摄影领域,为什么某些人非常讨厌索尼?

器材本来是没有善恶的,有问题的是用器材的人。人群中有一定比例的人是喷子,无论之前的渣能,还是现在索尼,用户基数大了,喷子的数量也随之增多,一粉顶十黑,很容易就把讨论环境搞得乌烟瘴气。有人在BILIBILI统计过,目前B站摄影/摄像用户大部分都是索尼用户,知乎大概也是。就像思域的潜在用户都是血气方刚的性能爱好者居多,索尼的性能优秀,吸引的当然也是性能控居多。

很多学生宅男,花了一笔不算少的钱,当然是希望别人多讲好话已证明自己独具慧眼。年轻人嘛,挑战权威,对大流提出反对意见是一件多有成就感的事。器材本是工具,能最短时间最低成本实现自己目的的就是好工具。但索尼对于某些人来说过剩的性能成为了他们挽回脆弱的自尊的稻草。只有小孩子才拿手上的玩具比来比去有那么多时间去讨论性能,为什么不去多拍照多认识妹子?还是这种宅男根本连妹子都撩不到,只能在网上发发嘴炮满足他们可怜的自尊?。

为什么现在中国很少有人用索尼手机的了?

应邀回答本行业问题。说到索尼的手机,现在也基本只在日本国内可以看到的,其实不仅仅是中国市场很少有人使用了,而且除了日本之外它都很少有人使用了。进入了智能手机时代,手机变成了快消品,索尼很难适应这个市场节奏。就手机的发展过程来看,功能机时代,手机是耐用品,哪个时候的手机的设计理念就是可以耐用、耐用、更耐用。

而从苹果重新定义了手机,手机进入了智能手机之后,手机就被赋予了太多的功能,而手机本身也从耐用品变成了快消品。手机的更新换代速度过快,而日本的手机厂家很难跟上市场的节奏,这使得索尼在手机市场之争中,逐渐的落伍。日本人的设计思想其实也让索尼很难被市场接受。就手机来说,现在智能手机的设计,其实很关键的一点就是外观。

千变万化才是现在智能手机的需求,而索尼的手机的外观一直没有什么变化,这也让它的销售受到了一些影响。这个估计和日本人的设计思想有关,日本人在细节方面做的很好,但是就外观这块还是不够重视。索尼在国外市场的失败,和国内环境也有很大的关系。日本的手机市场,其实是比较不健康的,由于运营商的实力过于强大,日本内部还主要是运营商定制机的市场,这对于手机厂家的发展是非常的不利的。

运营商越强,定制机越多,手机厂家的发展就越差。中国的智能手机市场发展起来,其实也是在“中华酷联"时代结束之后,运营商定制机逐步退出历史舞台,才有了现在的华为、OPPO、VIVO和小米。而日本其实现在还有大量的用户是顽固的使用3G手机,这个也导致了日本国内的手机厂家可以说是很难有比较大的起色。而且,索尼内部部分之争,索尼手机得不到相机部门的支持,也算是一个奇葩的地方了,这个也导致了索尼手机失去了一个和其他手机厂家竞争的有力武器。

索尼在中国市场很难发展起来,其实和中国电信也有一定的关系。中国电信的手机制式是CDMA,而索尼从索尼爱立信时代就对CDMA不感冒,缺少支持CDMA的机型也可以说在索尼身上反应的比较明显。当年记得索尼也曾经给中国电信生产过一款支持CDMA的手机,但是没有得到中国电信的推广,最终索尼就彻底的不生产支持CDMA的手机了(除了部分国内运营商定机制之外)。

中国电信一直致力于全网通手机的推动,在国内市场的智能手机也基本是全网通手机了,不支持CDMA的索尼,也因为受到一定的影响,在国内销售也就更难了。总而言之,索尼逐渐的失去了国内手机市场的份额,这是和日本国内的不健康的市场环境有关,也和索尼本身的设计思想有关,还有就是全网通手机在国内的流行也给索尼手机的销售带来了一些影响,各种因素之下,索尼手机也就在国内很少有人使用了。

为什么感觉日本人玩DOTA、LOL的非常少?

