Epic首席执行官讨论如何取代Steam市场主导地位,你怎么看?

EPIC与steam大战,谁会赢?这无非就是制造话题,引起一些玩家的注意力罢了,营销手段!我作为steam游戏爱好者,来略微分析下!说起EPIC,熟知的玩家就会想起《堡垒之夜》,不熟悉的玩家,根本不会在意,因为他不会涉及大部分咱玩家的生活。EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列

团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。其实EPIC最屌的,是他的虚幻引擎!!!可以说,这是个王者? 虚幻4一出,谁敢不服?除非你的游戏公司自己制作游戏引擎… …虚幻引擎已经成功的开发了三代,而第四代虚幻引擎也已经打造完成。

每一代虚幻引擎都拥有完整功能的图形绘制,声音处理功能,四个引擎分别虚幻引擎、虚幻引擎2、虚幻引擎3和最新的虚幻引擎4。已知取得虚幻4引擎授权的游戏有:特殊行动:一线生机。 这都是次要的… …腾讯早在2012年7月,就以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。财报指出,EpicGames已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。

看到这里,我相信明白的玩家已经看懂了一些什么… …这步棋,只能说腾讯下的妙。wegame打不过steam,这次EPIC来打!早在之前,steam有做过一项统计, 单单在2018年就有大约9800个新游戏在steam上发售,2017年大约是6700个,2016年发布4207个,占总比37%。2015占比26%,2014占比16%… …这就说明,那3万多游戏有一半是这两年才上线发售的。

也有外媒猜测,按照这个发展趋势。2019年可能会有10000款左右的游戏将在steam上发售,按照这个逻辑,2019年steam上的游戏总数就应该能够超过4万个。按照游戏数量,steam完胜,碾压腾讯系… …按照游戏质量,再次碾压… …按照玩家基数,再次碾压… …CS GO、DOTA2、绝地求生… …还要比么?我就问游戏爱好者,现阶段,你会选哪个游戏平台?以一些游戏玩家的习惯,在某个平台拥有上百的游戏后,是很难让他更换游戏平台的。

(我steam300 的游戏,皆是游戏大作,让我放弃换平台,我的青春都在这… …搞笑么?)当然,EPIC的游戏上架政策、赠送游戏机制… …无不吸引着无数玩家,包括《堡垒之夜》爱好者。但是热度过去,无法想象会是啥样子!但以目前来看,EPIC和腾讯要走的路还很长… …除非使用出禁招,非我虚幻4,其心必异?当然,这都不知道多少年后了!反正我不玩腾讯系游戏,虽然是国产,但他毒害年轻人的嘴脸,真让人恶心!。


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