我甚至觉得《守望先锋2》好像是《守望先锋》第二幕而不是《守望先锋》第二代。从下面的截图可以看到,所谓的守望先锋2的画质似乎并没有比守望先锋有质的提升,甚至UI设计也没有太多新意。根据暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先锋2》中完全可以继承《守望先锋》的物品和成就,甚至可以说《守望先锋2》和《守望先锋》的玩家在游戏中可以进行一定程度的交流。

魔兽世界怀旧服火爆!能否带动微凉的守望先锋?

Hello,这里是碎碎念君。最近,魔兽世界怀旧服可谓是挤爆了天,无数玩家发现排队上万,几个小时也进不去。然而,同为暴雪游戏的守望先锋在国内表现就差一点了。魔兽世界怀旧服的火爆魔兽世界怀旧服开服的火爆程度,已经出乎了运营方的所料,全服爆满而排队一地的盛况,也让许多人看到了暴雪其他游戏火起来的希望。

在暗黑破坏神3原版滑铁卢之前,暴雪出品必属精品一直是游戏业内的共识,然而,一晃眼间,风暴英雄守望先锋等游戏却让很多国内玩家感到失望。那么,魔兽世界怀旧服有没有可能带起战网的平台热,让其他暴雪游戏火起来呢?碎碎念君持悲观态度。守望先锋等暴雪游戏其实,守望先锋在全球的表现并不差,国服凉凉主要是这款游戏无论美工还是玩法都有点水土不服,毕竟,暴雪不是国内游戏公司,怎么说都很难对所有游戏做好本土化。

不过,守望先锋的表现可以如此解释,风暴英雄的失败就没法说了。玩家不是没有给过他们机会,然而暴雪在游戏设计上的一意孤行却让这款游戏遭到了彻底的失败,以至于暴雪都基本放弃了。而靠着一两款火热的游戏带起整个战网平台,拉火其他游戏,碎碎念君觉得很难。除了炉石传说之外,其他暴雪游戏的粘度都不低,玩家很难同时肝着暗黑破坏神3,打着守望先锋再开荒魔兽世界60年代的40人本。

而暴雪对IP和品牌的周边经营也不强,游戏走的也不是最终幻想那种流水线外围一圈的模式,因此实际用户忠诚度其实并不算特别高8.2设计失败直接引起了大流失。而守望先锋这类排队很看用户数量的竞技游戏,更是与魔兽世界玩家群体没什么交集,就算有人好奇买了游戏,不喜欢就弃坑了,守望先锋看起来还是一样凉的。

守望先锋,CSGO,彩虹六号,这三款游戏相比如何

这三款游戏的话我都玩过,也算是一个比较老的玩家了,给与一些不成熟的小建议首先咱们从难度上面来说,从个人感觉来说最简单的应该是csgo从主要操作和上手的情况下,csgo应该是一个操作相对熟知的游戏了,基本按键和老版的cs几乎无疑,所以赶上手来说应该算的上是简单的,但是跟高手还是没办法比的,毕竟是一款,外挂都打不过会玩的人的游戏。

第二平个人感觉应该就是,守望先锋,刚开始一定是对萌新很不有好的一款游戏,但是我相信应该玩够一个月,也就找到了咱们正常操作了,虽然玩了也有将近一年了,但是我依然是个混子,操作不难但是配合很重要,进本上属于嗯我看见你了,可是打不死。第三彩虹六号,这款游戏我玩的时间最长,也是玩的时间最多的游戏,他给我的感觉就是真正的视觉和体验的冲击,但是也是操作最难的一个,不用质疑真的很难,并不是说操作很难而是意识真的太难了,因为他这个游戏极其的将就作战配合,因为不同的干员有不同的战术设备(也就是不同的技能)所以几个人在一起的配合就很重要,而且这个游戏也是相对比较真实,因为你不管是什么枪只要打在脑子上,必死无疑,基本上我在70级以前的死法都是,我是谁,我在那,我怎么凉的?但是这款游戏真正吸引你的就是,每次你的胜利都会很爽,因为游戏的真实性,每一次击杀,每一次蹲守,都会给你带来不一样的体验,再加上游戏灵活度很高,所以这个游戏很好,但是对萌新真的不太友好,当年我要不是因为这游戏的画质,可能也早就弃坑了吧。

你觉得《守望先锋》最有趣的是什么?


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