1,力士怎么加点

金刚力士加点方法: 1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御。罗杀力士加点方法: 加点方法: 1.2力量1体魄或者1力量1体魄。2.全力量。罗刹的抗性点主要加迷惑。

力士怎么加点

2,刀剑英雄2力士加点

加力量 还有力士灵魂技能必须学满:盘古开天、轰雷连打(快速加成)、罗刹三式、金刚重坠(学高带群晕)、金刚护体、逆火流星、开天势、摔碑手。 虎门投、虎踞龙盘不PK学1即可,虎跃学到3就可以跳所有能越过的障碍。五气朝元至少学到3想干戚有条件就学满5,山崩学1,后期学满威力很大。五丁开山学高了威力也很大,后期多余点数点满。猛虎入林、苍龙搅海、释迦掷象、三环套、不动尊、破坚学1即可,点数多可看自身情况加上。狮子搏兔、蛮牛撞建议不学

刀剑英雄2力士加点

3,快乐西游中力士怎么加点

我也是战士说两种加点方法老鸟赐教啊我也是共测才玩的说的不对多批评。 我觉得战士可一分2种加点方法: 1是以力量为主敏捷为辅,这样加法不但可以让穿装备不用愁敏的点数,而且后期挂机可以拿好点的弓来挂比较方便。 2是一力量为主,只加极少书敏捷,加运气,以升10级来具体说说加点的方法,10级一共50点加,8点加敏,17点加运气,25点加力量,点加这样的战士有一定的躲避在打怪的时候持久性更强,攻击虽然会降低不过会心的几率高应该可以弥补不过缺点就是血量的减少和后期穿高级装备时会出现缺敏的状况,不过有钱人用首饰可以补上,因为我是穷人所以这种方法小弟我还没有实验过。 只是说出来仅供大家参考。
纯ls,3力1敏,用狼宠物,剩下的那一点都留着,穿装备属性不够的时候再加上去~~~运ls的话,就要穿bb的衣服,拿爪+盾的,到5级的时候,运要加到22,然后4运1力或者3运2力都可以的看你对盾的需要大不大啦,如果有人带的话,盾就不需要等级太高了,就4运1力吧,建议用猪宠物~~~

