1,问道金系加点

加点没什么系别之分。 三大经典加点:力量型 4力;速度型 4敏;血牛型 4体,不推荐4灵。(4敏和4体你太适合木,4体不适合火,适合喜欢PK,追求完美的人;本人喜欢4敏,先发制人.)4体前期最难升级,4敏也比较难,建议混到30级的时候就去找X,41的时候就刷道了,靠XX升级也是很快的哦。 这样的加法绝对可以使你牛B``不过最重要的还是要靠道行,没的道行你就闪一边去.还有的是BB武学不和你平等也是不行的,人家F不住你把你BB封了,那么好比断了只手。特别是4力的朋友 有的人说,没灵法术没什么伤害.只要你手持一把牛B的武器的时候,你就不会这样说了. 当然,一切都要建立在道比对方高的基础上,不过当对方速度比你慢又比自己BB速度快的话,加4敏的朋友就有空可钻了,直接秒死对方`` 有不少的朋友钟情于打怪时高伤的快感,3灵1敏就是你们不错的选择,2灵2敏也不错的啦 相形随你选择的属性决定,加满了就补相应的相形;如4敏加火,满了后就加金,提高你的法术伤害(如果你不是金,建议加自己本身的相形),4体加水(木),满了后就加木(水),4力加土,满了后就加水或木。提高生存能力~~
金系. 法金: 推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上. 2灵2敏.速度.攻击都不差力金: 3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击] 1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-! 4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧.. . 敏金: 全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人.. 木系: 标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生. 平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性. 水系: 平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强… 1体2灵1敏. 攻击型:2灵.2敏. 血牛型:2体2灵. 火系: BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵.1敏 土系: 全力土:PK.打波士之必胜法宝. 血牛型.2体2力. 抗的型.1体3力. 无用型.3力1敏. 参考资料:11我爱你
法的加法又全灵的3灵一敏的!全灵的前金后水木平开!3灵一敏的前金后火! 力的加4力!
法金吧3灵1敏
2灵2敏就可以了

问道金系加点

2,问道金系怎么加点最好

可以加3灵1敏 纯法金 超级打手加4灵 想玩敏的加全敏 力号就加全力或2力2敏 全体不推荐 反正我还没见过有全体金
全力
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒n的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:pk型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:pk型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,pk也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀boss的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打boss的时候可以穿加血装备增加生存能力,pk时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打boss,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打boss,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒n的世界里。

