随着周五的更新,魔界又一位英雄人士突破,魔界之子阿内斯正式突破。总结,魔界四魔神已经有四个进阶了,相比四神740的种族值,阿内斯就已经很没排面了,三位魔神各有明确的定位,炼狱主体,毁灭主粉伤,寂灭主红伤,阿内斯的高攻令其定位必然主红伤,这样与同样定位的寂灭相比如何这么说吧,目前出来的魔界众生,只有寂灭真正上得了排面,也是今年少有平民神宠,寂灭各项数值均十分优秀,在兼顾优异的攻速的前提下,拥有达到标准线的高体高盾,属性带有优秀的电系,技能有盔有续航,魂印有强化增伤续航。

赛尔号魔界之子突破怎么样?

赛尔号魔界之子突破怎么样

随着周五的更新,魔界又一位英雄人士突破,魔界之子阿内斯正式突破。然而大部分人似乎都被巨鳄吸引了目光,阿内斯的热度并不是很高。距离前两个次元系的勇弟弟出场似乎没有多久,现在次元系又添新丁,那么相比其他几位魔界大将,阿内斯本次突破的实力水准又如何呢?种族值上,开头146的暴力攻击映入眼帘,再次刷新了攻击种族值的记录,仅次于天尊的150,荣登第二,不用说又是个暴力的勇弟弟。

但是其种族值的总和只有730,这就意味着其他种族值可能会惨不忍睹,体力168还算可以,没有被压制太狠,但双防太过惨不忍睹,双防一个105,一个108,加上物防低于特防以及坑爹的次元系,都让阿内斯十分脆弱。而速度也只有133,让其难以依赖速度去先手打红伤,总体上种族值看似暴力,实则缺点严重,如果没有先制与减伤阿内斯很难站住场以及打红伤。

魂印上,不出所料以增伤为核心的魂印效果,而且是有点不太妙的那种损血增伤,每损失25%体力增50%伤害,似乎在模仿天尊增伤,然而缺少了天尊的站场能力与高机动性,与天尊层次差太多。半血以下带红伤一半的固伤,40%以下回血,30%以下致命,一个保证续航,一个加强红伤。总体上,这个机制效果不太妙,这机制要求我们必须受伤把控血线来增伤,而过脆的阿内斯在没有减伤的情况下很难站得住场,面对对手的突进很可能被一招带走,发挥不出作用。

技能上,第五技能,断回合带吸血盔好评,阿内斯唯一的盔类技能,能一定程度加强续航,由于只能断回合触发,实用也不是很好。增伤一定程度上算是补偿,补偿触发盔后导致自身血线上升无法触发魂印增伤。先三,非常优秀的一个反强技能,如果对手强化可以达到先四的级别且伤害翻倍,有效拦截对手成型突进,这就给了阿内斯新的选择,配合天尊buff,一旦天尊被对手强化成型的突进突死,换场上阿内斯先三完全可以顶着对手强化突死对手,但缺点很明显,如果不刷速,怼上带有天生先制的对手,同是先四谁能快过谁很难说。

大招,亮点不多,20%伤害翻倍触发概率太低了,不过补偿下回合先制 2还不错,这种设计基本上就是默认为低速精灵了,抗住了就有输出。高伤封属不错,面对输出不死的盾体精灵可以利用封属去限制对手。强化,这个强化没有绑定回血与先制却绑定了增伤与被消强吸血,本身就续航不高的阿内斯更是难以续航了,不太好。不过并非没用,一旦放出强化,对手试图消强,如果对手是吸强,那么再来个先四四倍伤害加吸血对手直接凉凉,如果我方速度刷上去了,先三二倍加上强化以及本身高攻,打死对手未必不可能。

弹控,弹控绑定了回血先制以及受伤加全属性,还算不错,让我方不那么容易被打死加上提高机动性配合魂印增伤非常不错,由于本身没有稳定的开局增伤,所以很适合开局先手放弹控来提高续航,把控血线增伤。总结,魔界四魔神已经有四个进阶了,相比四神740的种族值,阿内斯就已经很没排面了,三位魔神各有明确的定位,炼狱主体,毁灭主粉伤,寂灭主红伤,阿内斯的高攻令其定位必然主红伤,这样与同样定位的寂灭相比如何?这么说吧,目前出来的魔界众生,只有寂灭真正上得了排面,也是今年少有平民神宠,寂灭各项数值均十分优秀,在兼顾优异的攻速的前提下,还拥有达到标准线的高体高盾,属性带有优秀的电系,技能有盔有续航,魂印有强化增伤续航。


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