在红伤中混入粉伤,进一步加强其输出,同时为战皇补充一部分续航。目前有三种进化:战皇(基础高级形态)、傲世战皇(超进化形态)、破军战皇(完全体形态)。2.天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。第三,你一定要准备个计算器,你打过了前5命之后最后一条命到体力1000以下会自动回满,所以打最后一条命最好先准备个计算器(谱尼最后一命总体力65000),然后用哈莫大招打,打多少记下来,最后它剩下3000多的血的时候换龙王波打2下(如果第一下龙王波致命了则就这一下就行),然后龙王灭碎阵就能搞定了。

赛尔号谱尼怎么打?

第一,你登船后巅峰就结束了,现在巅峰开了,你可以去弄巅峰药了。第二,无盖亚不要紧,主要是哈莫,我打谱尼带上盖亚就是为了凑数(6个100级才能进啊)。第三,你一定要准备个计算器,你打过了前5命之后最后一条命到体力1000以下会自动回满,所以打最后一条命最好先准备个计算器(谱尼最后一命总体力65000),然后用哈莫大招打,打多少记下来,最后它还剩下3000多的血的时候换龙王波打2下(如果第一下龙王波致命了则就这一下就行),然后龙王灭碎阵就能搞定了。

赛尔号战皇进化成什么样了?

战皇:2014年出场的一位精灵,当时四皇登场,分别是现在的斗皇、战皇、影皇和圣皇,其中最强的还是圣皇,而战皇因出现较早,所以实力要稍逊于它们后面出的三人。不过同样是VS迈尔斯和奥斯卡,也不能说它们谁差。目前有三种进化:战皇(基础高级形态)、傲世战皇(超进化形态)、破军战皇(完全体形态)。这三个进化分别是在14、15、17年完成进化,基本上相差也不是太久。

所以说明魔誓军这个势力对于魔灵王来讲,还算是有点实力。至少以魔灵王的能力,绝对不会比大暗黑天的任何一位长老差,而且魔灵王和咤克斯也是颇有渊源。而目前随着魔灵王的魂飞魄散,魔誓军也算是告一段落。就是不知道这个比较有实力的五位战斗员最后还是会跟魔灵王,还是会被莱因哈特收去,只能期待剧情的下一步发展了。入手不需要前置形态,所以喜欢收集的玩家大可直接挑战,难度不是很高。

破军战皇解析属性:地面·战斗非常早期的一个双属性,在早期双属性不多的时候算是很不错的一个属性,PVE中常见的机械克星属性。打击面:主流打击面为机械系及其衍生属性,随着机械系的没落,四倍机械PVP中毫无用处,而其他衍生属性也实属罕见,因此打击面非常窄。被打击面:主要是超能系及其衍生属性对其克制倍数较高,超能系如今可以上场的一线只剩魔钰了,而其他方面只有被王系与虚空系1.5倍有点难受,总体上被打击面也并不是很坑。

种族值:698总和尚且还未步入700这个界线,算是当时活动精灵的标准,没什么亮点,强度也不算是太高,所以种族高了也没什么用。魂印:战典型的增伤型魂印,效果简单而又粗暴。攻击50%致命。简单粗暴而实用的效果,配合会心特性其暴击率相当高,还算可以。打出致命一击则吃月亮。在红伤中混入粉伤,进一步加强其输出,同时为战皇补充一部分续航。

技能组:撼地巨刃(先三)吸强清PP,一个中规中矩的干扰能力,如果绑在断回合上还算可以,绑在消强上感觉就很鸡肋了;获得一个减伤还可以,然而这个收益与风险并不等价,不适合为了减伤放先三。鏖战之意(续航)以续航为主的一个技能,绑定了吃月亮以及免伤,然而免疫低伤有点不太实用,但配合先三减伤可以试试。绑定的增伤由于自身机动性容易被断回合,因此不实用。

地皇之域(强化)强化绑定弹控还是可以的,有效防备了常妈的消强控,除此之外并无亮点了。战威彻世决(大招)作为反弱技能一没先制二没必中,反弱能力极弱。50%石化还算不错,作为冷门控场其效果还是不错的,但是概率有点低,而且容易被弹控坑到;补偿的两回合致命容易被断且与魂印重复。地曜星魂击(第五技能)断回合加先制为其增加了机动性,还算不错;暴击为第五带来相当优秀的收益,一旦暴击打出控场与续航非常不错,红伤加上后手300粉,收益还是相当不错的。

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