问道金系怎么加点最好

3,问道的金系怎么加点

力金3敏1力 法金3灵1敏
练力的话 3力1敏 50级前 50级后全力 连法的话 3灵1敏 、、、、、、、全灵
3灵1速度
炼力加3力1敏,练灵加3灵1敏
法金有三种,全灵金,3灵1敏金,2灵2敏金! (1灵3敏金,全敏金可是敏金系列!而不是法金) 我可以多花点时间详细的回答这个问题! 全灵金: 全灵金跟全力的概念是一样的!为什么力的要加全力?就是因为全加力伤害高!法的也一样,全加了灵就秒得高! 全灵金、法伤高地球人都知道。 当然全灵是没速度的,全力的也一样!但全力也就是慢力、他可以拉起来砍(与BB有关),就算全灵可以拉起来秒,必须还得加蓝。所以全灵金可以放弃这种战术!带上尽量有加速度的鞋冲级,必须达到比怪快的效果!放弃有速度的念头! 相性加完金后加火!相火可让你速度提到比怪快的选择! 3灵1敏: 这是法金普遍的加法!3灵1敏也就是前期升级比怪快的一种加点方式!跟全灵的法伤前期是看不出来的,当然也有关装备的一些原因!一直按3灵1敏的加点后期是少见的!除非个人性格比较固执,后期才会坚持这样的加点方式!由于后期加1敏对法来说提高的速度不是很有用途!起不了多大作用!但本人认为:75级秒4了,可按全灵加点!提高法伤! 相性加完金再加火!对法来说相金后相火是唯一选择! 2灵2敏: 这是F手跟打手并存的一种加法!法伤秒得不高!速度不够全敏或3敏的快!2灵2敏F手占的重要性比较高!如果不是F手,按这样的法伤是大家否认的打手!毕竟秒得不高!可秒得比全敏跟3敏的高多了!升级时尽量带高灵高伤的装备!前期看,是差不了多少!这样的加点方式跟全敏一样,道是必须比其他战士要略高! 否则难以生存! 我曾经也玩过这样的法金,由于道炼不成,最后以失败告终! 再说敏系列(5行) 不管是什么系的敏,前期是很困难的!后期敏吃香的是水! 为什么不是火?虽然敏才是火的原本战略!但技能方面是有欠缺的!火把怪睡了跟水把怪冰了!那个比较好点!这谁都知道! 火唯一无敌的是给全队的人加速度,使全队的速度猛暴提升!这样的速度是可怕的!想想就知道!两队都四100级的人物PK,有一队有个全敏火!给队伍加个5法速度!队伍可以速度把对方秒得站不起来!敏金又跟火和水不一样!火睡了怪碰了一下又出来了,水冰了又打不了,敏金封了可以杀怪!5行本来都是互相矛盾的! 敏系列选择:敏水排第一,敏火第二,敏金第三。 装备: 不管什么法金!以下装备为三条主要属性为主! 枪:所有相+金相(或+忽视)+天伤(2灵2敏的金相可改为火相) 帽:所有属性+灵力与其他属性、(可选敏捷的)! 衣:所有属性+灵力+抗性 鞋:所有属性+灵力+速度(有速度是必要的)
金有什么加点的 全灵(伤高) 3敏1灵(PK好) 2灵2敏(很平衡买装备好) 3灵1敏(打怪练级不错) 1体1敏2灵(混合金)等 都是法金加点 全力(装备贵,大多数都是咋RMB的) 3力1敏(很多人用) 2力2敏(装备好找不过S不高) 等都是力金 还有个是 全敏金和 3体一敏的金或全体的金(不过很少人练)
一般全灵金,金相性+好+土相性~~~~100上的好~~~
全灵
力金 3 敏 1 力 法金 3灵 1敏 或 2 灵 2敏
法金 推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上. 2灵2敏.速度.攻击都不差 类型 描述 力金 3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击] 1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到.... 4力...绝对的高攻击..血少..防低....建议佩带血宠. 类型 描述 敏金 全敏型..绝对的高速选手. 这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人.[注重道行修行] 注册帐号写推广人xxinyu 10级在天墉城NPC南极仙翁领取礼物。
比较流行的是敏法金,2灵2敏加点,适合非人民币玩家,还有一种3灵一敏的不推荐 还有比较BT的全灵、全力打手金,顾名思义全部属性加灵或者灵,全灵的加满金相、加木相然后依次水、土、火,全力的先土相,其他类似。 还有就是F手全敏金,但是需要有耐心刷道和升级
有全敏金 全灵金 全力金 3L1M金 2L2M金 法金就是2L2M 3L1M
全领,相形加金,后火
全敏
你打法金就加3灵1敏 你打力金就加3力一体 属性就加金
我觉的全灵不错 ! 相性 金 火 木!
全灵 全力 全敏 都很有前途

问道的金系怎么加点

4,问道中的金系如何加点和加属性点

看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。
金的法高,应全力加灵,点金属性
问道目前比较流行的加点方式分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒n的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打boss的时候可以穿加血装备增加生存能力,pk时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒n的世界里。 这是前期的加法,你是新手的话就这么加吧,=你50级了就会有自己的想法,那就随你了。 我自己是3灵1敏,50以后2灵2敏,都是个人喜好问题。 我是橘子洲头的法金,你们呢?
练土.加3力1体.加土属性.有钱的话.装备收几个加连击的

