1,魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

个人加法,NAG精华贴多去看看
火冰奥的都有了

魔兽世界血精灵法师极品天赋加点法

2,八十新手Dk应选用什么天赋输出带图来

刚80用血,循环简单适合新手。在命中(8%)和精准(26)达标的情况下堆力量,不要用宝石去堆,装备自身就能达标的。

八十新手Dk应选用什么天赋输出带图来

3,WOW现在这个版本邪DK输出力量护甲穿透优先哪个

icc一开,公会的邪DK都成冰DK了,还有一个血。现在全服也见不到几个邪,你那装备不好冰,装备好邪的理论是哪听的
力量啊 别玩全破血DK
8%命中 邪dk应该是力量优先 破甲的话还是血dk
邪DK 优先力量 然后 暴击 急速 护甲穿透哦收益比较小的 邪DK 的魔法伤害多 物理伤害低

WOW现在这个版本邪DK输出力量护甲穿透优先哪个

4,魔兽DK的问题

现在大灾变这个版本,没一个T的天赋里都有一个复仇的天赋,就是吧你受的伤害转换为AP 最高为你的耐力值的10%。这也是BLZ为了让T的仇恨值更稳新加的一个机制。楼主打本的时候注意看看自己的BUFF栏,就看得到的。
血DK由于有复仇效果的存在,AP一般比另两系高出一两万,所以伤害可能会高吧。不过也从另一个方面看出你冰邪天赋输出手法有问题。同一套装备是不会低于一个T天赋的。
5人本如果DPS不强一般都是T输出高,很正常,T从起手开始到收手,而且是对所有怪出手,所以很正常,但是打BOSS如果队伍里有比较好的DPS一般也不会是T高。T输出高一般在未满级到装等可能370以下左右容易出现

5,魔兽世界72血dk天赋怎么

第一个天赋首先需要点的就是血虫,这个是最适合鲜血dk的天赋,而且单体boss治疗量非常高!2.鬼灵偏斜,为什么会点这个天赋呢,主要是加强刃舞,但是因为CD比较长,所以打BOSS不能常用!3.埋骨之地,这个天赋就适合所有的死亡骑士职业,比较随意一点!4.墓石,点这个天赋是为了叠加骨盾的时候可以获得效果最大化的盾,可以拖一下CD!5.腐烂壁垒,这个天赋是鲜血DK必点的,因为叠加骨盾对于dk来说很简单,因为这个天赋可以增加30%血上限!6.白骨风暴,其实和第二个天赋血之镜像效果差不多,不过是习惯点白骨风暴看,可以走白骨流!
魔兽世界wow7.1鲜血DK死亡骑士天赋怎么加点?死亡骑士又叫DK。虽然7.1版本对于职业天赋改版比较多,但是对于鲜血DK来说其实和7.1差不多的,鲜血死亡骑士攻击和防御都比较平衡,是一个适合团本万金油的职业,那么wow7.1鲜血DK死亡骑士天赋怎么加点最好?1. 第一个天赋首先需要点的就是血虫,这个是最适合鲜血dk的天赋,而且单体boss治疗量非常高!2.鬼灵偏斜,为什么会点这个天赋呢,主要是加强刃舞,但是因为CD比较长,所以打BOSS不能常用!3.埋骨之地,这个天赋就适合所有的死亡骑士职业,比较随意一点!4.墓石,点这个天赋是为了叠加骨盾的时候可以获得效果最大化的盾,可以拖一下CD!5.腐烂壁垒,这个天赋是鲜血DK必点的,因为叠加骨盾对于dk来说很简单,因为这个天赋可以增加30%血上限!6.白骨风暴,其实和第二个天赋血之镜像效果差不多,不过是习惯点白骨风暴看,可以走白骨流!

