游戏引擎开发的第一步是掌握一些制作游戏的工具,注意制作游戏而不是游戏素材。游戏音效一般来说,游戏需要音乐和音效。游戏的灵魂——游戏性如果你想做一个游戏,你必须知道你想做一个什么样的游戏,也就是非常非常详细的策划,一般称为系统文档。

游戏开发学完可以自己做什么类型的游戏?

游戏开发学完可以自己做什么类型的游戏

我作为半个硬核玩家来说(下面是我steam成就)免得说云玩家我个人建议先用RPG MARK做做角色扮演像素风的游戏来构思剧情,或者使用虚幻4套套素材练手再者要找到几个定位第一 做这个游戏要给玩家带来什么体验第二 游戏的内容是偏向硬核还是休闲 重剧情还是爽就够了第三 新手切记不要步子迈太大,一定要抓住给玩家的正反馈,这样才能做好一个游戏。

哪种类型的游戏最容易开发呀?

哪种类型的游戏最容易开发呀

最容易开发还行,然后我一看其他回答,靠谱一点的答主马上就来了过气flash,再然后就是C C#,RPGmaker算是其中用起来简单一点的了。百科扒的图,RPGXP算比较早期的版本。————分割线————我的答案分两部分,一种直接回答题意,一种按照我的理解来一次。先说回答题意的。哪种 类型 的游戏最容易开发,那一定是AVG,文字类冒险游戏。

虽然不想给这家做广告,但是橙光还是不得不提,毕竟比较出名。靠程序自己写一个也不算复杂,毕竟文字类游戏,对于游戏性的需求很低,要求主要集中在剧情和素材上,如果是非商业游戏的话,搞一点不算太难。再次的类型是RPG,也就是上文提到的这个虽然RPG可以做的非常复杂,但是做一个简单的小游戏也不算难。学习视频在B站很好找到,国内也有一个专门讨论的论坛,贴吧虽然过气了,也有不少大神在闲逛。

好了回答完毕。————分割线————你以为这就结束了吗?并不是。我说实话吧,开发游戏的简单程度跟类型没太大关系,因为最简单的方法是抄 花钱。这两年新出了不少连模板和素材都给你准备好的游戏设计软件上文提到的橙光也算一种,具体软件我不做广告,你可以在B站搜一下看看,四五种介绍学习视频都是有的,只需要你填写数值并且掏钱就能拿到自己设计的游戏。

代码可以去论坛扒,素材可以找免费素材商业化游戏一定要注意素材来源,切记怎么抄,抄到什么程度,游戏的哪方面对你的要求最高素材,文字,剧情,程序,策划等等,对独立游戏开发都有影响,比方说我认识的画师大大,人家几天就可以画满素材,就等着程序出面了,但如果你找一个学计算机的同学,他可能就会非常纠结于素材选择等等。

有一些新型编程语言,比如scratch这种,也带有非常好的小游戏适性。有一些大型游戏,比如魔兽2,星际2,刀塔2,都是有自己的游戏编辑器,可以设计出完全不一样的对战地图,并且还能独立成游戏,你看前阵子大火的自走棋就懂了。有一些Mod支持良好的游戏,比如骑砍,上古卷轴这样的,也有很多大型mod,玩起来完全就像是新游戏一样。

以上都很简单,也许实际做起来会发现非常难,但是对比游戏公司的开发已经是真的很简单了,关键是去做。好了,我重复一遍我的观点,在白嫖完盗版软件自娱自乐之后,因为盗版软件制作游戏会被举报所以掏钱买一个功能超级完备的傻瓜型制作器,再掏钱买一大堆需要的模板和素材,把教学视频看完,看懂开源代码并且抱走,掏钱请人或自己做,最后在游戏鸣谢里加上一大堆帮助过你的大佬。

什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?

什么是游戏开发想做游戏我应该学什么好

现在,游戏制作行业是一个非常有前景的朝阳产业。在这个行业工作的人的工资目前在我们国家是顶尖的,但是这个领域的人才很稀缺。大学里很少开设这种游戏制作课程。就算有,很多老师的水平也基本是一些理论派,没啥干货。其实很多人都想做这个行业,所以学习各种网游制作教程。学久了,就迷茫了。他们说不会,真的会,说会,水平真的不行。


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