1,散打PK加点

体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)

散打PK加点

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上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢
面就是最具争议性的了:散打:上钩拳:(强制是一定要出的,刷图不用PK也要用,但问题是上钩拳到底是+多少。我是+5的,但如果PK你想把穿板甲的人打浮空起来,一定要+10,所以,上钩拳到底是+5还是+10,这是个问题)前踢:(地球人都知道是+5,但要不要出强制,这也是个问题,我对自己的操作还是比较自信的,所以出了强制,因为这样散打更灵活,但我可以告诉你,强制前踢是非常少用到的。)疾风连击:(大多数散打不出,但它我可以告诉你,它非常好用,非常实用,非常常用,但费SP)鹰踏:(+5已经是公认的了,+5能踩3次,加满也只不过能踩5次,除了刷极昼,大部分还是PK或对付硬直敌人用的多)旋风腿:(+5也已经是公认的了,但问题是出不出强制-旋风腿,这也是个问题,简单的说吧,强制旋风腿可以用下段踢或后跳代替,因为它们出招和收招都很快,但,毫无疑问,出了强制更灵活)霸体护甲:(要不然就+3,要不然就+满,这点无争议)崩拳:(+5、+10、+满,这是个大问题,简单的说吧,+5时敌人几乎没有硬直时间,+10硬直一瞬间,+满时间长一点,PK的话,通常是+10)强拳:(要不然就+4,要不然就+满,使用强拳后散打攻击很高,但攻速让人难以忍受,-20%,看起来好像没什么,但我可以告诉你,刷墓地之类的图,-20%的速就准备几个复活吧,当然,打BOSS时一定要使用,用了它打邪龙那叫一个爽啊)铁山靠:(攻击很高的一个招数,用的也很频繁,但问题就是它出招时间长,虽是有硬直效果,但却不是无敌,若是正好碰到对方给你出大招……那叫一个惨啊,要不就+5,要不就+满吧)碎骨:(主要用途不是出高攻击,而是为了充分的减对方的速,所以+10够了)柔化肌肉:(怎么说呢,出了散打更灵活,很多连招都用的上它,但问题是……PK时它用不了几下就没了啊……)寸拳:(要不然就不出,要不然就+5出强制,要不然就+满,总的来说,它的攻是最高的,但刷图是用的是最少的。因为它出招距离短,收招时间长,刷图时,可以告诉你,虽然打中后有冲击波效果,但对一群敌人时不实用,对一个敌人时一定要用。)升龙拳:(怎么说呢,虽是个好招数,但为什么不用柔化肌肉的话,最后一定要跳起来啊……PK时万一没打中对方,那就准备等死吧,而且,它和铁山靠一个毛病,出招时间长,虽是霸体但不是无敌,而且它的霸体效果不如铁山靠霸道。)闪电之舞:(很强大的招数,要不+1,要不然就加满,刷图大家都喜欢用,PK也经常看到有人用,但我呢……我出它是为了刷图或PK时逃跑用,因为它的CD时间有点长啊)纷影连环踢:(以我的等级,SP也不够,所以还没出呢,但我只准备出+1)觉醒技能不说了,武神步是一定要出的,但武神强踢……还是+1吧下段踢:(要不+10,要不+19,要不+20,这里解释一下,为什么是+19呢,因为+20时下段踢后接别的技能可能会有CD逆差)弱点感知:(毫无疑问,是散打就+满它吧)偷师:三个技能都是好技能,但如果你要出最多也就选一个出吧。基本上散打自己的技能都不够加了,偷师…….

