孩子一般会选择打一局游戏,周六周日两天,每天最多允许打2局游戏。因为限制,影响了他游戏的升级,他从游戏中获得的成就感也大大下降了。moba游戏几乎上是不可能有绝对的平衡,每个英雄有每个英雄独特的技能以及定位。我孩子没有游戏成瘾现象,是比较喜欢玩游戏的。

什么moba游戏平衡这么难?

为什么moba游戏平衡这么难

moba游戏几乎上是不可能有绝对的平衡,每个英雄有每个英雄独特的技能以及定位。对应的有坦克英雄一般情况下坦克英雄都有伤害低特别肉的特征。作为团队中前排抗伤害的存在,正因为坦克英雄非常肉,这就需要一个打肉非常快的位置,这就是射手位和法师位。射手法师英雄一般有以下特征:远程英雄,持续输出能力高,非常脆。主要作为团队后排,是团队主要核心输出位。

法师还有一个特征有控制技能。为了克制核心输出位,所以又出来了一个职业,那就是刺客。刺客通常有以下特征:机动性强!爆发伤害高!但是也挺脆的。主要作为团队突击敌方阵营,秒杀脆皮的任务。刺客们最怕的位置,既不是坦克也不是射手,而是战士。战士英雄通常以半肉为主,通常有着回复能力和持续输出能力。刺客面对战士又肉又有伤害真的是头痛。

怎样才能平衡孩子学习和玩游戏的时间?你的孩子游戏成瘾吗?

怎样才能平衡孩子学习和玩游戏的时间你的孩子游戏成瘾吗

我孩子没有游戏成瘾现象,但是还是比较喜欢玩游戏的。一般来说,他学习和游戏之间的时间分配是这样的。周一到周五,家里的手机,iPad基本是杜绝孩子玩的状态。为了落实到位,我们家里的所有电子设备都设置了密码,只有我们允许,孩子才可以进入。孩子在周一到周五,在我们允许的前提下,使用手机iPad电子设备的内容仅限于看一下微信,或者听一下音乐。

周六周日,孩子在家的生活内容主要由学习、娱乐和体育活动构成。周六日上午9:30-12:30,下午2:30-5:00都是做作业和学习时间,这个阶段之外,孩子可以接触电子设备,当然,选择玩什么由他自己决定。孩子一般会选择打一局游戏,周六周日两天,每天最多允许打2局游戏。我的观察,只要严格限制好孩子玩游戏的时间和界限,孩子一般就不会患“游戏成瘾症”。

比如我的孩子,在小学阶段我们没有设置游戏界限和时间的时候,他打游戏常常会有意犹未尽的感觉。但是从小学5-6年级严格设限后,他对游戏的兴趣感觉大大下降。到现在在我们允许的前提下,孩子常常宁愿选择去看电影,或者看抖音都不会选择去玩游戏。因为限制,影响了他游戏的升级,他从游戏中获得的成就感也大大下降了。孩子对一种现象是否上瘾,很多时候都与大人的管教方式有关。

我们中国父母,在教育孩子的过程中往往是比较任性的,缺乏一定的规则和底线意识,也缺乏一以贯之的规则执行意志,这就导致孩子的行为往往也会出现不加节制的情形,游戏成瘾症即为鲜明的例子。观察我孩子几个同班同学的朋友圈动态,经常会有孩子被窝里玩手机到深夜1、2点的情形,也有把手机偷偷带到学校课堂上玩的情形,孩子这种行为的背后,折射出的是父母教育和监管环节的缺失。


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