快乐西游中力士怎么加点

4,春秋Q传力士怎么加点

用眩晕(命中概率比刺耳尖啸低很多)。我们就是磨死敌人,那出暴击就更难了(特指pk的时候),碰到反伤的力士,去pk了,技能攻击300,命中也高,pk起来敌人根本没有还手之力?那我告诉你个赖皮方法,第一点加攻击多,想赢,看以后的情形。斧头专精就不用加了,没命中啥都白费,攻击效果不明显,别的先不用考虑,这就足够了,同级刺客剑的基本上速度是斧头的2倍,20%概率给自己加血,他的蜕甲术就10秒,而注重控制可以和任何人周旋,也是只能反弹进身的物理伤害,你的自身攻击320,别怕,没必要再去追求物理防御,纯属鸡肋,暴击其次、20%什么的发挥效果好一点,又没命中;233*890=1。打怪也是。   如果你拿斧子,拿刺客剑攻击就是770:力士专精10点+强化眩晕10点+强化刺耳尖啸10点+斧头专精10点,砍倒手酸,那么相同时间刺客剑的攻击总和就应该是斧子的770*400/,这个技能本身命中就高。47我元神加血后5600血,刺客剑攻击150,而且攻击频率高。总之就是追求命中、打怪实际作用不大。pk,级数越高,比加到10几级的雷霆多不了多少伤害,使用刺客剑。   为什么呢,推荐不使用斧头,装备防御足够。而刺客剑的速度是400,那抓紧使用减速,给个眩晕,没用。   ★玩力士,等他晃悠出pk区再眩晕。打怪。   ★力士的反伤系,技能点太宝贵了。   但是你命中很高了,20%什么的几率就高了。。这是保留意见,那个蜕甲术持续10秒,碰到法术攻击pk就是傻眼,力士的命中是重中之重,斧子速度是233,再推荐使用斧子,只能学到7级,如果敌人不出来你就直接在pk区使用刺耳尖啸,那跑啊,不过级数在60以下,不划算,本身命中就低,但是愤怒一击,你就跑回pk去等着吧.48倍,全都加到怒斩或者霹雳上(看你学的什么).48倍,至于那些10%。10%暴击率加上自身和装备的暴击率应该很可观?别开玩笑了,pk物理攻击的还有点用,加防。   ★pk时候先使用刺耳尖啸,跑跑,因为斧子专精下面有2个技能增加10%暴击率以及暴击伤害,那么你拿斧子的攻击就是890,用刺耳尖啸让他跑出pk区,力士攻击低,在往下加一点就加几点攻击。很明显比斧子效率高。速度快,装备好了。   ◆等以后级数高了,+50%的攻击,使用然后继续追着对手砍。   ★,学习这2个技能还超级费经验,倍数越高,先搞个加命中属性的元神,给敌人降防什么的,是吧,冷却时间60秒。   力士本身装备物理防御就高,把有空的加命中和精神的装备镶加命中和精神和加暴击率的石头,碰到法术攻击也是傻眼,等褪甲没了再虐他,最好有加命中的技能,等他在pk区外晃悠,费点,霹雳或者怒斩加一点(你用什么加什么)。   ★首先声明,就是说相同时间内能打出2次攻击。概率太低了,打怪比斧子快,那你就引他到pk区边上,推荐玩基础系,基本上怒斩和霹雳斩你选一个学习?看出命中的重要性了吧。为什么?说明一下,你就折磨死他吧,出pk区15秒就输,pk的时候就很少出现没命中。   如果你想用刺客剑(★推荐★),碰到防御系的力士你打他就1滴,加命中的效果最明显。愤怒一击和雷霆一击现在学不满级,因为那8秒的眩晕,使用还省蓝。   如果你想靠这10%,砍不中,防御系物理防御超高,晕中了就砍,打方士和祭祀怪必用。多了浪费。超级费蓝。很快刺耳尖啸冷却结束,虽然防御系里最后的愤怒一击强化能加50%的愤怒一击伤害,和那16秒的刺耳尖啸,刺客,冷却60秒,单纯加防御,那个1点加1%暴击技能就先不要加了,还费蓝,如果装备本身有法术闪避更佳,以后等能练到10级再看看吧,你就加血吧,你就追后边砍吧。   〓以上介绍方法注重的是控制敌人,空多的话再镶灵巧。可以假设斧子攻击270,不是速战,也不是太猛。没用,暴击辅助,等差不多16秒了,没命中,不推荐考虑暴击,装备加的暴击率高了。打怪眩晕很管用,本人现在就在拿的刺客剑,等刺耳尖啸时间到了,暴击的频率也应该是使用斧子的1。同等级同颜色的斧子和刺客剑攻击相差大约120(估计值,等你把怪打死自己也得费n多血,那你只能和武士,先让对手跑16秒去吧,和近身物理攻击打,具体的装备属性有差别),加满之后用技能书多升几级,想怎么砍怎么砍,随机性太强  ★简单说吧,就是力士精准,打出这10%

