索尼的原型机是在90年代初为任天堂开发的,16位计算机已经逐渐进入最后阶段。自然,任天堂有推出下一代主机的计划。任天堂的32位游戏机由索尼代工开发。当时这款主机基本完成,但就在这个时候,任天堂食言了。也许它对这台游戏机不满意,尤其是CD托架。任天堂坚持用卡带作为载体,但索尼花这么大力气开发的主机不能浪费。如果任天堂不想要,就自己推出。没想到一炮而红,在电子游戏圈生根发芽。

随着5G时代的到来,VR行业的前景如何

随着5G时代的到来,VR行业的前景如何

我认为应该很大。我现在将拍VR拍客称为R主,广大R主正式出道,未来不可限量。我认为VR可以拍摄一些风景,比如川藏线,沙漠,以及常人没机会去的地方。或者是家乡的风景,故事等等。世界之大,容得下一部VR。VR拍出来的东西每个人都是现场怪。布局上,有许多公司走在前面推出了头戴式设备。在此行业上也有了一定的技术积累。

未来5G部署之后,VR行业将会迎来新的高潮这是肯定的。具体怎么把握这个机会就是企业乃至个人要思考的问题了。4G时代了养活了一批UP主,5G时代可能养活一批R主。开车去旅行的现场直播,无数人坐在你的后座。看朝霞晚景不亦乐乎。但是做人要理智,现在肯定不是进入的最好时刻。要有 思考慢慢部署,看准机会。踏一步,有可能是天堂有可能是深渊哦。

任天堂对索尼推出初代PlayStation游戏主机发挥了怎样的促动作用?

任天堂对索尼推出初代PlayStation游戏主机发挥了怎样的促动作用

题主这个问题我怎么听出了一些略带讽刺的意味,确实索尼游戏机的崛起还真的有任天堂所做出的贡献,这个也不是什么秘闻了,老玩家都知道,这里我再讲一下吧,要是有不对的地方欢迎大家补充哈。任天堂对于初代索尼PS的推动,我认为有以下几点索尼PS的原型机是为任天堂开发的这个是90年代初期的事情,16位机已经逐渐走入末期,任天堂自然也就有了推出下一代主机的计划,任天堂的32位游戏机就是交给索尼代工开发的,当时这台主机已经基本上完成了,然而此时任天堂又反悔了,可能是对这台主机不怎么满意吧,特别是光盘载体方面,任天堂坚持要使用卡带作为载体,然而索尼费这么大劲开发的主机不能浪费啊,任天堂不要了那就自己推出吧,没想到从此一炮而红直接就扎根了电玩这个圈子。

32位机时代,任天堂断代了任天堂唯一出过的一款32位游戏主机是VB,理念非常先进,产品非常失败,这台机子性能不咋滴,自带VR显示眼镜,效果很是一般,也不知道任天堂怎么想的,这台游戏机在32位主机大战时代几乎没有什么声响,默默无闻那种,32位机时代可以说是游戏机非常重要的一个时代了,索尼PS和世嘉SS都在这时大放异彩,甚至3DO都曾占有一席之地,可这都没有任天堂什么事,他们在FC和SFC时代的积累差不多都转嫁到了索尼的PS身上,这个时代,任天堂生生错过去了。

N64,生不逢时,N64其实是一台很不错的机器,3D性能很强。任天堂也抓住了重点,但是为什么一定要用卡带呢?32位游戏已经载入了四张光盘。要不要用胶带把你的64位游戏塞进去?压缩技术不错,塞尔达之类的游戏也才20 m多,但是动画呢?N64游戏很少有CG动画。不是它们功能不好,而是卡带容量有限,成本太高。而且这台机器推出的太晚了。市场已经被PS和SS瓜分了,老伙伴都去和索尼合作了。N64除了在欧美还可以,在日本只能说比较一般。游戏大多是欧美,FIFA,蜘蛛侠,007,。日式游戏在这里非常少见,这台机器归根结底还是靠任天堂自己的游戏撑起的。这个时候任天堂真的不配做索尼的对手,不过好在掌机市场是撑起来了。


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