散仙逍遥自在却也不是那么容易,做散仙要有散仙的能力与资本。也就是说陆压是正儿八经的散仙,含散仙率高达百分之九十九点九。令狐冲也就入不了恒山派而成为江湖一散仙的存在。这就是所谓的散仙,其实做散仙比其他神仙难。封神世界的散仙,其实并不让人羡慕。封神大劫以及阐截大战,这给陆压、云中子等一班散仙一个重要的契机,毕竟阐教势弱,截教势大,元始天尊此时正处于用人之际,对自动投上门来的散仙来者不拒。

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样

《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。

国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。

并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。

散仙陆压见到鸿钧老祖时,要不要跪拜?

散仙陆压见到鸿钧老祖时,要不要跪拜

在封神演义里,西昆仑的散仙陆压是一个神秘人物,他出场时,不要说众人都不认识他,就连阐教的副教主、神仙界的元老燃灯也不认识他,原文:燃灯与众道人俱认不得此人。燃灯笑容问曰:“道友是那座名山?何处洞府?” 紧接着,原著跟进了有关陆压情况介绍的出场诗,其中有几句这样说:"不去蟠桃飱寿乐,不去玄都拜老君,不去玉虚门上诺。

三山五岳任我游,海岛蓬莱随意乐。"这里点明了陆压是个逍遥自在的散仙,他甚至不去参加蟠桃会,不用拜太上老君和元始天尊,所以给人们的印象是陆压无拘无束,三界之内谁也管不到他。 在之后的封神大战中,陆压的表现虽然比较抢眼,但还是败给了赵公明、三霄娘娘、孔宣,凭靠他的实力,根本没有办法与圣人们平起平坐,所以阐教这边将他视为二代弟子的级别,在排班列队时,将他与黄龙真人列为一对,统归燃灯道人指挥。

如此一来,问题来了。 破诛仙阵时,元始天尊和太上老君先后驾临,燃灯率众门人参拜。先看元始天尊:燃灯众人明香引道,接上芦篷。元始坐下,诸弟子拜毕。再看太上老君:话说元始见太上老君驾临,同众门人下篷迎接,二人携手上篷坐下,众门人下拜,侍立两旁。那么,这里所谓的"众门人"包不包括陆压在内呢?显然,打诛仙阵和万仙阵,陆压都是在场的,在大家纷纷下跪迎接两位师尊的时候,陆压有没有和大家一起跪下来?这一点,原著没有交代细节

不过我们可以设想,老子和元始驾临,门人跪倒一大片,如果陆压"鹤立鸡群"杵在那里,似乎就太失礼仪了。假如陆压的心理足够强大,仍然秉承"不去玄都拜老君,不去玉虚门上诺"的原则,在老子、元始跟前不跪,那么,当封神世界最大的BOSS、玄门都领袖、道祖鸿钧驾临时,陆压是否还有勇气立而不跪呢? 原著八十四回,鸿钧老祖登场,老子、元始遂相率下篷迎接,在道傍俯伏曰:“不知老师大驾下临,弟子有失远接,望乞恕罪。

”又是十二代弟子并众门人俱来拜见毕,俱分两边侍立。通天教主也在一傍站立。 那么这时候陆压在场吗?当然在。鸿钧离开后,群仙作别而去,惟有陆压握子牙之手,千叮咛万嘱咐,还赠送姜子牙斩仙飞刀。可以想像,当老子、元始、通天三大教主以及十二代弟子并众门人都在参拜鸿钧时,陆压肯定也一起跪拜了,毕竟连西方教二位教主都要下拜,只是鸿钧客气的阻止了而已。

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