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3,散打PK怎么加点

职业: 散打冠军 等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3930 体术 背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了. 钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用 气功 ----------------- 分身Lv 5 起阻挡和抓人 狂暴 ----------------- 蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏. 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了! 崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击. 拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能 强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大. 强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 强拳 Lv 10 250攻击,硬值. 铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。 碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。 弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。 柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。 强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。 升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击 闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚! 纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩 武神步 Lv 1 被动技能! 武神强踢 Lv 5 觉醒! 上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加? 强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 前踢 Lv 5 技能前置 下段踢 Lv 10 技能前置 虎迅连击 Lv 5 技能前置 鹰踏 Lv 5 技能前置 旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2! 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 轻甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 不解释 强制-后跳 Lv 1 不解释 物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。 快速起身 Lv 1 不解释
40级加点 体术里 背摔1级(破霸体用) 前踢5级 气功里 钢筋铁骨4级 分身5级 散打里 上勾10级 强制上勾 下段踢10级 强制下段踢 鹰踏5级 旋风腿1级 霸体护甲(能加多高就多高) 碎骨(加满) 寸拳(加满) 闪电之舞1级 强拳(加满) 铁山靠1级 SP多余考虑出弱点
关键散打是靠连的,所以说旋风必加,一旦黏到人开始连.升龙拳1及够了,避免保护.寸全能家多少家多少既然一全,管都有没保护,都是那么多伤害.其他BUFF技能推荐加弱点和8T增加了命中和暴J,又有8T保护自己一套连下来不死也残.

散打PK怎么加点

4,请问下散打怎么加点啊pk用的

.上勾拳+10(满)强制 作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。 2.前踢+5 闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。 3.下段踢+10强制 散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。 4.疾风追击+5 疾风连击+0 是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。 5.鹰踏+5 刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。 6.霸体护甲+3 刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。 7.崩拳+满强制 PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。 8.铁山靠+1 散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。 9.碎骨+满 散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。 10.强拳+4 散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士? 速度才是散打PK的灵魂!~ 11.弱点感知+满 散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。 12.柔化肌肉+3 13.旋风腿+1 散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神! 14.升龙拳+1 没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。 15.寸拳+0 以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。 闪电之舞+1~5都可,千万别上6 刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。 16.纷影连环踢+1 想觉醒满的话这招就不可能高了。 17.武神步+1 个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户! 18武神强踢+4 纯PK此招没用,不过要刷图这么强的技能不要是SB,+450级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。 19.其他 后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。 背摔+1,破霸体用 分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4 受身蹲伏+1,不解释 蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他 折颈偷1, 总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136

5,地下城散打PK加点

此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。1.上勾拳+10(满)强制 作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。2.前踢+5 闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。3.下段踢+10强制 散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。4.疾风追击+5 疾风连击+0 是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。5.鹰踏+5 刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。6.霸体护甲+3 刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。7.崩拳+满强制 PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。8.铁山靠+1 散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。9.碎骨+满 散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。10.强拳+4散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士? 速度才是散打PK的灵魂!~ 11.弱点感知+满 散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。12.柔化肌肉+313.旋风腿+1 散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!14.升龙拳+1 没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。15.寸拳+0 以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。闪电之舞+1~5都可,千万别上6 刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。16.纷影连环踢+1 想觉醒满的话这招就不可能高了。 17.武神步+1 个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!18武神强踢+4 纯PK此招没用,120秒的CD 让人郁闷。。。不过要刷图这么强的技能不要是SB,4级的强T50级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。19.其他后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。背摔+1,破霸体用分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4受身蹲伏+1,不解释蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他折颈偷1, 总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人。 最后再附赠下中国武神邱伟斌的视频,打日本1挑3哦!希望你的武神和邱哥一样鸟!~ http://www.tudou.com/programs/view/YwC8S5JpYEE/