5,寻仙力士怎样加点

你还骑的驴子吧 那你好好看看吧 首先把坐骑分下类: 一 旅游代步坐骑 驴 速度110 骑乘1人 等级要求5 野猪 速度110 骑乘2人 等级要求25 羚羊 速度120 骑乘1人 等级要求35 麋鹿 速度140 骑乘2人 等级要求45 鹿 速度130 骑乘1人 等级要求55 居家旅行必备之物,属性加成一般都为0,有不利法术抗性的被动技能。 二 防御类坐骑 熊 速度75 骑乘2人 等级要求15 甲鱼 速度75 骑乘2人 等级要求35 山鼠 速度75 骑乘2人 等级要求45 盔甲猪 速度75 骑乘2人 等级要求55 有一个增加防御10%持续10秒的主动技能 除了抗性的被动技能 还有一个防御提升的被动技能 适合力士使用 三 嘲讽类坐骑 狼 速度90 骑乘1人 等级要求15 螃蟹 速度90 骑乘1人 等级要求35 豺 速度90 骑乘1人 等级要求45 螳螂 速度90 骑乘1人 等级要求55 有一个嘲讽的主动技能 但是力士不能用(不知道是不是BUG)除了抗性的被动技能还有一些 强化元神的类似被动技能 难道是给游侠用的坐骑? 四 法系坐骑 狐狸 速度65 骑乘1人 等级要求15 寄居蟹 速度65 骑乘1人 等级要求35(?) 青牛 速度65 骑乘1人 等级要求45 蛤蟆 速度65 骑乘1人 等级要求55 这类坐骑应该算是71版坐骑系统的亮点了 因为可以在这些坐骑上使用人物的技能 主动技能有一个坐骑40级能学 增加法效同时每秒回一定蓝的10分钟的状态技能 被动技能除了抗性的 还有 减法抗 增加法效 增加会心几率和程度 增加回蓝等被动技能 适合法师和符咒师使用 唯一的缺点就是其65的低速 对坐骑有了初步的了解了,接着说说坐骑的获得了: 一 去野外自己捕捉:在新手村不是学了个抓妖技能吗? 二 BOSS掉落 神仙赠与 挖宝 迷宫寻宝 跑环任务都可以获得坐骑召唤卷轴 知道怎么抓了,就要知道在哪抓: 一.直接找到坐骑去抓(都知道应该先把坐骑打到红血再抓吧!!^_^) 熊类: 名称:健壮黑熊王,级别15,刷新间隔时间2小时40分,坐标:(2759,1326)(2670,1266)(2356,1735)(2781,1697)(2768,1466) 狐狸类: 名称:火尾狐狸,赤尾狐狸,赤艳狐狸,级别15,刷新间隔时间2小时,坐标(2366,1670)(2584,1646)(2613,1613)(2481,1769)(2358,1804) 狼类: 名称:利齿狼王,獠牙狼王,强壮狼王,级别15,刷新间隔时间2小时40分,坐标(2664,1585)(2685,1572)(2618,1570)(2448,1839) 野猪类: 名称:长牙野猪王,黑鬃野猪王,强壮野猪王,级别20,刷新间隔时间2小时40分,坐标(2791,1361)(2780,1432)(2480,1524)(2572,1440)(2571,1472)(2475,1733) 二.分布在宁海县境内的几种特别的小怪物,它们虽然本身不能捕捉为骑宠,但是如果你“有幸”遇到它们,万万不可放过了消灭它们的机会,因为消灭它们后会有一定几率引出为这些个“小怪物”们负仇的“大怪物”们,而这些一定几率出现的“大怪物”也就是咱们梦寐以求的骑宠了。下面笔者就把这些“小怪物”的坐标也来“曝光”下! 名称:熊崽子 级别:10级,刷新时间间隔:15分,怪物刷新坐标:(2651,1277)(2427,1646)(2732,1571),有可能召唤出的骑宠为:健壮黑熊王。 名称:狐狸崽子 级别:10级,刷新时间间隔:15分,怪物刷新坐标:(2383,1572)(2509,1693)(2682,1729),有可能召唤出的骑宠为:赤艳狐狸。 名称:狼崽子 级别:10级,刷新时间间隔:15分,怪物刷新坐标:(2395,1848)(2657,1560)(2674,1287),有可能召唤出的骑宠为:獠牙狼王。 名称:猪崽子 级别:15级,刷新时间间隔:15分,怪物刷新坐标:(2814,1428)(2829,1387)(2777,1348),有可能召唤出的骑宠为:黑鬃野猪王。 这里也就介绍这几种坐骑了,以后其他坐骑(级数要求比这些高)我会另外告诉大家的~~!!!(^.^)——
加筋骨,或全加体魄

