在快节奏的时代中,主机游戏能否抵挡得住“中年危机”?

在快节奏的时代中,主机游戏能否抵挡得住“中年危机”

很难抵挡,除非变革。主机游戏被比喻为中年人,电脑游戏被比喻为中青年,手机游戏被比喻为青少年。2个原因限制了主机游戏的发展。1:主机只能玩游戏不是每个人都有主机,而大部分人都有电脑和手机,一款新游戏,手机、电脑能玩,就可以快速传播,而且电脑、手机都可以做其他事情,可以工作可以看电视、可以打电话。而主机,只能玩游戏。

2:主机玩家还有多少现在可能还有一些主机玩家,但是未来呢?游戏玩家就那么多,电脑玩家、手机玩家用户比例占有多少,而主机游戏用户的增长是多少。还有多少玩家,会转化为主机玩家,这才是未来。主机游戏怎么转变?1:主机向其他平台拓展电脑大家都有,手机大家也有,一个游戏是否好玩,玩家玩了才知道,而主机只能玩游戏,有多少人会先买主机,后体验游戏的。

就是一个天生的缺陷。而原神这种游戏,是显有手机、电脑,然后拓展到主机上,还有可能抢了一部分主机玩家,让他们平时玩玩手机。主机游戏如果能在电脑、手机上玩一下,就算是体验版,也能让玩家知道这个游戏好不好玩,值不值得为此买一个主机啊。试都不试,直接买个主机的玩家,不多了。2:联网,全面联网网游为什么比单机游戏玩家多,因为是个游戏玩家都喜欢分享啊,一个人玩游戏哪有一群人玩游戏有意思


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