5,问道金系怎么加点啊

:3灵1敏或copy3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金场性质:兼职副封手+打手(推2113荐加点):1法3敏普通一点:2敏2法相性:金火加点小解:举5261例一下,同样70的金,3敏速有约800-900...本人打过3次70级别4102试道,对方有一个金道高的出奇,听被杀出场外的朋友说的,估计比我们1653...
力的话三力一敏,这样力量不会小,速度也跟得上,法的话我就两法两敏,速度还是可以,法速度要比力快才好~
伤害高就加全灵.一般都是敏金.2灵2敏.100级之后5法NB.3灵一敏也不错穿火套.前期白帮忙给的经验多还有刷塔也不错哟!呵呵
法金:3灵1敏: 相性[金系]后期[火系]2灵2敏: 相性[金系]后期[火系]【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:y1692 送东西的10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级!.力金:3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!BT型4力:绝对的高攻击敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性金 力金,加点,3力1敏 相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子 杀BOSS强,组队PK有无都可 法金,3灵1敏,相形+金, 杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择 封手金, 全敏, 相形+火, 不是一般人可以练的,没有1000RMB 或者大号罩着 家族捧着,你就别往这里想,练出来 也不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王, 无敌PK狂, 初期练级十分痛苦,基本只有吃盒子的分,一个盒子开区是108元宝就是 RMB1.1Y金系:到底我们应该怎么去看待这个职业.之前,我在这里看到过很多关于金系加点这类的文章,真的是误导新人,其实不怕你笑话,我也是受害者.金系分析:(外表好看,这很重要)总比土在游戏里被人叫胖子好.加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说.加点一:3力1体,这个加点方法不算主流.(本人强烈推荐).分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊.加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金.加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧法金方面我就不再这么详细的解释了,很多文章写的可能都要比我好多了.最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一636f70797a686964616f31333335313139些比较好.希望大家一起在问道的天空畅游好了,写完了.希望对各位有所帮助.也有玩家不同意我的看法,我相信你也有自己的道理,希望能多多的交流.说得不好的地方也不要骂我,我真的很专心的去写
金是吧一般是法和力的多要是你是玩刚刚开的区还是加力好<可以加3力1敏.4力.2力2敏>要是开了5天左右的话那还是加法金可以加<3灵1敏.2.2>要是在老区的话那就没劲了我建议玩个体金加4体