6,新版DNF散打纯PK加点附图

职业: 散 打 加点类型: 散 打PK加点 共使用SP点: 3025 加点详情:职业: 散打冠军等级: 53 总计SP: 3140 使用SP: 3025 体术 ----------------- 背摔 Lv 1 气功 ----------------- 分身 Lv 4 狂暴 ----------------- 蹲伏 Lv 1 | 抛沙 Lv 1 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 | 崩拳 Lv 17 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强制-崩拳 Lv 1 | 铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 4 | 强制-旋风腿 Lv 1 | 寸拳 Lv 5 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 1 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 1 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 14 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 5 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 加点理由:背摔分身不用说,一个1级一个4级。有人分身加5级其实加5级就是浪费SP。4级4个分身就够了~主要是挡人和挡机械的机器人~ 其他都改加的技能帖子里有~可以自己看~现在就说说比较争议的技能加法 这里我长话段说因为时间的关系~下T说实话我加了15级 有人说这个技能没多大的伤害,俗话说积少成多~这里的争议很多~以前的散打版本靠下T和碎骨在下T进行连击 现在改版就不行了~碎骨加到10级就够了多了浪费SP,有人说可以放弃碎骨~但是没有碎骨10级出不了武神强T啊~ 崩击(强制)这个技能说实话是个好东西 跟着等级走 能加多少就加多少 虎迅连击加到5 这儿不用说 是前置 有人不加虎啸 但是我加了 只有散打可以虎讯以后连最后两下 刷图和PK都很实用 不加感觉有点对不起散打,所以加上! 补充一下:虎啸这个技能争议很大 加不加完全看个人 寸拳5级 5级就够,柔化肌肉配合寸拳是很有杀伤力的~多了不加 感觉SP不够 柔化肌肉加到4级 其实这个加5级没用浪费SP 我做过试验 到PK场4级的柔化只能用两下 5级也一样 所以加5级浪费 4级在地下城里4下已经够了~ 闪电之舞是输出技能在帖子里我加了1级 这个看个人爱好 喜欢这个可以往后加只要SP够用。 旋风腿5级出强制,这个是好技能加了就知道散打的旋风多么有用!升龙拳认为加1级就够,这个技能主要是抓人用的~加多了浪费SP 连环踢 这个技能争议很多 有人说要输出 但是我不认为 我觉的加一级就够了 原因是CD时间太长 发招慢 如果打主了效果很好 要是打不主就有很大的破绽,但是我还是感觉把SP都加到以上的技能里 我觉人是不是都有这个毛病,比如说你把连环踢加了很多 那你是不是老想用这个技能去输出啊? 而忘了很多更实用的招数 可能为了这个技能打他 而错过了很多机会! 闪电之舞这个技能后面要加的,目前因为SP的原因没有加起来,这个是主要输出技能 必加!!!!!!!!!!!!!! 我这个加点可以说放弃了强拳和感知,因为感觉SP不够用是一方面 还有就是现在的强拳不是以前了 PK场很难用 加了以后减太多攻速了,感知不加起来就没有多大的效果 最主要是加起来的SP就不够 所以放弃 霸体这个技能不用说 加满! 散打本来就没有控制技能 就靠霸体吃饭 除非你PK很牛X 可以不加!!! 虽然霸体在PK场时间很短 10级只有10秒 但是你不加连10秒都没有武神步加1级就够了 这个等级高是加力量 但是你PK和刷图有那么大的空间和时间让你跑起来吗? 你跑步一但掉头 力量就从新加了 所以建议这个技能1级 武神强T我目前1级 看后面刷图和SP的需要进行加点!!就说这么多了~ 其他不懂可以来找我通用受身~后跳可以不学 角色职业\等级:武神\53
上勾满+强制 下段踢满+强制(释放快) 碎骨满(PK好用 减对方速度啊) 铁山靠+1 霸体满(有的说不加 不加那还始散打么) 崩拳满 鹰踏+5 回旋踢+1(这个看你自己了 如果用回旋始主要的伤害输出也可以+满) 柔化满 强拳 寸拳(我都没加 影响速度 刷图可以 PK不实用) 弱点(我没加 因为改版后本来SP就紧张 要是刷图完全可以吃锐眼) 纷影+1 背摔+1(+5出强制也行 看你自己)
上勾拳一定要加满的,而且要出强制,这是散打能让别人浮空的最好招数,也是为数不多的霸体招树. 流氓3下T是必须学的,这是散打的招牌招数. 霸体也是散打的招牌.但是最近流行一种不加霸体的散打.我不推荐 废话不多说,以下是必须加的,必须! 上勾 10 出强制 下T 10 出强制 上T 5 (为了后期技能必须出的前置技能.强制看个人喜好,一般不加.有上T流这一说,甚至上T可以作为起手招,如果你是这一流派.你甚至可以加慢,但是这样的人很少,不推荐) 鹰踏 5(旋风腿的前置技能,必出!PK中不常用的技能.虽然打中有很大硬直,但是打不中是很悲惨的被别人浮空) 旋风腿(必出技能,加多少级看你自己了,这是个好技能,是散打Y轴追人唯一的技能.你如果把它当伤害输出,可以随等级加,但是PK的时候会被人家叫委琐流.如果你只是用来追人,你可以只加一级) 碎骨(流氓3下T第二个下T,同样是必出技能,建议随等级加,能加多少加多少)伤害输出相当高. 钢筋铁骨 4 为了出霸体 霸体护甲 一般都喜欢出满,随等级加. 下面说有争议的几个技能加点. 强拳:这个技能很好很强大,打中别人后硬直会很高,而且加的力量点也不能小看.加了强拳的伤害输出和普通情况下的伤害输出不能相提并论.但是,但是.但是!!!!这个技能相当拖你的速度.也就是说PK的时候你很难追到人.如果你觉得你不愿意花太多钱在这个游戏上,不愿意买太贵的攻速装的话,建议你加一级就是了,一级的强拳也会有百分之一百五的硬直,不过听说改版后只有百分之三十了.观望一下你再考虑加不加吧. 背摔:1级 这倒不算争议技能,网上的推荐基本都是加一级,只是你在完成偷师任务后会有个新技能,雷霆背摔.这个技能也很好.加不加也完全看你自己

