要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStationNow的服务的。而“中华民族”这个概念,其实出现的比较晚,由梁启超最早提出,以前的中国人是不懂什么叫民族的。

云数贸是什么东西?

受骗者多为中老年人2013年,一个名为“云数贸”的组织被中国工商总局和公安部定为当年的十大传销之一,其头目张健也因此而逃至了东南亚。本以为这一传销组织会因此而灰飞烟灭,可是让人没想到的是,金羊网记者在近日却接到群众举报,“云数贸”不仅没有消失,反而大张旗鼓地以新“马甲”卷土重来前世:被警方打击 头目潜逃国外根据警方的通报,自从2012年以来,犯罪嫌疑人宋密秋(张健是宋某的化名)依托“云数贸联盟”网站,以高额返利为诱饵,要求参加者缴纳不同数额的费用,成为个人认证商户、企业认证商户和联盟认证商户,然后根据参加者发展下线情况支付返利和奖金。

参加者按照加入的时间先后及投入资金数额组成一定层级。截至案发,共发展28个省份共19万余人的会员,涉案金额达1.6亿元。此案,也在当年被定为十大传销案件之一。此后,张健潜逃至东南亚等国。他先是来到了马来西亚继续进行传销,发展下线8万人,随后,又来到了泰国,以假身份成立了一个名叫云数贸的公司,在泰国继续从事传销活动。

2014年10月底,张健被泰国警方抓获。今生:卷土重来 号称“振兴中国”据知情人士告诉羊城晚报记者,在2016年11月25日,张健已经从泰国出狱,之后开始搞“五行币”卷土重来。此时的张健,在同伙的包装下,成了“世界首富”,而且还肩负着“重大使命”。记者在一些云数贸的宣传资料上看到各种让人瞠目结舌的吹嘘:“……安排了三大秘密武器,也就是培养了三个人来振兴中国,其中之一是张健,负责建立一个百分百股权属中国的本土互联网,目的是让老百姓成股东能创富收益打造大量中产阶级……”云数贸的人甚至还将央视新闻联播的画面做了手脚,让人误以为新闻联播正在宣传云数贸。

手段:频频举办大型慈善活动卷土重来的云数贸并不低调。近日,四川电视台的女主持人苏实在微博上发表声明道歉称,自己未作分辨,误以为自己主持的是一档慈善晚会,却没有想到其实是传销组织所举办的活动。同样进行道歉的还有央视主持人张露馨。而这两个分别在成都和北京举行的所谓慈善晚会,恰恰正是云数贸的变身马甲“北京数贸影业”所主办。

不知情的苏实,还在主持词中说道:“我们在张健张总的英明带领下,迈着坚定而稳健的步伐,向着一个又一个荣誉进发……”而云数贸之所以要大张旗鼓,恰恰是为了推广自己的所谓“五行币”项目。在云数贸的宣传中,这是央行研发中的数字货币。云数贸推出了专门的“五行币”盘,号称全球限量发行5亿枚。“老大(指张健)出关……特亲自推出五行币,遵循五行系统,所有虚拟货币都将归属五行币,万币归一,用五行币来统一天下……”根据记者获得的五行币的投资计划书,其形式不外乎仍然是拉人头交会费的变种:依照投资额的多少,加入者可以获得不同的等级和不同数量的五行币,然后再通过推荐朋友注册点位,获得相对应的级别推荐奖金。

参与者:子女苦劝 父母痴迷记者在采访中发现,参与“五行币”的人士以中老年为主,而且不少人“痴迷”其中,难以自拔。与之相对应的,其子女们却格外清醒,知道云数贸就是一个传销组织,但很难让父母回头。一名女士告诉羊城晚报记者,她的母亲徐女士也加入了“云数贸”成了会员,目前已经是一个群主。徐女士通过推荐人成为“股东”,对方如果拿出7700元,徐女士可以得到1000五行币,而电子币与现金的兑换比例是1:1.65。

“这个分红都是以电子币进行发放。相当于真金白银的进去,最后只得到一个不受认可的系统上的一个虚拟数字而已。”对于自己的母亲,女儿却无能为力。记者打开徐女士的朋友圈,分享的内容全都是跟“五行币”的项目有关,但是其内容逻辑性很差、缺乏说服力,拙劣的图像、低质量的视频,稍有分辨力的人都不会相信。专家:慈善成为了传销的新幌子为何已经被打击过的云数贸却又能卷土重来,而且声势不小?对此,反传销专家李旭认为,传统传销都已经开始转战互联网,而公益慈善则成为了许多传销组织发展下线的新噱头,云数贸此次归来,正是用慈善的幌子大肆进行虚假宣传,从而蒙骗了许多不明真相的投资者。

云游戏什么时候会成为主流?

谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。

对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。

云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。

5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。

5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。

是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。

斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。

对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC 云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。

但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦。

“中华”、“华人”、“华侨”、“华夏文明”等,“华”字到底是什么意思?你怎么看?

这和中华文化的发祥地有关系,而中华文化的发祥地就是中原。在先秦古籍中,中原又称中土,中华,华夏,中国。古时,中华亦称中夏,而“夏朝”是中国第一个有史料记载的世袭制朝代。先秦古籍中将“华”、“夏”作为中原,“夷”、“裔”作为四方。可见“华、夏”原本是一个地理性的词汇,但在文化传播中,逐渐被赋予了更多的文化意义。

如同今天“北京”这个词,不仅仅指的地理上的北京市一样。《左传》“裔不谋夏,夷不乱华”。在这里,“华、夏”同义反复,“华”即是“夏”。有历史学家认为,在上古时期,“华”与“夏”同音,两个本来就是一个字。中原,大概在今天的河南洛阳至开封一带的黄河中下游地区,这里是华夏文明的摇篮,被视为天下的中心,据说夏朝就建立在这一带。

不过,夏朝是否真的存在,目前没有确切的考古证据,史料中有太多神话与传说的部分,难以分辨真伪。也许“夏”最早仅仅是一个地名,而居住在此的部落中的人,也就自然的成为“夏人”,最后“夏”成为部落名,而在史书中,就被记载为国号。既然在上古,“夏、华”是一个字,那么“夏人”也就是“华人”,而“华夏地区”在当时社会,应该文明程度最高,那么自然成为文化中心。

而周边地区,或者因为文化上的同化,或者武力的征服,都最终被兼并融合到“华夏文化圈”里面,于是就形成了不断扩张的“华夏文明”。而其中的核心文化,始终在所有被影响到的地理区域内被视为正统,得到继承与传递。随着文化的扩张,中原与四方的界线变得模糊,最后“华夏文化”成为所有被这种文化所归化的人的共同精神向心力。

而“中华民族”这个概念,其实出现的比较晚,由梁启超最早提出,以前的中国人是不懂什么叫民族的。而“华人”这个概念,也是因为中国人视野开阔之后,知道世界上还有很多其他的国家,才开始用来自称的名词。这个概念从最早的“华夏之人”演变到专指汉人,演变到中国各民族的统称,其内涵一直在变化,今天更多的指血缘上的族裔关系。


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