这话说对了一半,如果不算国外的话,《拳皇97》在国内格斗游戏领域确实玩的人最多。2.人物角色实力极端不平衡,很多角色沦为摆设,其他游戏也有角色不平衡的问题,但远不如《拳皇97》那么过分,当然《拳皇》系列中过分的角色也不少,比如《拳皇01》的福克西,《拳皇03》的堕胧。

高手玩97拳皇时,是用键盘还是用手柄?

高手玩97拳皇时,是用键盘还是用手柄

格斗游戏最初都是发布在街机上来进行游戏的,出招指令的设计也都是针对摇杆做了设计。这也是为什么我们看到格斗游戏出招指令多半都是半圆,正反半圆甚至是360 720这种指令,因为用摇杆来摇动输入这种指令要舒服,更适合!在我们国内格斗游戏群体中,早年间的玩家都是从街机厅里摸爬滚打出来的,对于摇杆玩格斗游戏天然的有亲近感,很适应!因为后来,街机被封杀,导致后面成长起来的新生代格斗游戏玩家接触到格斗游戏都是借助于电脑上的模拟器,或者是家用游戏主机SS PS主机上面来玩移植版的格斗游戏。

对于这部分玩家来说,没怎么摸过摇杆,手柄或者键盘对于他们来讲,因为已经适应了这种设备来发招,经过长时间的锻炼,格斗游戏的出招对于这部分人来说不是问题!时代的发展,国内特殊的游戏环境,也出现了街机游戏联机平台,比如游聚平台 ARC平台 约战平台。这些平台基于街机模拟器设计,针对大部分玩家是用键盘来玩游戏的特征,所以做了出招优化设计!使得格斗游戏指令输入更容易,键盘手柄玩家也更容易发出来各种高难度技能!每个硬件装备只要习惯了都它的特色之处,键盘对于指令响应速度丝毫不弱于摇杆或者手柄,很多格斗游戏键盘玩家丝毫不弱于摇杆手柄玩家。

摇杆特色在于适合长盘战,不那么累手指头。对于一些复合指令输入要轻松点。手柄方便携带,很多180 360指令输入不弱于键盘!街霸5evo冠军法国路飞用的就是手柄夺冠!而且用的还是改装为PS4手柄接口的老旧PS1手柄!所以说,无论哪个设备,只要是适合自己的就是最好的?不管是对于KOF97或者街霸或者其他的格斗游戏来讲,都是一样的!水平有限,纯手机码字儿太累啦,就打这些字儿吧?我是头条号红中哥,街机游戏家用机游戏骨灰级菜鸟玩家,喜欢游戏的玩友,可以关注我下!大家一起交流交流游戏吧?。

为什么拳皇97还是最经典的、玩的人最多?

高手玩97拳皇时,是用键盘还是用手柄

这话说对了一半,如果不算国外的话,《拳皇97》在国内格斗游戏领域确实玩的人最多。但作为格斗游戏,它甚至是不合格的。《拳皇97》之所以有如此多的受众群体,是以下几个原因造成的:1.时代的原因,《拳皇97》的出现赶上了中国街机的黄金时段,90年代末,电脑尚未普及,街机受众广泛,而街机中格斗游戏是最具观赏性与竞技性的类型。

2.操作简单,入门门槛低。我这里说的操作指的入门操作,没指如龙二5C那种高端技巧,源自《拳皇96》的系统,加入了特殊技。特殊技的出现,使连续技反应时间大大延长,“重攻击-特殊技-必杀技”这种连续技定式让一些格斗游戏初学者也能快速掌握赏心悦目的连续技。3.MVS盗版基板的普及。在90年代末同时代原本有素质更为优秀的格斗游戏,2d如《街霸3.3》,3d如《vr战士3》,但由于上述游戏的基板没有盗版。

对于当时游戏币的价格来说,只有用盗版基板的游戏,机厅才能赚钱,所以大陆普及的全都是MVS基板的SNK的游戏,CAPCOM家的游戏是需要CPS3的基板的。4.模拟器的出现,让一些从前不接触格斗游戏的玩家,重新接触了格斗游戏,当时最流行的模拟器同样都是模拟的MVS基板上的游戏,对于很多从来没接触过格斗游戏的玩家而言,键盘是他们接触这些游戏的初始装备,对于键盘来说,自带模糊指令输入的《拳皇97》自然也显得最为友好。

不过受众并不代表素质,我对它的概括是《拳皇97》是广场舞,人民喜闻乐见,圈内不屑一顾。为什么?1.作为竞技类游戏,影响游戏的恶性bug特别多,而且由于判定框以及角色的帧数问题,需要人为给游戏另设民间规则,其余格斗游戏均没有这种问题。2.人物角色实力极端不平衡,很多角色沦为摆设,其他游戏也有角色不平衡的问题,但远不如《拳皇97》那么过分,当然《拳皇》系列中过分的角色也不少,比如《拳皇01》的福克西,《拳皇03》的堕胧。

3.格斗理念落后,打法千篇一律。当然这是原生系统的问题,很难改进,SNK也是一直在连续技上做文章,治标不治本。4.角色投入回报不成正比,强角色不难,难角色不强,高端技巧用处微乎其微且风险大,我一直认同的就是越难的角色应该越强,投入与回报成正比才对,你再看那八神,神马玩意啊。这也间接导致了第2条,对战永远是那几把脸。


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