6,魔兽世界333 死亡骑士 哪个天赋输出最高 带上输出手法加上天赋图

鲜血吧
这是我收藏的一篇文章 希望对你有帮助 标准天赋配点:[0/17/54]   标准雕文:食尸鬼、冰触、黑死   单体打法循环:   起手式冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器   循环式:冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕   AOE循环:沒有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血術-天谴打击-天谴打击-沸血術,死亡缠绕   细节问题:   1.加速药水开场就喝,不要帶不灭药水   2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持   3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)   4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鮮魚宴也不是不能接受   综合说明:   邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。   目前ICC內,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出秽聚的标准天谴循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天谴打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出秽聚后的3天谴循环更为合适。   从变化上而言,邪冰17/54目前的变种主要集中在以下几个方面:   1.邪冰17/54,出亵渎1点,少挽歌1点,这是针对巫妖王的点法,甚至可以改为出亵渎2点,出挽歌1点,出黑瘟2点,这样的打法下,对于单体输出而言可以考虑冰触雕文換血魄雕文,对于DPS有约200的提升   2.邪冰17/54,出病态1点,少挽歌1点,这是针对复杂AOE场合的点法,甚至可以改为出病态2点,出挽歌1点,黑瘟2点,AOE能力由于死亡凋零CD减少加强,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升   3.将黑瘟的3点拿出来点到血系覆灭上的1/17/53,2/17/52,3/17/51.......客观而言,这的确有助于提升输出水平,但是作为DK,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务,不论25人还是10人ICC,如果你想得到队友的尊重,请你尽量不要拿走黑瘟或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,切记!   4.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,实际也没有太大用),可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑瘟存在的情况下,拿出黑瘟3点和挽歌1点,点出反魔法力场和其前置点一共四点天赋。   最后需要说明的是:   无论是吸血斧,还是墓穴錘,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。   邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,“我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率”,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。   装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性   熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