日本方面对于网络游戏也是比较有兴趣的,在S赛上也会有日本战队参加,只不过他们的水平比较一般,思路也比较保守多会选择一些中规中矩的阵容且不会运营。。。日本的游戏文化本就是主机游戏在说文化以前我们来说一下日本的英雄联盟战队,其实就这几年来说日本对于英雄联盟这一款游戏的投入还是比较多的。比如说他们赛区的dfm战队从S7开始每年都会打一打世界赛,甚至在S8赛季DFM战队还打赢了入围赛。

上图是DFM战队的选手,从他的衣服上我们可以看到有很多的品牌赞助,如果说日本对于LOL不重视的话,这类品牌也不太会把钱投给他们。在S8赛季日本打赢了入围赛,当时教练和分析师在赛场下都哭了,感觉比夺冠了还激动。虽说那一年后续遇到了EDG,然后被3比0送回了家,但这是日本LOL发展的一个重要节点,毕竟他们从弱势赛区变成了能够入围S赛的赛区。

说完了日本人其实也玩LOL且他们对这个也比较重视后,我们来说说他们那边的文化。其实每个国家都有自己的游戏文化,日本的游戏文化多承载于主机之上。凡事都是需要对比,这里老丁拿国内龙头和那边龙头做一下对比,大家就知道游戏文化该怎么去理解了。国内的游戏龙头妥妥的鹅厂,相比于日本来说国内更喜欢网游,毕竟龙头游戏公司主打的就是网络游戏,他拥有非常庞大的用户群体,自然而然的出现了垄断,这也使得我们大家只能被动的接受,而非自主选择。

如果说日本的龙头游戏公司,就比国内要多一些了,不管是索尼、任天堂、卡普空、KT、世嘉、南梦宫,他们每个公司都拥有着非常赚钱的IP。这里老丁给大家举个例子,比如说春丽这个角色吧,相信大家也都知道她,这个角色一年的版权费用,可能就有几千万甚至到一个亿。而一个普通网游把维护、运营、推广、研发,这一系列操作加起来,费用都不会比这个人物的版权费用高。

这还是说的卡普空,如果要算索尼的话,那么版权费用就更多了,毕竟人家有蜘蛛侠和X战警。拥有雄厚资金就代表着这类公司能够占据到文化领域而非经济,就我们以前经常说过一个反证法,你把某个东西做好了,那么你就有可能赚到钱,反之你本身就不缺钱,那么你想做什么大概率都会把他们做好。最后一点就是要看法务部,虽说这个问题拿出来比较特殊,但是一定要说一下,就国内而言,“南山必胜客”这个称呼大家也都知道是谁。

而到了日本,最强法务部莫过于任天堂了,就这一点来说也意味着,这类公司能够占据绝对的主导权。总结一下,某个国家的热门游戏并不是因为这个游戏好玩不好玩决定的,当然了这一点非常重要,但是并不是关键。关键就是在于其国家的龙头游戏公司输送了怎么样的游戏文化,对比鹅厂或者说拳头公司而言,1886年就存在的任天堂莫过于一个“活化石”,想要在短期撼动这类游戏公司还是比较困难的。

日本研发技术那么强为什么没有生产出世界知名手机?

当年全世界还在用黑白屏时 日本已经是彩屏手机+拍照+闪光灯,那时候的摩托罗拉和诺基亚还是小黑白屏幕,但是日本手机只在日本国内发售 海外不卖!另外日本手机厂里不自主贩卖手机 只是给移动电话运营商代工生产,可以讲 当时的日本手机吊打诺基亚等一切品牌!可惜除了日本本国 其它国家根本不知道日本当时手机先进吊打世界的水平了,三洋 东芝 日立 索尼 精工 松下 等等都造手机 !。

有人说音响发烧友大多喜欢欧洲的喇叭,而极少使用日本的喇叭,是不是日本人比较不会做喇叭呢?

欧洲喇叭,日本喇叭。究其根本,心态作祟大于实质感觉。个人不认为国外喇叭有什么神奇之处。毕竟也见识过几百对国内国外的音箱。如果盲听,你真分不清哪个是国内,哪个是国外的。只有在面对这些实体音箱的时候,才有所谓的烧友振振有词的坚持国外的喇叭就是好。这很可笑,想想又很可悲。不黑不吹,国内的喇叭还是有好东西的。

上世纪九十年代,音响风潮席卷大江南北长城内外。一帮子有识之士还真做出来诸如南鲸,飞乐,银笛,珠江,惠威的喇叭。那些囊中羞涩的烧友自己做的音箱真的可圈可点,还记得有一年举办过音箱制作大赛,各种脑洞大开的音箱真是令人叹为观止。当然,国内的喇叭和国外确实有区别。但我认为只是在材料和工艺上的区别。至于在营销上和宣传上也需要再加把劲。


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