曲面建模,犀牛软件,功能突出。在工业设计中,proeC4D3DMAX从文字上可以称为3D建模软件,题主提到的无人机、手机、耳机等数码产品都可以由他们完成。比如想学次世代游戏建模,最重要的是Maya3DmaxZbrush。

哪些简单易学,容易上手的3D建模软件?

有哪些简单易学,容易上手的3D建模软件

Solid works是一款目前非常主流的机械三维设计软件,可以用来将设计者的思想以三维的方式非常直观地在软件中表达出来,并且可以转换为生产图纸,将思想变成现实产品。Solid works最历害之处是因为它是基于 Windows开发的三维实体设计软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大易学易用等特点,特别适合初学者使用,因为对于初学者来说,这个软件是最容易入门的。

Solid works软件的界面非常友好,类似于Win系统的界面,所以比较让人容易接受,因此学习过程没有任何阻障。综上所述,在众多的三维机械设计软件中,Solid works应该是最容易学的了,但是最好有机械制图基础,如果有一定的CAD基础那学起来会更加顺畅一些,因为很多制图的理念是相同的,如果能做到举一反三,灵活运用那么一周左右就可以入门,入门后可以进行一般零件的建模了,基本可以满足工作上的需求了,具体要看个人的领悟能力。

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3D建模的工具主要有哪些?

一般的常用软件如下高模Maya3DmaxZbrush中模Maya3Dmax低模Maya3DmaxTopogun展UVMayaZbrushUnfold3DUvlayout烘焙MayaZbrush3DmaxXnormal3DOGrazyBump绘制贴图PhotoshopSubstance Painter Quixel SUITEmariBodypaintMudbox导入引擎UE4UnityCryEngine等上面的软件可不是都要学习,其实每一项工作流程最多会使用一款最主要的软件就够了Maya3Dmax学会一个就可以用于多个制作阶段了。

比如你想学习次世代游戏建模最主要的还是Maya3DmaxZbrush这几款软件。比如你想做游戏引擎学一个unity3d就差不多了。其他的软件,比如Unfold3D是主要的UV展开软件,Topogun是主要的拓补和贴图烘培应用,Photoshop是主要的处理数字图像的软件,Substance Painter常用于做材质。

什么3D建模容易学习上手,自带渲染效果好的软件?

这个要看做出来的模型的用途,三维建模软件特长不同,要根据自身需要要选择,不能单单看难易程度。提问里提到要自带渲染,可以理解为产品表现方向的建模。三维软件个人认为可分为1曲面建模,功能突出的犀牛软件。2多边形建模,3dmaxmayazbrushc4d等,优点可以做出任意形状的模型要看个人能力,缺点,没有参数。

请问设计手机外观的软件用什么?

首先,你要设计艺术画,这一步可以在纸上完成。需要有一个手绘板并且用的软件是photoshop或者painter,然后用3dmax,maya,或者CAD。如果只是为了视觉上好看,就用Photoshop设计,但是如果要做产品,就得用proe设计做模具。CAD只能显示大概的形状。


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