上世纪八十年代有一部很有名的电视连续剧“加里森敢死队”,其中有一个叫酋长的队员,擅长使飞刀,他的出刀方法类似直飞,从下向上甩,即开始时手臂自然下垂,刀尖向下握手中,然后突然向上挥臂,甩出飞刀。[奸笑]根据物理学原理,如果要飞刀、飞镖命中物体时,刃部保持在前的话,必须在出手以后,整把飞刀的重心是在刃部部分,也就是说刃部要比刀柄重,飞刀的运动轨迹是直线或平滑的弧线,反正不可能刀身是旋转的,如果是旋转的话,肯定是刀身各部位的配重没有做好,飞刀很大的可能性是打横拍在对方身上[捂脸]为了保持飞刀飞行的稳定性,有时要在飞刀的柄或尾部缠上布穗。

什么好玩的射击游戏推荐吗?

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大家好,我是滋润大地万物的解说随风。射击游戏一直都是我的心头爱,从小就在玩CS,之后CF就成了女朋友一样的忠实陪伴,现在玩的CF手游、《刺激战场》和APEX,也全部都是射击类游戏。但如果推荐的话,我还是想说说大家不那么常见的游戏,都特别好玩!花样射击类:《子弹风暴》为什么说它是鬼泣式射击游戏呢?因为这款游戏的战斗系统特别丰富,可以随时切换5种武器,而且所有武器都有技能点,升级以后可以蓄力攻击,打出更强的伤害。

里面的狙击枪没发子弹都可以控制方向,也就是射出去以后镜头跟随子弹,你可以调整方向让子弹转弯,来击杀躲在掩体后面的敌人,特别魔幻!你还可以用锁链来把敌人拉近自己,还能用脚把敌人踹飞,在空中击杀,用一套连招可以给自己加分,很像鬼泣的战斗评价!电影参与类:《使命召唤》《使命召唤》说是一款游戏,其实更像是一部电影,剧情特别丰富,玩家所做的就是扮演电影中的一个人物,参与到战争中去。

其他射击游戏很难见到的互动,《使命召唤》全都有:滑索、扔飞刀、假装投降、安装炸弹、当总统保镖、窃取秘密、谈判......等等,能让你全方面了解战争,也全身心投入到一场又一场残酷而激烈的战斗中去。3.角色扮演类:《质量效应》这款游戏讲述了宇宙中各个种族对抗星际收割者的故事,融合了RPG和TPS,在RPG充满未知选项的任务过程中穿插各种惊险刺激的射击战斗。

为什么捏刀尖扔飞刀的时候,几乎都是刀尖先撞在目标物体上?

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简单的回答: 这是投掷者人为控制的结果。一个熟练的高手是可以保证每发刀刀向前的。其实 飞刀这门功夫,网上是有教学视频的,我看过是一位少林寺僧人的教学,他用的是河南话,通俗易懂。他说:“实际飞刀的飞行轨迹并没有那么多圈,一旦圈数多起来反倒不容易控制,实际每次出刀只转半圈!即手持刀刃,刀把向前飞出,中靶时刀尖向前刀把在后。

我用的飞刀是全钢结构,没有木柄,网上搜一下就有,这种飞刀的重心就在中间,很好把握,其实与有没有木柄、重心位置关系也不大。”那么,如何控制飞刀呢?要点就在于握刀的位置!出刀前首先要预估目标距离,这是用来估算飞行时间的,距离长那么飞行时间就长那么这半圈就要让它转得慢一点;距离短飞行时间就短那么这半圈我们就要让它转得快一点。

好,如何控制它的转速呢?重点在握刀的位置,握刀的位置(握点)以离重心距离远近来说,握点离重心越近,刀在空中转得越慢,这就适合远距离出刀;握点离重心越远(离刀尖越近),刀在空中转速越快,这就适合近距离出刀;目标特别近的时候(1米内)一般就直接握刀把发刀,刀飞行过程中就不自转了。还有一种,飞刀尾部加羽毛或者布条的,都是使用了空气动力学原理即拖慢了刀尾自然刀尖向前了。

扔飞刀,飞刀旋转着飞出去,为什么在接触靶子的时候正好是刀尖在前面?

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小时候经常用各种材料制作飞刀、飞镖,也做过一些研究,我来回答这个问题吧!首先,如果飞刀是旋转着飞出去的,命中目标时刀尖刚刚好在前扎中目标的可能性实在不大,不要被卡通片给骗了。[奸笑]根据物理学原理,如果要飞刀、飞镖命中物体时,刃部保持在前的话,必须在出手以后,整把飞刀的重心是在刃部部分,也就是说刃部要比刀柄重,飞刀的运动轨迹是直线或平滑的弧线,反正不可能刀身是旋转的,如果是旋转的话,肯定是刀身各部位的配重没有做好,飞刀很大的可能性是打横拍在对方身上[捂脸]为了保持飞刀飞行的稳定性,有时还要在飞刀的柄或尾部缠上布穗。

对于电视连续剧《加里森敢死队》里扔飞刀那个男人你还有印象吗?有何评价?

上世纪八十年代有一部很有名的电视连续剧“加里森敢死队”,其中有一个叫酋长的队员,擅长使飞刀,他的出刀方法类似直飞,但是从下向上甩,即开始时手臂自然下垂,刀尖向下握手中,然后突然向上挥臂,甩出飞刀。不知这种手法是否实用,或仅仅是电视剧中为了好看而做的特技。我练过一段时间,不得要领,1-2米还行,远了就不准了,力度不太大。


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