其实这个游戏也就刚开始玩的几个小时有点害怕,后面也就好了,等你慢慢的明白了游戏机制以及玩法,就不会害怕了。我森林的游戏时间有三百多小时,也是好几年前就在玩了,中间断了很长时间,最近也才开始继续玩。细细体味才能感受到游戏编剧想给你展现的世界,但现在是个快餐化碎片化的时代,上手简单,能频频刺激到爽点的游戏已经养惯了现代人。

我的世界是恐怖游戏?

我的世界是恐怖游戏

你好我是凯酒?我的世界作为一款高度自由的游戏你可以随时任意把他变成你想要的世界如果你想寻求刺激的话呢你可以把难度调成困难模式在调成冒险模式这样就会比较刺激一点啦?。再有一点你如果想让自己感觉很安全的话你可以开作弊模式难度调成和平开创造把该用的改建的东西都弄好再开成生存如果你是一个怕黑的人你还可以开启白天关闭昼夜交替模式,再一个你如果喜欢晴天还是开作弊关闭天气交替再一个我的世界是像素游戏里面的怪物我觉得倒是很萌吧。

为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗?

为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗

高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。

就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。

什么有人觉得现在的日式恐怖游戏没落了?

为什么有人觉得现在的日式恐怖游戏没落了

从早年开始接触生化危机,再到寂静岭,零红蝶、死魂曲之类,日式恐怖游戏往往塑造的是一种无时不刻被未知恐惧包围的阴影,同时再衬托以背景音,游戏环境。让你感觉都这地方不对经,肯定有问题,但是特么我就是不知道恐怖的玩意会什么时候,以什么样的形式出来吓你。这是日式恐怖在展现力上的精髓,加上一些怪诞的场景和人设(这里特别提寂静岭,尤其是第二部医院的表世界和里世界的切换,主角James三年间对疾病缠身妻子的照顾,最后精神崩溃杀死妻子。

却又自己虚构了一个妻子正在寂静岭医院等他的故事,游戏中怪物扭曲的肢体,性感无脸护士,三角头侩子手都是主角照顾妻子这三年中精神扭矩导致幻觉的具象化。好了不扯别的,日式恐怖是需要以剧情,探索为依托的,这个需要沉下心去发觉每一个细节和场景。细细体味才能感受到游戏编剧想给你展现的世界,但现在是个快餐化碎片化的时代,上手简单,能频频刺激到爽点的游戏已经养惯了现代人。

《森林》这个游戏有多恐怖?为什么游戏里有人晚上不敢出门,白天也不敢下洞穴?

我森林的游戏时间有三百多小时,也是好几年前就在玩了,中间断了很长时间,最近也才开始继续玩。其实这个游戏也就刚开始玩的几个小时有点害怕,后面也就好了,等你慢慢的明白了游戏机制以及玩法,就不会害怕了。目前我自己的最高记录是最高难度生存了600多天未死过一次,当然现在这个我自己记录还在不停刷新。那个存档也还在。

甚至玩到后来所有东西全部收集了之后,我一个人全图到处去找野人和他们打架,野人也经常来拆我家,最多的一次十多只野人和3只变异体,而我只用弓箭就无伤全部解决了他们,当然也在家里补充了箭只。我说这些并不是为了说我有多厉害。只是想说当你能吊打一大堆野人和变异体,并且还嫌不够你打的时候,你还会觉得害怕吗?这游戏正常情况下联机最多8人,如果确实比较害怕可以找几个朋友一起玩,或者开公开房间组个野队。


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