城市防御阵地工程是为进行城市防御作战,在城市及其周边地区构筑的阵地工程。在现代战争条件下,通常修筑成以市区阵地上程为核心,以关键性要点防御工程为重点,与外围阵地工程相结合的若干个既能独立作战,又能相互支援的由环形防御阵地组成的大纵深、多地带、梯次配备的阵地体系。

什么是环形防御工事(阵地)?

什么是环形防御工事(阵地)

环形防御工事和环形阵地是两个概念,别弄混了。这种,是典型的环形工事。士兵可以在工事内向外各个方向进行射击,同时在工事内部的通道内可以更加方便的移动但阵地(Battle Position,战位)则和工事不同,是战场的布置方式。一般环形阵地主要出现在防御一方。在战场上可以修建大量的工事形成阵地,这样可以有效的减少己方伤亡。

并且占据一定的有力位置对敌人进行打击。但问题来了,如果将阵地一字排开这样实际上阵地的两边是没有意义的,远远的超出了士兵武器的射程,就导致了整体战斗力是难以发挥的。于是就会采取聚焦方式对自己的火力进行配置,这个体系就有点像太阳灶了通过一个弧面将阳光的能量集中于一点,这样就能发挥能量汇聚的作用,在这一点内的物体就可以最大效率的被加热了。

环形阵地也是出于这样的考虑,将阵地依托地利形成弧形,并判断敌人行进的必经之路,将活力的焦点汇聚在一个区域内。这样战场上的每一个人就都能发挥作用了。这样敌人来了之后,就可以对敌人进行高效的打击。例如上图的环形阵地的布置方式。同时,由于轻武重火力射程不同,是可以将一些重武器放在第二线或者第三线的阵地上的,这时就会形成一个针对于火力焦点的同心圆弧——这也就是环形阵地的名称由来了。

但要注意一点的是,其实:这样这样甚至于这样的阵地都是环形阵地。在战场上没有可能性让阵地的排布形成一个完美的圆环。所以就可以可以出现《亮剑》中李云龙和楚云飞在团部聊天李云龙夸赞云飞兄环形阵地构筑的好的一个桥段了,本身只是看大比例军事地图就可以看到阵地布置的。也正因为,军事地图上可以看出敌人有可能在哪些区域构筑环形阵地。

有什么好玩的塔防游戏值得推荐?

有什么好玩的塔防游戏值得推荐

大家好,我是千千很高兴回答这个问题。现如今塔防游戏有很多,大多都是千篇一律。食之无味弃之可惜。到也有一些特别经典的。我来说说我最喜欢的两款塔防吧。第一、王国保卫战:复仇该系列堪称神作,精致的画面,丰富的英雄和各具特色的英雄技能,可以操纵英雄防守,使用技能。还有超强的召唤类英雄。英雄升级技能加点防御塔分为四类:弓箭、法师、炮塔、兵营,各 优缺点,需要合理运用你的加点,毕竟点数珍贵。

有什么好玩的地牢类游戏推荐呢?

有什么好玩的地牢类游戏推荐呢

“地牢类”可谓是欧美单机游戏的老牌系列了,在如今随着游戏市场百花齐放的同时,此类佳作也是层出不穷。《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神2》是一款极其经典的老牌暴雪佳作,这款游戏经典到什么程度呢?十年前,有句话讲,“如果你没玩过”《暗黑破坏神2》,那你的游戏生涯就是残缺的。海量功能各异的装备,丰富到极致的Build系统,各有特色的人物,以及符文之语,让这款游戏成为了百玩不厌的精品,而暴雪的精算能力,更是让这款游戏保持着可玩性的同时,让每个角色都有不同的乐趣。

《暗黑破坏神2》是当今地牢游戏中,绝对不可错过的神作。《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神3》被玩家称为砸了暴雪牌子的作品,当然,这也是因为“暗黑”系列让玩家抱有过大的期待,而暴雪却在这款游戏前期犯了不少错误。尽管如此,在《夺魂之镰》中梅开二度的《暗黑破坏神3》,在诸多地牢系ARPG中,依然是质量顶尖的作品。

大秘境、巅峰系统以及赛季模式,让《暗黑破坏神3》保持着长期可玩性的同时,也令玩家感到时间绑定和枯燥。不过,如果你游戏时间比较多的话,这款游戏就是非常的适合你了。《恐怖黎明》早年经典ARPG游戏《泰坦之旅》最初制作组Iron Lore的折翼,为这款游戏带来了不小的遗憾。然而,多年之后,原班制作班子靠着众筹的方式,在Steam上延续着他们的梦想。

《恐怖黎明》可以说是《泰坦之旅》的全面进化版,本作沿袭了前作自由搭配的build与海量的装备库,同时,针对着《泰坦之旅》不友好的地方,本作也做了许多调整,例如,提供了更大的储物箱和仓库。而同样,相比前作,本作更加侧重于地牢探险。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款地牢游戏的精品之作。如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。

城市防御阵地工程有什么特殊要求?

城市防御阵地工程是为进行城市防御作战,在城市及其周边地区构筑的阵地工程。分为市区阵地土程和外围阵地工程。在现代战争条件下,通常修筑成以市区阵地上程为核心,以关键性要点防御工程为重点,与外围阵地工程相结合的若干个既能独立作战,又能相互支援的由环形防御阵地组成的大纵深、多地带、梯次配备的阵地体系。市区阵地工程主要利用和改造高大坚固建筑物、巷道、人防工程和地下工程设施(地铁、地下水道)及其他有利地形、地物,构成以建筑物为依托,以指挥和通信枢纽及交通枢纽等重要军事、经济目标为重点,地上地下相连通的防地工程体系。

外围阵地工程主要利用山地、江河、城镇、村落等有利地形构筑对那些与城市防御作战有关键性意义的目标,如油库、机场、水源、电源、通信枢纽、交通枢纽、重要工业区和易产生次生灾害的目标,实施重点设防,将具构筑成其响能阻击、伏击、反突击、反扣克、反空降等立体防御功能的卡口式要点。在市区与外围之间、各防区之间和各要点之间,构筑交通壕、地道相连接,以便于部队隐蔽机动、互相支援。

城市防御阵地工程的建设通常按照与城市建设、城市地下空间的开发利用密切结合的原则,与城市人防工程建设统一规划,平时做好预案,一般只修建少量对城市防御稳定性有关键作用、与城市防灾减灾密切相关且平时又可以充分利用的工程。对那些需要在临战前抢修和改造的工程,平时要做好技术准备和必要的物资储备,制定切实可行的抢修、改建和平战功能转换的预案和措施。

二战时期防御阵地上重机枪是如何布置的?

我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。

战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。

15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。

一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。

所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。


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