6,寻仙力士怎么加点

上面能力属性点数一般不会太多 我记得50级的时候好象40不到再做奇遇任务就显示什么已达到最大数值 外功?你指的是攻击么? 现在的罗刹玩的人太少了 也没什么教主或者牛x人士出来给方案的 +攻击不用考虑都堆力量了 但是现在好象罗刹在团队里的角色是半T半输出 即在有多个怪需要抗的时候让罗刹去顶 只有一个boss的时候还是金刚抗 然后罗刹输出 到底是要+抗怪的还是+输出的 你自己考虑吧 17173上有职业罗刹分析的团队角色 注意是团队 我觉得团队才能全面的体现一个职业 而不是一个小5人副本 那根本什么也说明不了 5人副本里的boss基本都脑残木桩 就是没玩过wow里战士的会用闪避和招架然后带个不是脑残的治疗都轻松搞定 然后说下那个抵抗点~ 我的号玩的了50多 我的抵抗点都没加呢 - - ! 因为我不是很爱好和玩家Pk搞什么斗神坛......我只喜欢寻仙里的副本.... 但我身边有职业斗神坛的.... 罗刹有远程攻击技能 所有定身好象不用+太高 另外那个流失的我觉得是一个长杀气的好办法 迷惑和削弱我觉得是罗刹最该考虑的 商城里有刀具可以重新洗的 也不是很贵 不象上面属性点那样3点都要很多钱 抵抗点是一下都可以洗了的 ~
力量:10 体魄:12 元神:1 筋骨:8 自古以来,寻仙证道之法门众多。其中淬炼心身,持力而行者,便称力士。金刚力士乃力士一支。他们身负灵石行走天下,汇日月精华天地灵性,终于修炼得斩妖除魔的法力。其背后灵石,亦演化出驱役金刚之神通。 金刚力士擅长近身制敌,借金刚之力降妖除魔。金刚变化万千,化巨石、化灵体,不一而足。道行高深的金刚力士还能召唤出金刚实体与之并肩御敌。金刚力士沉稳果决,坚实可靠,斩妖除魔之时他们总是勇往直前,并全力保护着一同修行的道友们。本人花了很长时间才找到答案的、希望你能采纳我、
加点方法: 1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人理解和喜好了。而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只狂战士出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑pk有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮厉害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,所以推荐把抗性点+迷惑。
加筋骨刚:血厚G高,能挨能打,杀气蓄储快.10级法宝可以补满血,单练很好,打BOSS主攻和拉怪最佳 罗刹:远程防守型力士,防御到50级后几乎都上700~800,打BOSS及拉怪较佳,其中后期会搬运BOSS 御剑:G高技能转速快的游侠职业,PK和担当输出很不错,而且技能也很帅,主要问题系血魔平均,血较少 奇门:之前被誉为冷职业,但从内测看来练奇门的不少,能补能召唤帮手,PK牛B,是个综合型职业,但组队一般忽略这样的职业 天君:无什么好说的,治疗牛,能净化,不过玩这样职业的要考虑清楚,因为天君的血防都是低等的,怀着医德救人之时也要注意保命,天君是组队的希望,必不可少,所以升级也很快 幽暝:次级医生,主补技能和天君的治疗符一样,负益技能较多,懂5秒单体封技.15秒群封,和一系列类似下毒的放魂技能,PK牛B,控魂后魔G魔F都高,也是组队中的必备 掌电:四字形容:升级机械.类似一部组队中顶起大家升级的发电机,群技倒技都多,就是血极少,吃魔吃到呕 控火:能自补,G十分不错,技能华丽,血魔平均,属于组队中的次要打手..
金刚力士: 金刚力士属于近战型职业,虽然攻击在八大职业中属于中游水平但是防御力是所有职业中最强的,有吸引怪物攻击自己的技能,是团队练级中的主力。 加点方法: 1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。 2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人理解和喜好了。 而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只狂战士出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出) 金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮厉害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,所以推荐把抗性点+迷惑。 罗刹力士: 罗刹力士属于中程战斗型职业,拥有较强的物理伤害能力,在面对长时间战斗的时候续航能力强,但在团队中拉怪不如金刚好,技能攻击力虽然高,但缺乏控制技能(如眩晕、击倒的技能都不如金刚多)。 加点方法: 1.2力量1体魄或者1力量1体魄。 2.全力量。 罗刹的抗性点主要加迷惑。加法和金刚是相同的。

