如果国家禁止网游,会涉及很多事情。那我们该怎么办?回到农耕生活。这个我就不说了。提出伤害想法的基本都是不玩网游或者不懂网游的人。现在互联网这么发达,不仅仅是游戏。可以预见,如果网游被禁止,危害就会消失。在现代社会背景下,网络游戏是一种特殊的娱乐方式,不同于广场舞、扑克、麻将。

都知道网络游戏害了很多人,为什么国家不禁止?

都知道网络游戏害了很多人,为什么国家不禁止

提出这个问题的很多,我说说我个人的观点吧。首先网络游戏危害了很多人,这个根据,以及危害程度有没有人提过?危害了很多人这个被害人有没有提出过异议。很多危害事件都是未成年人的新闻,以及大义上的阻碍社会发展什么的,能具体说说危害吗。很多危害的根本其实不是网络游戏,就是被害人的父母的责任。这个就不多谈了,提出危害这说法的基本上是不玩网络游戏或者不理解网络游戏的人。

国家禁止网络游戏的后果。可以预见到假如网络游戏都禁止,那么危害就消失了?现在网络这么发达,可不止游戏这一块。自媒体平台,网络直播,各种小视频等。被害人在没有游戏后就没有选择了吗!选择多了去了。那些不正三观的自媒体视频我感觉比游戏更加直接的误导国民,不管是成人还是未成年人都看的起劲,为啥就没人去禁止这些?因为他们自己要看所以就没危害是吧。

如果国家禁止网络游戏,那么相应的很多东西都得牵连,那时候怎么办,回到农耕生活?现代社会背景下网络游戏就是一种特殊的娱乐活动,跟广场舞,扑克麻将有区别?广场舞扰民打扰高考的新闻少?没危害?为什么没人去说禁止,因为没吵闹到他们自己家子女。所以感觉禁止网络游戏这种说法很片面,无限放大它的坏处,什么事都有好有坏,自己不会去引导吗,出于社会就要面临各种诱惑,是人去适应社会,而不是社会来适应人好吗!。

为什么不抑制网络游戏?

为什么不抑制网络游戏

一旦过分抑制网游,人们会迅速重新发明其他的东西替代。游戏和任何娱乐都有分心排忧的功能,我们还是原始人的时候,就会围着篝火讲故事,这是娱乐的最初雏形,目的是放松和沟通,增强生活技能,如果没有相关娱乐,人类会灭绝。无论网络游戏害死了多少人,导致多少家庭破碎,导致多少孩子迷途不返,游戏和娱乐都不可能从生活中消失,因为它带来的益处大于害处,重要的是我们需要它。

几乎任何形式的娱乐,都会带来局部的伤害,但是它对人类整体是有帮助的。电子游戏是现代社会的产物,它有这个时代的需求特征,很多人可以在游戏中赚到很多的钱,解决大量的就业问题,电子游戏对压力的缓解也是显著的,并且,它还是一种艺术形式。如果抑制或者摧毁游戏行业,首先对经济是有伤害的,其次很多人会失去工作,许多跟电子游戏相关的产业会衰退,相关的技术会消失。

以美国为例仅2019年,美国视频游戏产业就创造了903亿美元的年经济产值,同时为美国创造了近429,000个就业岗位。后者包括大约143,000名直接从事游戏行业的人员,平均每年的薪酬超过121,000美元。此外,与视频游戏产业相关的活动,每年可产生126亿美元的联邦,州和地方税。在2020年的调研中,美国人超过2.14亿人玩电子游戏64的美国成年人,和70的18岁以下的成年人定期玩视频游戏电子游戏玩家的平均年龄为35-44岁而在中国,电子游戏一直领先于国际市场,从2015年开始,中国的游戏市场在全球上的份额及其收入,就开始超越美国。

由于中国的市场规模,中国也被誉为世界游戏产业之都。从前年的数据看,中国现在拥有的游戏玩家数量超过了美国,日本,德国,法国和英国的总和。想想这是什么概念?大批的中国玩家在游戏里为经济做贡献。外媒宣称,如果你需要一个例子来证明中国消费阶层的不断壮大,那么就去看看中国的电子游戏产业吧。因此,不论是在哪个国家,电子游戏带来的弊端,都不足以导致该国去压制和消除它。

现在打压电子游戏的声音,是因为上瘾的例子很多,但上瘾不是单一因素的问题,家庭和社会都有共同的责任。就游戏本身而言,对于被压制的情况有明确的规定。例如,澳大利亚禁止的游戏包括以下内容:关于犯罪或暴力行为的详细指导或宣传,描述强奸的内容,宣传或提供恋童癖的内容,以及儿童性虐待的内容,这些内容具有剥削性或攻击性。我国对违禁游戏也有明确的规定甚至更严格的规定。


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