原神为什么老是出一些老四星角色的上位替代,技能机制基本相同,为什么不出一些有意思的机制设计呢?

原神为什么老是出一些老四星角色的上位替代,技能机制基本相同,为什么不出一些有意思的机制设计呢

机制越复杂越容易出问题啊,想想三国杀,从军争篇开始要线下玩已经越来越困难了,上手门槛太高。老角色确实深渊越来越难进了,不过大世界不是乱杀嘛。米哈游原来做崩三时,开始想做硬核的动作游戏,最后还是走了数值膨胀的路线。游戏越简单新手越友好,生命周期越长。虽然很久没玩崩二,但崩二的机制比崩三更简单,以至于送走了一个个二次元游戏[捂脸]。


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