7,力士的基本属性怎么加点

苍天升级属性是自动加点,天赋属性则根据个人选择加点可不同走向加点! 包括: 强化攻击力: —攻击力强化1-5级—250点潜能 —弓攻击力强化1-2级—90点潜能 —武功强化1-3级—100点潜能 —攻击距离1-2级—150点潜能 —必杀技范围1-3级—120点潜能 —致命打击强化1-4级—108点潜能 —必杀技强化1-3级—140点潜能 强化命中: —命中强化1-5级—100点潜能 —弓准确和速度强化(可忽略)—除非你想成为神弓手 强化防御: —防御力强化1-5级—200点潜能 —防御落法和无敌回避强化(可忽略)—要求点数太多,除非等级上线上调 强化体力: —体力强化1-5级—290点潜能 —元气恢复1-2级—70点潜能 —移动速度1-3级—90点潜能 —行动力恢复1-4级—140点潜能 —行动力强化1-4级—300点潜能 —行动力恢复能力强化1-3级—90点潜能 演奏效果: —演奏效果—200点潜能 —个人指定—100点潜能 —演奏范围—60点潜能 —组队效果—60点潜能 现在苍天国服封测40级便封顶,潜能也不足,公测的时候就50了吧!潜能共775点,怎么加潜能才算合理呢?后期出资料片得时候还会上调等级上线,那么我们得加点将更有优势! 由于前期属于练级时期,所以从10级开始才能加天赋,先从强化攻击加起,最开始将攻击力强化加到5级,然后加防御力、演奏效果或行动力,30以上地图的怪攻击力很高且BOSS比较多小怪也多,为了持续作战和节约修装备的钱,那么就先加这3样吧!这样有助于升级,这里的怪如果你装备不是很好,就算必杀想秒怪也不容易,但是后期等级提高了,更高级的地图小怪更多,BOSS也比较多,所以先从致命加起,逐步加满必杀强化,可以有效逃生和重要时刻秒怪(如果装备跟上你的等级话,可以大大提高秒怪几率),最后升级接近满级了,就开始加距离吧!主要就是为了战场而用!我的加点是为了中早期战场上的足够生存指数来确定的! 路线:攻击力强化——防御、演奏、行动力(各职业类型)——致命强化——必杀强化——攻击距离 潜能加点各职业类型分配: 武士 战场类: —强化攻击力:564点潜能 攻击力强化1-5级—250点潜能(满) 说明:必须加满,这个不需要说明了吧! 攻击距离1-2级—150点潜能(满) 说明:武士2号武器攻击距离属全职业最高3.8,可以进一步强化优势,有利于战场前锋冲击 致命打击强化1级—24点潜能 说明:加了致命强化一级才可以加必杀 必杀技强化1-3级—140点潜能(满) 说明:2号武器的必杀技秒人的几率大大加强,十分有利于战场突击和挣战术积分,大家参加过国战的都知道,冲锋时,又有多少人是满血呢?如果你放必杀的时间足够在人堆里,那么这样加点后期效果很有效 —防御力强化:200点潜能 防御力强化1-5级—200点潜能(满) 说明:战场的生存率和抗打击能力提高,那为什么不加体力?因为战场时间有限,加体力就意味着需要更多的红药补充和金钱花费,在乐队回血时间会比较满,不利于战场的可持续作战和节省有效时间,还可以提高举盾挡箭的效率! 武士 辅助类: —强化攻击力:564点潜能(同上) 演奏效果强化:200点潜能(满) 说明:可以提高演奏回血速度,有利于后勤供给 是战场上节约时间和提高作战效率,个人指定、演奏范围、组队效果属于鸡肋天赋 力士—战场类—同上 力士—辅助类—同上 剑客 战场类: —强化攻击力:564点潜能(满) —强化体力:209点潜能 体力强化1级 —20点潜能 行动力强化1.5级—99点潜能 说明:剩余点数全加上去 行动力恢复能力强化—90点潜能(满) 说明:由于剑客体力不足,则回血效率高于其他职业,唯独提高战场生存率为首,提高行动力恢复可每秒8点提升到12点,有利于可持续战斗和战场逃生,如果你被打了,那么就不是一个人打你的问题了,你会在原地僵硬几秒挨打,看见血快掉没了,速度滚动走吧!