7,散打纯PK加点方法

下T 10 碎骨满(强制)上钩满(强制)前踢5 崩拳满(强制)分身4~5 升龙1 铁山1或5出强制 闪电1或按个人喜好 霸体满 受身蹲伏 蹲伏 鹰踏5 旋风1或强制 钢筋铁骨(如果RMB战士高强化可以忽略) 上面基本PK必加 下面是我的加法 弱点 强拳全放弃 寸拳能加多少就多少 柔化4还是5 忘了(PK场中取消2技能,能保证寸碎闪)其他能出强制的都强制 打的无buff完全速度压制路线 感觉弱点那毛的命中在PK场在基本和看人品没分别,差别不大 广州1 59 9段武神为你解答 谢谢
上踢 +5 背摔 +1 分身 不加金刚 不加 抛沙 不加 蹲伏 +1 必学 上勾拳 +10 下段踢 +10 鹰踏 +5 铁山靠 +1 碎骨 +满 霸体护甲 加几点就够了强拳 看你自己!我觉得速度减了·不加最好升龙拳 +1旋风腿 +1 闪电之舞+1 崩拳+满!这可是个好技能啊!一定要加!
你参考一下上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢 完
1,群怪;2,BOSS(人型怪)。散打在面对第二种情况时和其他职业相比有着压倒性的优势,不只因为肌肉转移的存在保证散打的单体爆发力超强,其他技能也使散打拥有极高的对单体持续输出能力。在面对第一种情况时,散打几乎也是通过对单体的输出能力来保证刷图效率的,但是散打的45级技能春丽脚和40级技能闪电之舞也拥有极高的群体爆发能力。   技能分析   强拳:10级的强拳+200力量,+200力量意味着增加80%的物理伤害,这个BUFF是个无限BUFF,对于一个刷图散打来讲,此技能要加满并且在SP不足的情况下要优先加。尤其单刷效果更明显。这个技能也决定了散打的力量远高于其他任何职业。但是,如果是PK条件下此技能就有点鸡肋了,减攻速的负面效果,让你基本用不上这个BUFF。如果想PK和刷图兼顾,那么就加4,50级碧影拳套+1,正好5.   弱点感知:10级增加10%命中和40%暴击,10%的命中几乎能够保证散打在刷任何王图的时候都不会出现MISS,40%的暴击配合锐眼药水和轻甲精通,暴击率会接近100%,此BUFF为无限BUFF。对于散打来讲,MISS的出现有可能会带来严重的后果,此技能要加满,并且建议时装也选择这个技能以求尽早消灭MISS。   霸体护甲:10级技能霸体持续时间为30秒,增加7700物防御和50点体力。不同于强化防御带来的无视物防,霸体增加的物防受到体力影响,加上高级霸体BUFF之后散打的防御能力极强,小怪物理攻击几乎不会造成3位数的伤害。霸体对刷图的影响显而易见,能够保证散打随心所欲的输出不被打断。这个技能有两种加法,满级保证更长的霸体时间和极限物防,也可以加6级保证技能CD等同强拳和弱点,这样三个BUFF可以在任何时候同时施放。   起身蹲伏:刷图基本无用,但是经过计算10点SP无任何其他价值,因此加1点保证PK能力。   背摔:无敌投技,用于造成无敌时间躲避伤害和破霸体,虽然不是输出技能在刷图中使用频率也颇高,在刷图中不需要强制。加1点。   后跳强制:其实散打在刷图过程中很少靠普通攻击来输出,只是使用普通攻击等CD和衔接输出技能用,后跳对于散打来说是个性价比很低的技能,习惯使用后跳的玩家可以试试。   上钩:低伤害霸体浮空技能,在刷图中用处不大,但可作为缓冲其他技能的衔接,建议加5出强制,如PK,必须保证加10   前踢:击倒技能,主要用于控场聚怪,5级前置。由于技能栏不够,前踢只能用手搓,手搓的前提是原地放的,作用不如前冲的前踢,不过也没办法,手搓一般用来扫地。   下踢:输出能力中等,衔接技能用,10点前置。作为超快的衔接技能,很好用,最好出强制。   碎骨:高输出短CD且不击倒,散打的主力输出技能,击中后带来的减速效果,相当不错。无论PK刷图,这个技能一定要加满。   崩拳:CD很短,伤害稍低,不过击中后有硬直效果,虽不可用来做主力输出技能,但可用来衔接技能,建议加5级出强制,。   寸拳:单体爆发力技能的代表,CD长伤害高,配合弱点基本不MISS,但击中条件也相当苛刻。所以PK只建议加一点。刷图建议加5,配合柔化,使出的寸、碎、闪,基本可以让领主归西了。   鹰踏:这个技能的成长性要远远高于其他任何技能,高级鹰踏的输出能力是极强的,攻击方式也很安全,有些怪完全没有对空能力,可以用于缓CD,5下鹰踏全过程要接近7秒,正好恢复碎骨的CD。建议+17级正好出5下。如PK,则加5.   旋风腿:非输出技能,主要用于空中释放躲避攻击,PK时的起手技能,所以一定要+1点。   