不可否认,初看的话,9.0测试服的UI的确有一种国产游戏的感觉,甚至和一些页游差不多,仅仅凭借一个UI就把9.0版本的新改动否定了显然是非常不合理的,更何况这个UI也同样在测试,在9.0版本正式开放前这段时间应该会经过多次调整。因为制作游戏方向的不同,导致你上培训班的时候学习的课程也是不同的。

如何制作游戏软件,难吗?

如何制作游戏软件,难吗

谢邀如何制作游戏软件应该指的是游戏编程方面的东西。那么学习游戏编程就要规划一下自己想做什么方向的游戏。是为手机制作游戏,还是客户端游戏,或者是页游。因为制作游戏方向的不同,导致你上培训班的时候学习的课程也是不同的。除了单机游戏,联网游戏一般都是需要有服务器端,所以你是前端程序员还是后端程序员也是要考量的范围。

为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?

比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的。

网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。

魔兽世界9.0版本升级角色创建界面,玩家吐槽:满满的页游元素,9.0版本还值得期待吗?

最近几天,魔兽世界9.0版本的测试进行的如火如荼,而在日前暴雪也更新了9.0测试服的角色创建界面,本以为这个新的UI会被玩家带来全新的体验,然而在玩家看完之后,暴雪却受到了大量的吐槽。9.0版本最新角色创建UI在9.0版本曝光的时候,很多玩家就知道9.0版本会对角色模型进行优化,增加一些外观的选项,不过之前都是图片形势的模型,直到今天我们终于可以看到新的外观选择了。

虽然这个新的角色创建界面看起来还不错,种族和职业的选择一目了然,也取消了核心种族和同盟种族的选择,但是这个界面却一些玩家吐槽为“满满的页游元素”。不可否认,初看的话,9.0测试服的UI的确有一种国产游戏的感觉,甚至和一些页游差不多,但是仅仅凭借一个UI就把9.0版本的新改动否定了显然是非常不合理的,更何况这个UI也同样在测试,在9.0版本正式开放前这段时间应该还会经过多次调整。

在魔兽世界60年代,同类游戏非常少,而魔兽世界无论是游戏内容,还是UI方面都令人眼前一亮,这也让魔兽世界成为了真正意义上的史诗级网络游戏,时至今日,游戏越来越多,角色扮演类的UI也基本差不多,所以根本谈不上魔兽世界越来越像页游,还是页游再模仿魔兽世界。UI根本不重要,重要的是内容这些年,魔兽世界正式服的热度越来越低,而玩家们对魔兽世界设计师们的态度也从期待变成了恨铁不成钢,从《巫妖王之怒》版本过后,游戏的可玩性也一代不如一代,并且从7.0版本开始魔兽世界也越来越像暗黑破坏神,甚至借鉴了星际争霸的玩法,然而设计们也在不断的尝试新的东西。

其实对于现如今大部分魔兽世界玩家来说,UI什么的根本不是太重要,真正值得期待的还是9.0版本的内容,只要内容有意思,即便是回归到60年代的UI相信也会受到玩家们的追捧。不过目前大部分9.0版本内容已经曝光了出来,对9.0版本内容比较期待的玩家有之,对9.0版本内容不太感冒的玩家亦有之,就像7.0版本的大秘境,8.0版本的大幻象一样,有玩家甘之若饴,有玩家嗤之以鼻,所谓众口难调便是如此。

当然,作为玩家我们还是希望暴雪设计师们可以在玩法、职业平衡、PVP等等游戏性方面多做改动,而不是抠UI这种没有太大意义的细节,毕竟现在的暴雪已经不是当年的暴雪了,设计师们也早就不是当年的那群游戏宅了,把主要精力放在内容上才能吸引并留住更多的玩家,尤其是在怀旧服吸引了大量玩家的情况下,如何用内容和玩法来留下这些玩家才是最重要的。

1亿投资组建一个中国自己的游戏工作室做单机游戏,作品登录Steam、XboxOne和PS4,应该怎么做?

有想法,我首先支持你。那么我们就一起来做一做这个梦吧。一个亿作为开发基金,想做一个3a级别大作很难。因为你这一个亿不仅仅需要做游戏的钱,还要包括游戏的宣传,游戏的广告,游戏的移植资金。所以,如果真的只有一个亿的话,实际用在游戏上的可能只有几千万,而且这还只是人民币。跟欧美游戏动辄几个亿美元的成本来说还是差太多。

通过上图中可以看到,命运用了5亿刀,加勒比海盗用了3.79亿刀,哪怕是花了2.68亿刀的gta5都只能排在第五。所以说,一亿人民币,单纯用开发游戏,勉强够用,但是算上宣传广告,那就远远不够了。所以说,工作室成立了,但是也一定要找到大腿,最起码宣传成本得找他们掏。那么我们就来看看,哪些大腿能抱呢?先看看pc平台。

腾讯应该算是目前中国最大的游戏公司。然而腾讯会不会为你做宣传呢?我只能说,有可能,但是很低。一旦腾讯选择扶植,那么这部游戏就得登录wegame(没准还得要求独占)。但就目前国产单机市场来看,腾讯不敢轻易冒险,所以,腾讯作为手游网游大厂,很难会选择扶植国产单机厂商。那么国外呢?当今主机三大巨头,任天堂索尼微软。

先说说任天堂,作为纯日系厂商,即使是第二方游戏厂商都得是日本本土企业,他根本不可能扶植一个中国的工作室。微软倒是财力资本够格,对中国市场也足够重视。然而你有没有想过,国产的单机游戏,主要还是对应中国市场,一旦微软选择投资这部游戏,那基本上就要求xbox win10独占了,然而中国本土的xboxone数量极少,销量也就别指望了。

那么索尼呢?索尼绝对是最佳大腿。首先就是财力,sce财力资本不低,一旦抱上大腿,宣传广告什么的就不用愁了,基本上年年e3都会帮你免费播片。然后就是市场,中国目前ps4装机量非常理想,这点从最终幻想15中国销量位列亚洲第二就可以看出,也就是说即使独占ps4,销量也可以保障。再然后就是索尼对中国市场十分重视,甚至于去年Chinajoy还公布了大圣归来的ps4游戏。


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