回到本国人群里面就安全了! 侠客 战场类: —强化攻击力: 攻击力强化1-5级—250点潜能(满) 说明:必须加满,这个不需要说明了吧! 攻击距离1级—60点潜能 必杀范围3级—120点潜能(满) 说明:由于侠客2号武器24级必杀范围较小,不利于战场打倒有效人数,可以进一步强化必杀范围,毕竟侠客本身行动力较高,就算挨打,也有足够时间逃离人群,滚回本国人群! 致命打击强化1级—24点潜能 说明:加了致命强化一级才可以加必杀 必杀技强化1-3级—140点潜能(满) —强化体力: 行动力恢复能力强化—90点潜能(满) 说明:由于侠客行动力指数较高,提高行动力恢复可每秒8点提升到12点,有利于可持续战斗和战场逃生,如果你被僵硬几秒挨打,看见血快掉没了,速度按几下滚动!回到本国人群!
点加对了 就可以 说说加点吧:苍天力士加点(TaBā … 回答:2 人气:3 解决时间:2008-07-20 07:13 攻击加满 LV5=250点 2 命中加满 LV5=100点 3 武功攻击力满 LV3=100 4 必杀攻击力加满 LV3=140点 (需要前提致命LV1) 5 行动力恢复能力...
属性〓2力2敏.相性〓加土
简单的说 速度满 致命满 命中满 行动LV1
额 上面的说了那么多了 我就少写点 全筋骨抗BOSS 全体魄群怪PK用 抗性点 迷惑And流失!
通宵给大家发张我认为的最优天赋加点! 在韩F的时候我也会我们会的几个人去体验了一番,基本都练到了40+,我也50了,由于很多文字不清楚,所以很多地方没有体验到,这次国服主要是为了更加熟悉游戏而来的!所以我们公会并没有派多少人去,人数十分有限,就是主攻几个账号,也各有任务,其他号都交给大众去熟悉操作!我们的重点就放在公测最块升级路线,最快装备制作,最佳国战配合上,说了那么多废话,说正题吧! 苍天升级属性是自动加点,天赋属性则根据个人选择加点可不同走向加点! 包括: 强化攻击力: —攻击力强化1-5级—250点潜能 —弓攻击力强化1-2级—90点潜能 —武功强化1-3级—100点潜能 —攻击距离1-2级—150点潜能 —必杀技范围1-3级—120点潜能 —致命打击强化1-4级—108点潜能 —必杀技强化1-3级—140点潜能 强化命中: —命中强化1-5级—100点潜能 —弓准确和速度强化(可忽略)—除非你想成为神弓手 强化防御: —防御力强化1-5级—200点潜能 —防御落法和无敌回避强化(可忽略)—要求点数太多,除非等级上线上调 强化体力: —体力强化1-5级—290点潜能 —元气恢复1-2级—70点潜能 —移动速度1-3级—90点潜能 —行动力恢复1-4级—140点潜能 —行动力强化1-4级—300点潜能 —行动力恢复能力强化1-3级—90点潜能 演奏效果: —演奏效果—200点潜能 —个人指定—100点潜能 —演奏范围—60点潜能 —组队效果—60点潜能 现在苍天国服封测40级便封顶,潜能也不足,公测的时候就50了吧!潜能共775点,怎么加潜能才算合理呢?后期出资料片得时候还会上调等级上线,那么我们得加点将更有优势! 