6,问道金系应该怎么加点

金系: 战场性质:兼职副封手+打手 (推荐加点):1法3敏 普通一点:2敏2法 相性:金 火 加点小解:举例一下,同样70的金,3敏速有约800-900 2敏速有700左右 而2敏以内的法金大约只有500多,而这些加点在真正到了后期之后,是完全起不到作用的,而加上去的敏等于浪费,等于是垃圾。因为到了后期,宝宝的加点两极化分。也就是说一种是敏宠,一种是肉盾 大约前者速度为700以上后者速度为300内,那么事实得出。法金即使加了这一点敏,他也快不过最垃圾的2敏2体宝宝,即使法金把加上的敏去掉,他也一样快不过乌龟类型的宝宝,那么结果是什么,毫无疑问了,就算不是加敏加一体也是一样的结果。即使是修行的时候,2敏以下的金是绝对快不过小怪的。至于为什么能出手?那是因为有宝宝。呵呵。当到了后期,有了5法后出者死,是绝对抗不住的,你不要以为你宝宝有几忆武学别人封不住你,你一起来就秒死别人,在单P可以,但是玩回合游戏讲究的就是团队的配合,估计除了做师门,你不可能是一个人的。至于伤害方面,大约只有1-2点敏之差,伤害几乎是无差别的我的70+小金,在于同队法金练级时候,大约低出900左右。而对于后出手的来说,那么是没有机会出手的,是的,假如你真的认为伤害比敏捷重要的话,那么你是等于没玩过回合制游戏,你永远待在普通练攻区里组你的全金队吧,还有一种说法,就是有人推荐的全敏金。本人认为不妥,因为就现在来看,金系的命中是极为不稳定的,所以为什么说他是兼职副封手,因为最佳的副封手是敏土,当敏土被控制住时可以作为第2副封手,同时拥有金系本身的杀伤力,所以个人认为绝对有加法的必要. 加点2: 战场性质:专业打手 加点:全灵 加点小解:看到这,寒。。其实这是我跟一个朋友了解到的,个人认为这样的确是很变态的加点,但是不可否认,这种加点确实是非常恐怖的。 作为一个纯打手,那么所要做的就是技能要达到等级的上限(升到不能再升)这是从一个朋友看到的,装备追求的是高伤害改4武器,外加全套灵装。值得让我惊讶的是,他穿的竟然是20级的鞋子,这是为了比乌龟还要慢。这样一来,除了自己以外将有9个单位要比自己还要快。只要拉起来即可出手,他的伤害达到了8000多。注意的是,他只不过刚70级。在第2次试道中带上了他,效果果然不同。当然这是要依靠宝宝和敏封手的。虽然倒下了,却因为比任何都慢,他被忽视掉了。虽然对方带了血宠大约500多,呵呵已经很低了吧 但是别忘了我们还有个最慢的 拉起来之后一个秒4。对方3个敏单位全倒。 其实我想说明的是,纯法金的玩家要做的就是做好本职。伤害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1个出手,你说可怕不可怕? 火系: 战场性质:战术杀手战术封手 (推荐加点) 4敏 3敏一法 3敏一体 相性 火 金 加点小解:火系算是比较苦的拉,我第一个号就是玩火系的。很不明白的是,一直很多人都老把火系当做封手,个人觉得不完全正确,虽然可以这么说。但是这个封手要到玩家群K中才能发挥大及至的作用,可不必大呼火是垃圾.   首先,火系有一个独特的技能,加速。我在修行时,当火给我加速后,我的小号,敏水比火神还要快 这个是毫无疑问的,这个技能起到了决定性作用。  后期PK为己方主副封手提敏,假如己方敏水先出手冰,是非常有可能封住对方主封水系的,那么这样的话对方绝对乱了阵脚。  关于伤害方面,火相性+金相性,到了高级以后个人认为其伤害是不可低估的,绝对和一般敏法金差不多少,而速度绝对要快。而且其本身克金,在群P运用中完全可配合宝宝实行战术打击,秒掉对方的金系。本人打过3次70级别试道,对方有一个金道高的出奇,听被杀出场外的朋友说的,估计比我们全队平均高80年左右,在问道里是很可怕的。但是有了这个火,我们就再也没有让他起来过,别说他们有宝宝了,别当我这个敏水是看系的.  至于还有一个极其关键的后期天生技能,宝宝的天生技能可以提升,玩家也可以学习技能,也就是说玩家也会了。那么如意能达到6个回合 3次秒也不会是梦   还有一个比较可怕的,翻转乾坤,据说现在没有用,当到了高级可做实验,先出这个法的人,可以打掉对方火相性,使对方拉血配合全乱也是没有可能的,虽然现在不能实现,但是说不定问道哪天就会降低到50万就可以研究帮派技能,至于还有一个很可怕的技能,舍命一击,呵呵,我想高级玩家都不会缺少这个宝宝了,可是先出手为王,说到这里,还得提到这个关键技能,就是火的加速,到了后期PK极品的敏火绝对是个抢收的。宝宝用舍命会死的,这样浪费了一个单位,真正敢不敢用还要看遇什么队伍,死了不但要浪费一次拉血机会,还要浪费1个回合来招。那么这个任务就要交给速度最快的战术杀手火系了,火系用自杀式吸对方主封手是可以实现的。。。好了好了,有了想象就去实现吧,玩火的玩家,后期记得加个好的帮派,学上天技群P厉害多了。~!  至于睡法,不要忘了,5法出来之后你可以睡7个,当副封手不行的时候,,当副封手速度慢过对方时候,那么就要靠你的单睡来缓和,当然,你必须要有一个敏水作为队友,只有敏水的配合,你才能达到完美,而且你要快过敏水。   否则,你仍然是玩家眼里的炮灰,因为只有水的封冲不掉,有了水的绝对控制,才有你的发挥空间 (*^__^*)...嘻嘻
玩力金加3力一敏或者是全力
练个2法2敏的金,虽然前期很不好练,但是后期很牛的。尤其是100以后过了5法。
法金厉害要速度高道高2敏2灵+++相形++金
全体加最好
法金的1到60级 3灵1敏 60级到90加2灵2敏 90以后全就加灵了因为速度已经可以了 相形就加金 力金的全加力 相形就加土 敏金加全敏或3敏1〔随便加 看个人的喜好 但最好加体 个人意见〕相形加火 体金加3体一敏或2体2敏〔速度要够〕相形加木 谢谢
3灵1敏,我现在122金一直这么加的,力不好,法好,相信我,没错
法金2灵2敏,速度伤害都不低。力金2力2敏,很牛的。
不支持全力 全力到最后就没有敏力牛了 练个2灵2敏的 或2力2敏 以后绝对有好处
法金3灵1敏,比怪快,练级刷道不会被排斥,力号,全力,做慢力前期辛苦后期练级修山即可,还有道行,副本有得高道行!3力1敏也是可以的!

