上单思维一个边路选手要在每个节点上做出正确的事情,所以指尖以场景来跟大家分析,这样更加明了。对线期!四级前的对线很重要,强势英雄需要尽可能的压制敌方血量,或者控兵,很多时候对手跟自己势均力敌,那么就需要利用英雄的阶段性优势来压制对手,经济大于一切,这是亘古不变的真理。带惩击的上单,河道蟹是不可能丢的,开局先打河道蟹,拿掉了去打最后一个兵,这样直接到2级,所以直接靠着等级压制去控兵,前期优势就慢慢建立,1分钟去中路河道,河道之灵刷新在你这边,直接跟法师拿掉,因为这个河道之灵比边路的值钱的多。

合理利用草丛的视野去消耗敌人,像橘右京,两段1技能一个2技能伤害就很高了,而橘右京战士内战中已经不是个爆发型英雄,打一套就走,消耗敌人的血包和血量,慢慢的才能打出来优势,如果像铠爹一样直接就干,那会死的很惨,所以要视英雄而改变思路。状态不好就回家,宁掉塔不丢头,一塔是战士的尊严?狗屁。2分钟开始的龙坑争夺,上单再不是旁观者,我方打野不在,自己要去看视野,最安全的位置就是从我方蓝区或者红区去看,敌人如果在打,尽可能的骚扰,如果是打野一人,找机会单杀,因为打野可能没到四,你肯定到四,这就是对抗路经验兵的优势。

随时盯着小地图的动向,法师在上路草丛消失,大概率是来抓自己,从中路到上路需要大概8秒左右的时间,所以长点脑子的一般都不会在这个时间跟对手硬磕,何谓意识?其实就是一个判断而已,连小地图都不看,还谈什么意识呢?敌人全员消失自己还出去嘚瑟,你不崩盘谁崩盘?如果先于对手清掉了兵线,可以直接选择去中路蹲伏,但敌方法师意识足够,并不会被蹲到,但是可以让我方法师可以安全的清兵,也算是干了辅助的活,另外有些英雄是具备强开能力的,即便敌人在塔下猥琐,也会被抓,这个时候就能使上力了。

有个小技巧,那就是清兵后自己向塔下走,之后从自己家野区摸到中路,或者直接进敌方野区的草丛,待一下之后从河道走到中路,这样会给敌方一个错觉,你回防了,你入侵野区了,那么这个时候敌方法师就会放松警惕,增加gank成功率。对手先去支援,自己怎么办?如果兵线刚好到河道中间,对手又在中路开启了团战,面对兵线甚至防御塔的诱惑,该如何选择呢?如果是互相拉扯的团战,我建议直接去支援,因为你的加入会打破平衡,很多战士具备先手的,但是如果团战瞬间爆发,且是抓到了敌我的脆皮,这个团战很快就会结束,我会选择先清兵,之后观察战场视野,而自己会进入草丛,一旦敌方战士回防,在路上拦截,能杀则杀,杀不掉让兵线推塔,如果战士被击杀,直接推塔。

反野反野要适量,没有敌人打野的位置最好不要去,即便要去,也要留一个保命技能,拿暗信来说,他的反野速度很快,1技能极限可提升攻速,但是如果将1技能作为加速使用,敌人来抓自己只能硬着头皮打,一旦被多人抓可能就凉了,所以留个1技能可以最大限度的保命。打野慢还没有惩击的英雄不适合反野,每个英雄的属性都不同,有的适合打团,有的适合单挑,有的适合带线,像吕布,打团单挑都很猛,唯独打野速度慢的一批,你打一个野怪的时间已经够敌人从水晶赶到野区了,所以风险太高,成功率低,浪费时间。

打团打团要看自己英雄的属性,坦边的存在一边是抗压,一边是团战的坦克,坦边的存在队伍一般会补软辅,因此坦边就是团战中吸收火力的那个,因为吃了一条兵线,所以耐揍能力是比辅助强得多的。而战士边路也是看属性,像花木兰和铠这种,必须要切到后排才算合格,但是像光信这种的,只需要负责打满你的aoe就行了,战士大多都是需要切后排的,因此在团战前隐藏视野很有必要,从侧方或者后边进场,首要目标射手,其次法师。

