呃其实腾讯这么做不是为了穿越火线。在早期的国内游戏市场,由于腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城》的代理权,2008年,腾讯凭借这两款游戏的总收入排名第二,盛大游戏排名第一。可以说,2007年,对游戏不太了解的腾讯,错误地做了半死不活游戏在韩国的代理。

腾讯推出超逼真丧尸游戏代号生机,但有人说除了穿越火线腾讯做不出好枪战,你怎么看?

腾讯推出超逼真丧尸游戏代号生机,但有人说除了穿越火线腾讯做不出好枪战,你怎么看

呃穿越火线其实也不是腾讯做的。穿越火线实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此穿越火线其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏穿越火线死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的代号生机这款作品。首先可以确认的是,代号生机并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的明日之后代号生机也正是腾讯以明日之后为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把代号生机与穿越火线类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,代号生机是否能够超越穿越火线的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为明日之后的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把代号生机推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把代号生机当做一款纯枪战来运营只要代号生机能够打败明日之后,腾讯就笑哈哈。

让腾讯称王的奠基石,十年前,英雄联盟是怎么横空出世的?

让腾讯称王的奠基石,十年前,英雄联盟是怎么横空出世的

在FPX最近获得冠军后,英雄联盟的人气再次上升。在早期的国内游戏市场,由于腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城》的代理权,2008年,腾讯凭借这两款游戏的总收入排名第二,盛大游戏排名第一。但是腾讯依然势不可挡,因为不久之后,一个颠覆性的游戏出现了,为腾讯在未来十年称王奠定了基础,那就是英雄联盟。


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