7,问道金系怎么加点最厉害

想厉害,练高防水去。70穿装备加力的水套
全力4L
力 4点全加 敏 3 M.1L 发 3L 一M
4力
你想炼什么呢 是力还是法 力就3力1敏 法2灵2敏
法的3灵1敏,想速度快点加2灵2敏
3灵1敏 玩的人很多 或4灵
现在流行两种+法 法的:2灵2敏,有速度,先出手,道高后,能占据绝对优势 力的:4力,力的不讲究快,主要是和BB的配合,金有+物攻的辅助技能,比任何力的都有优势
4点力量
法的全灵最厉害 力的全力
玩法的3灵1敏最好。以后级高了更牛!
全力的最好,这样可以做很多事.
你练力的还是法的 力的最好:3力1敏 或3力1体 或4力 法的最好:3灵1敏 或3灵1体 最好的是法的 3灵1敏 我就这么+++的属性 希望楼主采纳
力的:3力1敏,全力,2敏2力,本人推荐3力1敏。 法的:3法1敏,全法,2敏2法,本人推荐3法1敏。 本人认为金系法的最强
我决的要练力加3力1敏
力:3力1敏,全力. 法:3灵1抿.
8本人有个奇们门的61J号~~带的粉锤就是宝宝和鞋还有钱被抹了 现在不玩了有人要米 给个高悬赏++QQ360482728
金系:到底我们应该怎么去看待这个职业.之前,我在这里看到过很多关于金系加点这类的文章,真的是误导新人,其实不怕你笑话,我也是受害者. 金系分析:(外表好看,这很重要)总比土在游戏里被人叫胖子好. 加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说. 加点一:3力1体,这个加点方法不算主流.(本人强烈推荐).  分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊.  加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金  分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金.  加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧  法金方面我就不再这么详细的解释了,很多文章写的可能都要比我好多了.  最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好.希望大家一起在问道的天空畅游 好了,写完了.希望对各位有所帮助.也有玩家不同意我的看法,我相信你也有自己的道理,希望能多多的交流.说得不好的地方也不要骂我,我真的很专心的去写了.
单挑的话有两种加点法 3力1敏:佩个好鞋,速度要快,再找个连击枪,争取2回合内干掉BB 人就好杀了 4力:注意!单挑时脱了鞋,带个血BB,别人先出手,你在后出手,不过面临的是挨打的局面,如果对手是连击超高的话,那就挂了 本人推荐3力1敏,,打怪一般死不了!!!
金玩法好一些,就加全灵吧
如果是想秒多点血的话就加全灵 想要速度的就加2灵2敏
高级变态加法就是全敏或全力只要道高就是N号
全灵
3力1敏快力 4力慢力 3灵1敏法金 2灵2敏封金

