你只是有一种戏谑的态度。你一定觉得后面看的先锋太少,格局单一,就像那些跟风的狗。英雄世界1。虽然现在原来的激情没了,但偶尔还是会上去玩几把。毕竟《守望先锋》的故事背景真的很吸引我。魔兽世界的整体环境和过去不一样了。以前我们玩的只是回忆,很多以前玩魔兽世界的朋友让我回去一起玩魔兽世界。但是我们真的依恋那个游戏,或者它带给我们的回忆吗?

英雄联盟和守望先锋哪个好玩?

英雄联盟和守望先锋哪个好玩

中国的游戏玩家习惯将新出的游戏和现在最火的游戏相比较,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。而守望先锋则更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,从一点上看,守望先锋可能会遇到一些阻力。

不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。守望先锋相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是就是射。

彩虹六号好玩还是守望先锋好玩?

彩虹六号好玩还是守望先锋好玩

彩虹六号就是那种不好上手的,我刚买回来打了几把情景训练,就感觉这啥玩意呀,训练都这么难,垃圾游戏,走了,不玩了。但是几百块买的,后来又舍不得,耐着性子玩到18级,就在达到18级的下一局,拿了心跳扫到三个人后果断出手,一个杀三个,可把自己美坏了,感觉老子对这游戏上手了后面换进攻选fuze,又咚了2个,感觉有点意思了。

然后又回去打情景训练,三星随便拿,于是现在就上瘾了,可带劲了。明天我有物理考试但是我现在只想玩R6,写完你这个问答我就去玩了前20级来说R6会很无聊,游戏1分钟观战10分钟。但是一但上手了,你肯定会发一条动态说彩虹六号真好玩。守望先锋就是那种上手容易,有点FPS底子的人,在刚开始十级以下的局里面没准还能拿全场最佳。

但是你就是抱一个玩一玩的态度,你肯定和那些跟风狗一样认为到后面守望先锋英雄太少,模式单一云云。一般100级之前玩的很有意思,100级之后就弃坑了,但是为什么我玩了700多个小时觉得依然很好玩呢?因为你要有锻炼自己技术的动力,扩大自己英雄池的动力,源氏练秒刀,至少要200小时的源氏基础才能练。我现在每天上线三个主玩C位各玩一把找手感,然后决定今天要练习黑百合,还是源氏又或是猎空,再练习个2把到3把,练完就可以去竞技里玩个几把了,这每天七八把守望先锋是有的,一点不觉得无聊,2,3个小时的时间还是要的,有的时候还玩几个T位,可有意思了。

魔兽世界值得回归吗?

魔兽世界值得回归吗

首先。魔兽回归后你会发现没有点卡机制了,而你平时的时间决定了这张月卡的价值,如果你每天都能玩个2个小时左右无疑不算亏,但如果一个月加起来只能玩个几个小时,那么我建议题主不如去找魔兽怀旧服之类的。以上是关于点卡月卡的方面游戏机制方面,从7.0开始魔兽的策划换成了做暗黑的那批人,导致整个7.0的核心就是一个字肝,肝神器能量,肝秘境,肝橙装等,在7.0中期的时候,我也想回归魔兽,把我熊猫人武僧捡起来,但是发现真的跟不上,甚至那时候为了跟上大部队特地找了带秘境的老板团,500元大洋又花出去了,在下个版本来临之前,我的建议是不要回归,等下个版本在回归也不迟。

目前魔兽世界的整体环境与以往不同。以前我们玩的都是回忆,很多以前玩魔兽的朋友都让我回去一起玩魔兽。但我们真的依恋那个游戏,或者它带给我们的回忆吗?魔兽世界是一群人的青春回忆。它承载了太多我们对那个时代的记忆。我们一起开垦土地,一起做副本,一起杀敌反营。但就算回去,当初一起玩的朋友也没了。毕竟,我们错过了再也回不去的过去。


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