7,WOW313详细 武器战士PK 天赋 宏 和雕纹加 操作 和对抗各职业技巧

我目前用的是这个天赋。。怎么说呢 这个天赋强化出了 禁令 在打法系的时候会强力不少不过相对的这个天赋对自我保护就没有点出 刺耳呐喊那么高了基本上打FS是很无解的。。。。同样装备下 同样技术 不可能赢。。。。很多时候一个有点操作的390 FS可以虐一个403战士,。。。。PK基本上 就是保持 断筋 撕裂跟致死玩命抡。。。。。法师有时候有的打。。。。但是血DK。。。。。YD。。。放弃吧少年。。。你打不过的。。。打人家都不掉血。。。没辙。。打什么邪DK 冰DK LR啥的。。就是冲过去一顿摁。。。摁死了拉倒。。。摁不死你死
no.1 vs 全技能盗贼 ,开场直接防御姿态 拿盾,等贼偷完星 然后开搞,这里为什么不切狂暴姿态 解闷棍,然后吼出盗贼,这原因就不多说了,我只谈高端决斗对手,高端贼 不会被你吼出来,就这么简单!这有很大的运气成分,但事事不是绝对的,你如果想冒险下 愿意狂暴起手 多吃那百分之5伤害,算我没说,但是冒险成功换来的确实是很有价值的,理想开局,狂暴姿态解出闷棍,然后迅速血腥狂暴 一般盗贼习惯闷人往人后背走,所以 我一般选择 往我身后吼,至于用的怒吼 也很有讲究,因该是那个减强度的怒吼,因为武器天赋是强化过过那天赋的 ,范围得到加大,也最有利吼出盗贼!   开场完了后,如果吼出来了,迅速跑开,前提是你还没被上减速 毒药 ,速度补吼减速的刺耳怒吼,拉开距离,尽可能的不让贼粘上你短期内,为的就是拦截!当然 高端贼 没那么好让你跑掉,因该是速度打上减速毒了 ,这时一般贼会选贼开闪避,跟你拼,我要说的就是 遇到贼开闪避 千万别用双手硬拼,这样做明显划不来,6秒1个压制 对贼没什么危险,而你缺被他砍的血掉很快,所以 我是主张,拿盾顶贼 闪避期的,配合雷霆一击,减强度怒吼,和盾挡来减少贼对你的伤害,还有 后背不要给贼 一定要正面对着贼,等贼第1个闪避期过可了后,迅速补上减速 缴械对手,换双手猛砍把,能拉开拦截 就拉开拦截,时刻注意自己身上的减速毒药时间,便于你的跑位拦截,以及对手盗贼的能量情况!第1个闪避结束,一般缴械成功的话,他的血也因该掉了不少,这是贼缴械时间到了,因该会顶着你 开第2个闪避 结和消失 偷袭,肾你 继续搞你,第2个闪避 我是拿破胆怒吼来换,吼了后 不打他拖闪避时间,反正就是贼闪避 不硬拼,技能换技能,打贼就是这样,换到最后 你发现一个没有技能的盗贼是多么的无力! vs盗贼关键词语 (能用怒吼多换几几个消失 就换几个消失,能换多换几个技能 就多换几个技能,剑盾顶闪避期,缴械要用好.注意跟贼的距离 ,自身的减速毒的时间 不轻易让贼玩8码)!   no.2 vs 猎人,这里要说的是2种猎人天赋,兽王猎人和射击生存猎人)前种lr 开场一般对手会是直接放冰霜陷阱,等着你过来,然后 饶着陷阱 放你风筝,猛搞你,我要说的是 粘好猎人很重要,你会发现 你粘lr粘的越好,你打赢的几率也就越高,速度逼他开兽王,我要说的就是近身猎人后 你要做的第1件事就是补减速,然后是缴械,为什么要缴械呢,很简单的道理 猎人被缴械后 摔袢是用不起的,兽王lr开了兽王后,你有2个选择 一个是紧紧的贴着lr 让他射不到你几下,后有一个选择是反跑 跑出lr的射程,也是为了达到让lr射不到几下的目的,待lr 红人是结束了,你就可以拦截撞上去砍了.至于射击生存猎人,就需要些小技巧来对付了,除了以上说的对lr一定要时刻保持减速粘好猎人外,还得依靠点小技巧,比如嘲讽对方lr bb 破自己的冰冻陷阱,单嘲,群嘲都可以,还有就是用法术反射踩lr冰冻陷阱!缴械依然要用,距离依然要贴住,近身lr后是双手砍,被拉开距离了 拦截cd没好的时候,要单手+盾,尽量减少受到的伤害,其实战士pk很多方面 都是很讲究细节的,你越讲究细节的 往往越能打败对手!vs猎人关键词(记得换盾顶红人期,不要硬拼,跑位很重要,缴械要用好,法反踩陷阱.嘲讽bb 破陷阱) !   no.3 vs 骑士,长话短说,带好面包吃的,充分利用好74自由祝福的cd ,玩6秒脱离战斗吃喝,耗到他蓝不多了,再上去硬拼,拼的时候注意上好破甲,还有对惩戒74 要缴械好,法术反射可以反掉 骑士制裁,忏悔,无敌了 就跑开吃喝,或者绷带,破胆接绷带,至于奶骑 就更需要耗蓝,他奉献 我门就跑开,别站在奉献上跟他打,你要是跟他硬拼,你会发现慢慢的 他的血蓝没怎么掉,倒是你的血逐渐的没了...所以 打奶骑需要耐心,慢慢玩 不要急,他奉献上了断金就跑,追过来的时候 就换盾抗,盾反震击,别站在奉献上打就成了,vs 骑士关键词语(5破,6秒规则,盾反,反跑断金 吃喝 ,耗蓝)!   no.4 vs 法师,拦截后接刺耳,迅速反跑fs 闪现方向,利用好拦截和盾反 让fs 全程读不出大寒冰!盾反后接绷带,有时可以帮你加个几秒的血,近身后要双后砍,被拉开距离了 不要急 注意fs骗你的法术反射,不急,看好时机再反,对方读条读到最后 再反出去,打fs 需要很多刻苦的磨练,我这么说也说不清,需要多练,多打!反正战士打fs的路子......几乎都是逼fs空魔杀死的..未拦截 先闪现的除外.....盾反跟拦截都是使fs全程不唱冰剑..一律的顺发...战士利用盾反减伤跟复苏+血之回血 消耗对手魔 拦截几乎cd就使 一是有几率当fs有公共cd的时候没法及时闪现而中刺耳.另个也是耗魔的手段之一..耗到fs 空蓝了,你的机会就来了!vs 法师关键词(盾反耗蓝,拦截接刺耳反跑闪现方向,破胆 盾反后 有时都可以接一个绷带)!
现在是4.3了= =
现在都大灾变后期了,4.3了,你玩私服啊,那PK得话,主要看你RMB的投入,什么操作都是浮云