8,问道金怎么加点

楼主与我玩的一样,下面把我一年的心得给你讲讲,金系加点:4力 绝对的战士,不比土包子差,相性加:土 土完了水提高防御,再完了就木增加了血和防,记得4力永远比别人慢,不要追求速度!后期带个敏宠电精
力,60前4力或者3力1敏,60后2力2敏, 法,60前3灵1敏,60后4敏或者3敏1灵,现在灵装很难找所以让你4敏或者3敏1灵加,找敏装
加法啊
3力1敏,带个力攻宝宝或血宝宝
玩力的可以玩全力加土相性!或者玩敏力加2力2敏加土相性! 玩法的最好加2灵2敏 加金相性!法的速度快好!~~
法金2体2灵或4灵,或3灵1敏, 力金3力1敏,2力2敏,4力 敏金3敏1灵,4敏,
金水混加
全灵金....金相信点
l力人/3力1敏/带敏高的血BB 法人/2灵2敏/带物攻高的BB
3灵1敏五行加金 金加完了 加木 带个2T2M的电精 有道就牛的很
法金 最好3灵1敏 不想速度快的4灵 力金3力1敏 和法的一样 不想速度快的4力
3灵1敏
2灵2敏 或者全灵 或者全敏 3灵1敏早已过时了,想做强人千万别加3灵1敏!请采纳,谢谢!
3灵1敏
3灵1敏 绝对的
最好3力1敏,带个力攻宝宝或血宝宝
问道问盗 一问就盗   三步一卡 卡得潇洒   五步一停 停的造型   卡卡停停 光宇真行   问道问盗 真是霸道   今天封号 白玩问道   明天解封 装备失踪   解解封封 光宇真疯   问道问道 胡乱封号   随便乱封 外挂没封   莫名其妙 想封就封   垃圾游戏 鄙视光宇   各位亲爱的玩家朋友,光宇拼了狗命黑玩家的钱......   想必大家都已经很彻底的了解光宇的嘴脸   我们被光宇剥削同无辜封号的玩家,   大家团结起来,鄙视问道抵制光宇游戏!多做有意义的事, 比如 好好学习 努力创业 关心亲人朋友 孝敬父母 大家觉得写的好请采纳!谢谢!
方法1.以下是人物的怎么加点 法金就是3灵1敏。60后加4敏。相性加金 体木是3体1敏。 60后加4敏相性加木 敏水是1体3敏。相性加水 敏火是3敏1灵。相性加火 力土是3力1敏。60后加4敏。相性加土 力金是3力1敏. 法土是3灵1敏不过很少有人练 宝宝要有血宝宝(乌龟.蜥蜴.云兽)最好有个漫天罩云....70级可以带 最好的两种人物 金法的初期3灵1敏...后期要狂+敏相性先+满金后+火 力的初期3力1敏 (这个不好练) 相性先+满土后+火 木体木3体1敏相性先+满木后+火 我们来分2中类型 1 PK类型,如果你是加力的速度够快,那么带一个速度比你还快的物攻高的宝宝一定没错,因为宝宝一打你人一打,对方就完了.但是这中宝宝很难练,速度快成炮灰! 2 升级型,出去升级或杀血厚攻高的BOSS一定要带一个血厚的宝宝,个人推荐海龟,海龟虽然血量没有后期的蜥蜴高,但是海龟是水的,水防御高,绝对占优势. 以上2种最好都带上. 最后一提出的是人物加点想升级轻松,杀怪攻高的加3灵1敏捷或3力一敏,想PK牛的加2力2敏,保证速度比别人快,但是前提是要带个比自己速度快的攻击宝宝,宝宝打一下可以弥补人力量的不足 方法..以下是人物的怎么加点 体力加血量和防(物理和魔防都加) 2:灵力加法量和魔攻(魔攻是5点灵力属性点增加一些魔攻,越到级高,魔攻加的越高) 3:力量加物理攻击 4:敏捷加人物速度综合上面所谈的,在这里举几种加点方式的例子供大家参考: 1:金系第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的)第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。第六种:这个加法理论上是最合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。金系群攻高才是王道 2:火系火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是王道 3:木系木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害 4:水系水系加点方式主要分了两种流派一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。 5:土系这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。土系建议不加敏,为什么呢,大家看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加辅助技能加攻击,如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出辅助技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里大家应该就很清楚了。土系物理攻高才是王道以上是我个人的游戏经验谈,以前石器时代,大话西游和梦幻西游都玩过,对回合制游戏还是颇有心得,在这里来个抛砖引玉,希望还有高人发些好点的帖子出来,也请各位不太懂的朋友别乱发水贴误导新人了。/aiqXP|晓鬼?的感言: 谢谢 你觉得这个答案好不好? 好(4)不好(2) ◇絯孒氣℡╲ 回答采纳率:31.8% 2008-09-28 16:47 相关问题 ?问道谁最厉害? ?问道怎么+点厉害 ?问道里会员什么用啊说清楚点 ?问道怎样可以秒4,说清楚点啊! ?问道什么厉害 相关搜索 问道怎么加点问道木系怎么加点问道水系怎么加点问道金怎么加点问道水怎么加点问道金系怎么加点问道土系怎么加点问道火怎么加点 其他答案 4力,或者4灵,这加点绝对NB,王者啊,最主要是伤害高。⊥線潙誰? 回答采纳率:26.8% 2008-09-28 16:45 练力的属性就加全力量 相性就加土 法的就加灵力
3灵力1敏捷
敏金3敏1灵