由于前期属于练级时期,所以从10级开始才能加天赋,先从强化攻击加起,最开始将攻击力强化加到5级,然后加防御力、演奏效果或行动力,30以上地图的怪攻击力很高且BOSS比较多小怪也多,为了持续作战和节约修装备的钱,那么就先加这3样吧!这样有助于升级,这里的怪如果你装备不是很好,就算必杀想秒怪也不容易,但是后期等级提高了,更高级的地图小怪更多,BOSS也比较多,所以先从致命加起,逐步加满必杀强化,可以有效逃生和重要时刻秒怪(如果装备跟上你的等级话,可以大大提高秒怪几率),最后升级接近满级了,就开始加距离吧!主要就是为了战场而用!我的加点是为了中早期战场上的足够生存指数来确定的! 路线:攻击力强化——防御、演奏、行动力(各职业类型)——致命强化——必杀强化——攻击距离 潜能加点各职业类型分配: 武士 战场类: —强化攻击力:564点潜能 攻击力强化1-5级—250点潜能(满) 说明:必须加满,这个不需要说明了吧! 攻击距离1-2级—150点潜能(满) 说明:武士2号武器攻击距离属全职业最高3.8,可以进一步强化优势,有利于战场前锋冲击 致命打击强化1级—24点潜能 说明:加了致命强化一级才可以加必杀 必杀技强化1-3级—140点潜能(满) 说明:2号武器的必杀技秒人的几率大大加强,十分有利于战场突击和挣战术积分,大家参加过国战的都知道,冲锋时,又有多少人是满血呢?如果你放必杀的时间足够在人堆里,那么这样加点后期效果很有效 —防御力强化:200点潜能 防御力强化1-5级—200点潜能(满) 说明:战场的生存率和抗打击能力提高,那为什么不加体力?因为战场时间有限,加体力就意味着需要更多的红药补充和金钱花费,在乐队回血时间会比较满,不利于战场的可持续作战和节省有效时间,还可以提高举盾挡箭的效率! 武士 辅助类: —强化攻击力:564点潜能(同上) 演奏效果强化:200点潜能(满) 说明:可以提高演奏回血速度,有利于后勤供给 是战场上节约时间和提高作战效率,个人指定、演奏范围、组队效果属于鸡肋天赋 力士—战场类—同上 力士—辅助类—同上 剑客 战场类: —强化攻击力:564点潜能(满) —强化体力:209点潜能 体力强化1级 —20点潜能 行动力强化1.5级—99点潜能 说明:剩余点数全加上去 行动力恢复能力强化—90点潜能(满) 说明:由于剑客体力不足,则回血效率高于其他职业,唯独提高战场生存率为首,提高行动力恢复可每秒8点提升到12点,有利于可持续战斗和战场逃生,如果你被打了,那么就不是一个人打你的问题了,你会在原地僵硬几秒挨打,看见血快掉没了,速度滚动走吧!回到本国人群里面就安全了! 侠客 战场类: —强化攻击力: 攻击力强化1-5级—250点潜能(满) 说明:必须加满,这个不需要说明了吧! 攻击距离1级—60点潜能 必杀范围3级—120点潜能(满) 说明:由于侠客2号武器24级必杀范围较小,不利于战场打倒有效人数,可以进一步强化必杀范围,毕竟侠客本身行动力较高,就算挨打,也有足够时间逃离人群,滚回本国人群! 致命打击强化1级—24点潜能 说明:加了致命强化一级才可以加必杀 必杀技强化1-3级—140点潜能(满) —强化体力: 行动力恢复能力强化—90点潜能(满) 说明:由于侠客行动力指数较高,提高行动力恢复可每秒8点提升到12点,有利于可持续战斗和战场逃生,如果你被僵硬几秒挨打,看见血快掉没了,速度按几下滚动!回到本国人群!

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