一个英雄从风暴中出现的速度大概是一个月一个英雄。应该说这是非常迅速的。新英雄一出,下一个英雄的预告还没等他彻底研究就来了。LOL除了画面和游戏引擎,核心玩法绝对高于风暴英雄。说要火是骗人的是真的,但是要凉是真的凉。暴雪这一次取消联赛,转移开发者的行动,让《风暴英雄》的半只脚踏入了鬼门关。取消这个联赛意味着把风暴英雄踢出暴雪的电竞计划,风暴英雄几乎没有第三方比赛支持。更致命的是,暴雪还把一部分人调到了其他项目,以后游戏的更新迭代会更慢,所以这一系列的动作可以说是对风暴英雄的毁灭性打击。

风暴英雄一直重做英雄平衡性,为什么还是不好呢?

风暴英雄一直重做英雄平衡性,为什么还是不好呢

风暴的平衡点不是英雄单挑强度,而是团队分工配合下所能给对方施加压力的强度。因为多数英雄都有某一方面逆天的能力。所以平衡点其实是在同类型英雄下是否有哪个英雄偏强或偏弱,战场上对于变数的把控和整体的配合才是风暴的玩法。另外,团战并不是风暴取胜的唯一途径,当你看清楚这些内容再来发表言论吧,自带结论的提问我是看不懂什么意思

风暴英雄要凉了吗?

风暴英雄要凉了吗

说要火都是假的,要凉是真的透心凉,暴雪这次取消联赛和转移开发人员的举动让风暴英雄的半只脚已经踏进鬼门关了,取消这个联赛意味着将风暴英雄踢出暴雪电竞的计划,而风暴英雄也几乎没有第三方赛事作支撑,更致命的是暴雪还把一部分人员抽调到其他的项目,以后游戏的更新迭代会更慢,所以这一系列的举动对风暴英雄可以说是毁灭性的打击。

不过这也不是风暴英雄第一次受打击了,从它面世开始就备受打击,以为可以在Moba领域扬眉吐气一番的,交出的成绩单并不好看,跟玩家的热情对比鲜明,这也和它所处的环境有关,同类游戏方面,一直处于被LOL和DOTA压制的局面,LOL现在可以说是PC端影响力最大的电竞游戏了,每逢比赛必能上微博热搜,游戏热度可想而知,DOTA虽然热度不比以前,但它还是有世界上奖金最高的电竞比赛Ti赛事来撑腰自己的同门游戏方面,风暴英雄的表现也差强人意,炉石传说凭借PC,手游同时发力,受众相当广泛守望先锋虽然在国内不火,但在国外的联赛热度一点都不低,而风暴英雄却落入尴尬的处境,顶着玩家满腔热忱,表现一直不温不火。

现在风暴出英雄的速度平均多久一个?

现在风暴出英雄的速度平均多久一个

风暴英雄貌似开始逃出日常不火的魔咒了,毕竟不少人开始提问这种问题了。风暴英雄出英雄的速度大约是1个月1个英雄,应该说这是非常迅速的了。这游戏给我的感觉就是新英雄刚出,还没研究透,下一个英雄的预告就来了!风暴英雄是很不错的游戏,也是暴雪很上心的一款游戏。如果有喜欢MOBA游戏的读者,可以尝试一下这个游戏,虽然规则与传统MOBA不太一样,但你能体验到不一样的乐趣哦!。

风暴英雄没人玩了吗?为什么

我分析有三个原因:1. 这里只有我们,没有我。网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是赢了是我carry,输了是你们的锅这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. 无需出装,无需补刀补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。

但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。

其实就内核而言,装备和天赋基本没什么区别。人才无非是定制的装备,可以在特定的等级生产。但显然装备看起来更好玩。你希望阿尔萨斯20级有霜之哀伤或者盾墙天赋吗?3.竞争的随机性和没有随机性的竞争性往往是反义词。总的来说,减少随机性,获得更高的竞争力,就会失去很多娱乐性。炉石被批评要么是一个竞技游戏,要么是他的随机性太强。


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