9,问道金系怎么加点好

2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。4灵或者4敏:BT型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。【温馨提示】注册光宇账号时一定别忘了填写推—广—人!!忘了填写你就惨了,因为送三重大礼包光宇的推—广—人号是sduvip光宇的推—广—人号是sduvip填写成功升到10级后有VIP的特权,双倍经验,在线升级领礼包等等!各种装备宝石坐骑通通都送!个人加点:1——20级:1体2灵1敏,小命重要,20级以后你就明白加体的好处了。20——50级:3灵1敏,保证攻击力,练级需要。50级以后:2灵2敏。玩得时间长了,难免会看谁不顺眼,嘿嘿,不多说了吧。PS,这时候多加敏,便于60以后穿需敏的装备,而且需敏的装备往往是你提升速度的重要来源。对于力金,主要有4力和3力1敏两个加法,加体的很少,容易垃圾。相性的加法:法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水法金这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度相性点加金法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5.100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。  飞升的时候你所有的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。  100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。力金力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂相性的话可以加金火我们来说说力金的技能加点先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,但是后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到最高(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。敏金说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性加点火既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不好混呀
全灵加,前期升级比较快,百级后弄套上好的套装很牛的,最主要还是大飞后,挺变态,主要有好装备,不懂继续
看装备属于什么类型的,中等还是JP?武器伤害多少?JP的敏法,五法能砍3W,加刀能逼进4W。
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
法金: 2灵2敏---有速度和伤害,普遍的加点方法 3灵1敏---秒的更多点,速度没2灵2敏快 全灵---超级打手,高秒,但是没有速度,只能用装备来拉速度 力金:2力2敏---伤害和速度都有,不过玩的人不多 3力1敏----高伤害,速度也不慢,玩家比较喜欢这个 全力----超级战士,物理伤害很高,杀宝宝的最佳选择,就是速度比较慢 敏金:3敏1灵---速度快,秒的不多 全敏---封手,需要用rmb来养着,很难练,但是一旦练成了很bt,必须有高道行 体金:全体---个性玩法,没试过
金系.法金:推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.2灵2敏.速度.攻击都不差力金:3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧..敏金:全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..木系:标准型:3体1敏相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生.平均型:2体1敏1灵有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性.水系:平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…1体2灵1敏.攻击型:2灵.2敏.血牛型:2体2灵.火系:BT型:1.全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..2.全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].标准型:3灵1敏相性[火系]后期[金系]攻速型.2灵2敏.相性[火系]后期[金系]速度型:1体3敏.相性[火系]后期[金系]平衡型:1体2灵.1敏土系:全力土:PK.打波士之必胜法宝.血牛型.2体2力.抗的型.1体3力.

文章TAG:问道金系加点  问道金系加点  问道  道金  加点  
下一篇