8,魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点

血 dk,1动荡之血,血沸能刷新疾病。不用补病,最佳选择2炼狱 提高治疗的容错率,增加生存几率。pvp选巫妖之躯,能解恐惧和魅惑,还免疫恐惧和魅惑。但是qs的恐惧亡灵能恐惧。3死亡脚步,dk腿太短了,有的时候跑位速度实在不够用,用这个能很大程度解决腿短的问题,pvp选冻疮或者窒息吧,看个人爱好了。4天灾,当出现血崩的情况契约式最好的选择,当然符文转换也不错,这个属于持久的,减少治疗压力。点了符文转换就很少能打出符文打击了,输出会下降不少,看个人喜欢吧。推荐点契约.pvp 契约5推荐分流。但是键位真的太多了,要是懒得点就选强化。腐蚀就算了,红脸符文回复大概9秒左右,调高100%的速度也是4.5s左右。相对来说强化还是不错的。pvp推荐分流,手动总比被动好,用过了就知道了。当然刚开始用很蛋疼,习惯就好了6这个就看个人喜好了,血魔是个群拉,寒冬是减速和冻结,邪恶之地是免疫控制。这一个pve基本没太大用。pvp竞技场 邪恶之地或者寒冬,评级还是血魔之握冰dk1虫群,冰dk是三系天赋中唯一一个不能刷新疾病的天赋,还总断档,用虫群补病相当不错pve pvp都选虫群2pve 选反魔法护罩。为治疗减少压力。pvp巫妖之躯,和血天赋的说法差不多,巫妖还能吃大便回血,最佳的选择。冰dk太脆了,比妙脆角还脆。。。。3和血天赋差不多。4必须天灾契约,冰主要输出就是淹没和冰打,点转换了,输出就没多少了5pve pvp都选分流,当触发buff的时候打淹没特别给力。。点腐蚀或者强化就悲剧了。手动爆发还是最佳选择6和血天赋差不多吧。pve点血魔之握注意拉怪选中T的头像在放血魔,要不肯定悲剧。。。pvp就是血魔了,纯手打。。。。有点累。。。
wow.178.com其实找个公会,跟公会的基友问问才是王道!
第一层动荡之血:首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。推荐指数:5 吸血瘟疫:25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。推荐指数: 3 邪恶虫群:1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。推荐指数: 5第二层巫妖之躯:2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大 快打起来都不为过 ,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。推荐指数: 5反魔法领域:2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择 免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。 ,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。推荐指数: 4炼狱:3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了 什么战复坦起来已经死了2Dps什么的 。推荐指数: 5第三层死亡脚步:30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。推荐指数: 5冻疮:冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。推荐指数: 4窒息:1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。推荐指数: 4第四层:天灾契约:2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑! 别问我为什么 推荐指数: 5死亡虹吸:1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。推荐指数: 4符能转换:10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限 小红龙什么的 )然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)推荐指数: 3第五层:活力分流:消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥! 少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了 推荐指数: 5符文强化:符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。推荐指数: 3符文腐蚀:符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!推荐指数: 5第六层开90更新符文序列 腐蚀就不用看了! 我的说,对于符文序列的调整与应变,是未来决定Dk坦是否优秀的重要指标,在高强度的战斗时,快速反应调整符文序列以及快速判断灵打激活符文条件。当然上面都是理想化设定,真到了战斗时,跑位战术应对可能会导致错过很多。在这方面目前有一个非常逗B的设定:当两枚血符文锁定时,使用分流,必然使得一枚血符文激活成为死亡符文。这个不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一样,Blz一直没处理,也没影响游戏平衡,所以在Blz处理之前,我们就偷着乐吧。分流技巧:在理想化的情况下,我们最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,变成[死-随意-随意-随意-随意-随意],这种状态,(这枚特殊的死亡符文我以下用K符文代称)在符能处理上不可溢出,一定保证符能不溢出才能最大化充能,在充能层数上也不可溢出,即将到达12层时,如果没有特殊需要,就用掉K符文,双锁血符文再次分流出K符文,来保证在需要的时刻分流可以立刻获得2死符文
NGA精华帖那么多 跑这来问。。。 都是复制粘贴

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