支援?还是带线?我想这是所有上单玩家都纠结过的事情,其实这个问题本没有正确答案,但是不同的选择却实实在在的影响了团战的胜负,假设兵线已经过河,且贴近我方二塔的位置,但是中路已经爆发团战,怎么选?去支援二塔掉,可能团战已经结束,不去支援,队友可能会团灭。二塔现在的版本算是水晶的复活甲,因为二塔的减速效果可拯救被一波的风险,所以守护很有必要,但是相对关键的团战而言,还是团战比较重要,所以我个人认为,能及时支援的尽量支援,哪怕是高地可能也没有一波团战重要,原因就是团灭敌人,有可能会进行反扑,但是被团灭,哪怕你自己一个人恐怕也难以守得住。

七秒支援,一般一波团战10秒内就已经分出胜负,而作为待支援的这方,七秒内能赶到战场,那么就去支援,否则就清掉兵线后支援收拾残局。当然还是有个例,刘邦哪吒可以清完兵传队友或者飞后排,而像程咬金老夫子这种打团不强的,可以偏带线一些,当然还是要看实际情况而定。后期兵线如何处理?如果是顺风,保持两条兵线齐头并进就好,但是底线是要过河道,在兵线未过河道之前,可以跟团或者蹲草,一旦过了我方河道就要去清了,但是并不是绝对,我方队友集合蹲伏那就意味着准备开团,这个时候你去清兵,可能团战开启输掉优势,所以清兵的时机并不是绝对的。

如果是逆风,要观察敌方的位置,敌方多人在另一侧露头才敢出去清兵,但是并不太推荐,因为你可能会被多人包夹,所以大逆风,高地守塔寻找机会。总结:小结一下,上单一直被称为最难的位置,当爹当妈还要帮忙打别人家孩子,我认为,最难的点在于兵线的处理,kpl中玩的是兵线运营,任你打架强,但就是难以拿到优势,这就是控线的魅力,所以上单需要学习的东西太多,很难保证不出错,所以就只需要秉承着一个套路,清兵后去支援即可。

王者荣耀里为什么上路叫上单,中路叫中单,但下路不叫下单?

你心目中的最强王者荣耀上单是谁为什么

这是延续lol的叫法,是一般套路,但不是绝对套路。为了更好的获得经济,一般是上中野各一人,下路是adc和辅助。下路走俩人的主要原因有两个,一是辅助帮adc更好的发育,二是方便控制小龙。常言道,下路一团,八方支援。可见下路之重要。要说明的是王者荣耀完全没必要这样,因为王者荣耀为了统一视角,保证双方进攻方向都是左到右。

所以有时小龙在下面,有时在上面。所以王者荣耀用上下路叫法是不完全准确的,系统快捷叫法也是主宰路和暴君路。王者荣耀和lol表面差不多,实际数据差别很大,比如获得金币的方式,比如野怪的击杀难度,等等。lol过度来的玩家还是需要摸索摸索的。玩王者荣耀开局就进去喊着要上单中单的,不给就闹情绪的人,一般也就是二流子玩家,在lol顶天也就是个铂金。

为什么感觉《英雄联盟》是上单对线上单,而《王者荣耀》中,上单却打的是对方下路?

王者荣耀:什么是上单思维玩抗压路都需要注意哪些内容呢

王者荣耀的玩家们一定注意到了这么一个现象,上单战士玩家总是对线到敌方的射手和辅助,而不像LOL那样,上单对线敌方上单,射手对线射手。很多萌新中低端的玩家,经常会被对面手长的射手消耗,而且上塔永远是已方掉的最快的。其实很简单的道理,王者荣耀地图是采用的是镜像对线的模式,乙方的下路在对面看来就变成了上路,相反对方的上路就是乙方的下路。

一般王者荣耀的射手都是跟着下路的红BUFF而走,因此才会出现这样上路对下路的现象,手游的节奏比较快一般第三个红BUFF后都是射手拿的。这样做有优点也会有缺点,优点当然是下路永远都是下路,拿红buff也会相对比较顺路,所以王者荣耀里射手位置永远是玩家先考虑的位置。缺点就是对敌方上路战士不太公平,永远的二打一因此天美不得不加强防御的机制,老玩家应该经历过开局2分钟后被拆塔的情况。

什么是上单?什么是肉盾,我给这一站,你们得掂量掂量三个人能不能打的动我一夫当关,万夫莫开的气势就摆在那里,想动我队友,先过我这关再说玄策:我就站在你面前,你看我几分像从前论肉盾的重要性给你十足的安全感!。

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