闪电之舞:主力输出技能,输出能力超强,对单体释放时尤其明显,且过程中无敌,极重要的技能,加满。   缤纷连环腿:群体爆发技能,在很多场合起着极大的作用,输出能力出色,缺点是CD过长前置SP多且是霸体状态。建议先出1级,   铁山靠:霸体技能,输出能力很高,但是释放后只能打到一定距离之外的目标且为击飞攻击,刷图时作用不大,但如果PK一定要+1点。   升龙拳:这个技能的破绽很大,如果未击中对方,几乎就是被动挨打。但有良好的奇袭效果,不管PK,刷图应该加1点。   肌肉转移:这个技能是散打的神技对硬直超大的寸拳影响很大,也使杀BOSS的利器,一般寸拳+碎骨+闪电这种连法最安全且输出很高,建议加4,或者5

8,散打PK加点方法

职业: 散打冠军 等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3930 体术 背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了. 钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用 气功 ----------------- 分身Lv 5 起阻挡和抓人 狂暴 ----------------- 蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏. 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了! 崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击. 拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能 强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大. 强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 强拳 Lv 10 250攻击,硬值. 铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。 碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。 弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。 柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。 强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。 升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击 闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚! 纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩 武神步 Lv 1 被动技能! 武神强踢 Lv 5 觉醒! 上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加? 强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分) 前踢 Lv 5 技能前置 下段踢 Lv 10 技能前置 虎迅连击 Lv 5 技能前置 鹰踏 Lv 5 技能前置 旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2! 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 轻甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 不解释 强制-后跳 Lv 1 不解释 物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。 快速起身 Lv 1 不解释
体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)

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