第一个满分给了他,Gamespot的第一个满分也给了他而IGN也是如此,各种大奖数不甚数。而更伟大的就是《塞尔达传说:时之笛》的出现真正意义上开始把如此流畅的3D视角模式带给了大众,给整个游戏产业带来了新的教科书。 不仅如此还有《生化危机2》、《塞尔达传说:姆吉拉假面》、《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》、《007:黄金眼》等游戏都非常出色,甚至《星际争霸64》也有十分可观的表现,用手柄玩RTS,你没有看错,仅此一家做得最好

网球、羽毛球、乒乓球三种小球运动难度怎么比较?哪个更好玩?

我是一名业余乒乓球爱好者,羽毛球和网球也玩,对这三种小球一直在思考比较,也是运动外的一点乐趣。正好前两天看卡塔尔公开赛有了一点不算成熟的思考,都是个人体会,跟大家交流下。开门见山,下面我从七个维度来直观比较下三种球的特点:[爱慕]速度 羽毛球〉网球〉乒乓球[灵光一闪]反应 羽毛球=乒乓球〉网球[泪奔]爆发 羽毛球〉网球〉乒乓球[捂脸]耐力 网球〉羽毛球〉乒乓球[强]脑力 乒乓球〉羽毛球〉网球[再见]适龄性 乒乓球〉羽毛球〉网球[求抱抱]入门难度 网球〉乒乓球〉羽毛球下面是具体分析:乒乓球运动的特点有三——旋转、速度和线路,由于运动场地小,对参与者的体力运动能力要求不高,但由于球小而轻,旋转强烈,球拍对旋转十分敏感,加上线路和速度的选择,从发球开始每个球都有很多丰富的可能性(还包括不同套胶的性能差别大),参与者需要更专注快速地观察判断分析,然后结合相应的战术应对,调动自己的身体快速地以最合理的技术来处理每一个球。

好不夸张地说,乒乓球是脑力运动为核心的体育运动。专业的运动员一般在35岁以下,偶尔有40岁的球员,而40往上,几乎都是长胶选手,且极其少见。业余乒乓球,下到三岁上到七十岁都能玩的,年轻人的打法是以反胶的弧圈球为主要技术,打的是凶狠和刚猛;年长者是智斗型,以颗粒胶特别是长胶控制打法为主;网球运动是乒乓球运动的起源,所以乒乓球的特点——旋转、线路、速度都有,但由于运动使用大场地,对参与者的体力运动能力要求最高,其中又以往返跑能力要求最高,这直接导致了线路和速度对于网球的影响更大,虽然三种不同的场地对球性和技术有一定的影响,但归根结底而现代网球运动发球技术和跑动能力是核心,球拍相对最重,撇开场地稀缺这一硬件不讲,单从身体要求来说,入门的年龄门槛就很高,而四十岁以上玩网球的专业和业余都很少(?有不少朋友留言说自己的圈子打网球的40 ,甚至是60 都不少,这里做个补充,供大家参考,我自己的意见仍然保留);羽毛球运动使用的球与这两种球都不一样,几乎没有旋转的影响,但初速极快,击球策略侧重在于线路、落点和节奏的把握上,轻巧的长柄球拍的使用让不算小的场地防守效率高,良好的步伐也不必要求跟网球运动那样极致的跑动能力。

球性的简单使得羽毛球使得入门门槛相对较低,但由于速度变化奇快,对参与者的瞬间反应力、瞬间移动要求最高,大量扣杀球的存在也对身体爆发力有相当要求,也正因如此,跟网球一样,40岁以上玩羽毛球的不多([碰拳]补充:不少朋友留言说到羽毛球40 的人挺多,我接受这个观点,文章就不修改了),入门的年龄比网球小,比乒乓球大一些。

综上,乒乓球运动是以身体运动为框架,瞬间反应为基础的,强调基本功扎实技战术合理;网球运动是建立在很高的跑动能力基础上,以线路和落点变化为主要手段,以调动对手为根本策略,同时也是发球技术要求较高的球类运动;羽毛球兼具前述两项运动特点,但由于几乎都是相持球,每个球回合较多,且有较多扣杀球,对参与者的运动能力的爆发力、持续力和稳定性综合要求较高([握手]本段总结以单打专业选手为标准)。


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