之后xbox手柄也有针对亚洲玩家的小版本,但xbox手柄还是比ps4手柄大。PS4是索尼旗下的一款游戏主机。通常有三个选择手柄的选项。原DualShock手柄DualShock手柄PS4的手柄DualShock4授权的第三方手柄转换器是由PS3的DualShock3演化而来的版本。手柄的质感提供了更舒适的握感,想要比DualShock3更流畅。

雷神游戏手柄怎么样?支持PS4吗?

雷神游戏手柄怎么样支持PS4吗

雷神手柄游戏手柄基本都是兼容PC和安卓系统的,但最大的应用场景还是PC,例如外星人就推出专门的游戏小主机Alpha,从R2开始配备专用的游戏手柄,当然平台也是steam。虽然雷神在ChinaJoy上发布了号称全平台的战斧G50无线手柄,包括游戏机,但是并没有标注是什么平台,猜测就是自家的游戏PC,因为其后面单独列出支持任天堂的switch。

PS和XBOX系列游戏机的第三方手柄都是要经过索尼和微软授权的,估计雷神应该是没有得到这两家的授权,因此无法适配这两个平台,但是据反映,有人用雷神手柄G50使用有线连接能在PS4上使用,但不能体验全部特性,如振动等,的键位对应也不对。所以如果想要买个舒服的第三方手柄,雷神应该不适合你,当然还有其他的一些经过索尼授权的第三方手柄,在评价较高的几个中选一个适合自己的就可了。

用习惯Xbox手柄的人,会不会很难适应ps4的手柄呢?二者使用体验有何不同?

用习惯Xbox手柄的人,会不会很难适应ps4的手柄呢二者使用体验有何不同

刚开始肯定会不适应的,最主要的区别有三点1.大小欧美人手比较大,所以设计手柄时就比较大,而亚洲人手比较小,设计手柄时也偏小。虽然之后xbox手柄也有针对亚洲玩家的小手柄版本,但是xbox手柄还是要比ps4手柄大一些。2.布局最难适应的,也是玩家吐槽最多的就是摇杆位置。xbox的左摇杆与ps4的左摇杆位置是相反的。

也就是ps4的十字键与左摇杆对调后就是xbox的布局。xbox出现的时候已经开始进入3D游戏了,3D游戏自然是以3D空间运动为主,那么摇杆是最常用的。但是PS出现的比较早,那时候还是以2D游戏为主,因此十字键是主要的PS1初版手柄是没有摇杆的。所以握着xbox和ps4时候,左手拇指的位置是不同的,就目前来说,xbox的手柄布局是比较舒服的,突然换成ps4手柄肯定拇指不习惯。

如何评价PS4手柄Dualshock 4触控面板?

如何评价PS4手柄Dualshock 4触控面板

超大号暂停键论PS4手柄Dualshock 4触控面板外媒TheVerge月度专栏文章Button of the Month希望探讨在硬件退位于软件的当今数字时代,新老电子设备上一些有意义的硬件开关/按键的设计,及其价值。表达对我们最直接触觉感受层面的设备物理交互方式的感激之情。本期外媒作者讨论的是PS4主机Dualshock 4手柄上颇具争议性的触控板的按键设计。

对于电子游戏操控来说,Dualshock 4的触控板无疑是失败的。索尼一直在PS主机手柄上实验创新,有些被证明是成功的,比如力反馈振动和类比摇杆有些则是失败的,比如PS3的六轴体感控制,仅仅在几部首发作品中运用过,随后就被快速抛弃。DualShock 4手柄也增加了许多功能,比如灯光条和内置扬声器,时至今日仍被广泛利用。

而DS4的触控感应API是最早被开发者一方和三方抛弃的功能之一,除了PS4早期游戏臭名昭著次子较多地应用了该API。触控板设计本意是让玩家能使用手机上的滑动手势操控游戏,但主机游戏和手游的差异导致其失败,PS4玩家更习惯在游戏时看向电视,而使用触控板,这需要你的眼球看下不同的物体,确保执行了正确的滑动手势,比如用复杂的手势打开门进行一次刺杀操作。

相对于反馈良好的成熟键和触发键,完全没有理由使用触摸板来完成这些操作。由传统按键执行的操作的触觉反馈更加清晰和高效。在紧张的游戏中,快速有效的直接操作比花哨的手势滑动更有用。然而,开发人员放弃触摸敏感API的意外后果是,开发人员有效地将它用作一个大的暂停/选项按钮。触摸板面积很大,玩家想暂停的时候绝对不会按选项,而旁边的选项键太小了。暂停键只有在紧急情况下才会按下,所以玩家需要反思应对策略或者祈祷好运。


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