如前所述,魔兽世界的阵营系统指的是无尽的任务。诞生营和基于它的PVP系统是60年代魔兽世界的重要组成部分。也是魔兽世界在中国最黑暗的时刻。怀旧将保留60年代的天赋树结构。说到这个版本,老魔兽玩家肯定是又爱又恨。他们爱的是这个版本是很多玩家心中的经典,是魔兽最美好的时刻。

魔兽世界是如何被创造出来的?

魔兽世界是如何被创造出来的

魔兽世界是从魔兽争霸衍生出来的,不能算是创造了吧,只是从当初的RTS变成了现在的RPG游戏,能说是创造的只能说是以前的魔兽争霸1人类与兽人,而魔兽争霸1的灵感来源又是曾经的主机游戏沙丘2那里来的,沙丘2是公认的即时战略游戏鼻祖了。魔兽争霸1人类与兽人是暴雪参考沙丘2制作的电脑游戏,也算是暴雪的第一款游戏,按道理来说,其实也说不上是抄袭,只能说是发展。

有了沙丘2后有了魔兽争霸1,这就是暴雪刚开始创造的魔兽体系,才有了魔兽世界。而魔兽争霸的背景剧情也是来自于北欧神话体系的奥丁,把奥丁作为魔兽这个游戏背景的起源,加以改编丰富,一步步完善到现在。像魔兽争霸1兽人种族,这些都是来自希腊神话的元素,一直到后续增加的精灵,不死族这些都是来源自北欧的神话元素。

什么暴雪的第一款网游是魔兽世界,而不是星际世界或暗黑世界?

为什么暴雪的第一款网游是魔兽世界,而不是星际世界或暗黑世界

Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,魔兽世界早期设定是无尽的任务的竞品,而暗黑破坏神和星际争霸当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用魔兽世界的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。魔兽世界与早期欧美网游魔兽世界的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是无尽的任务这欧美网游早期佳作的重要框架之一。

出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代魔兽世界的重要组成部分。而魔兽世界胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核并非难而是不友好的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,魔兽世界的鱼人叫人石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而无尽的任务的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。

不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了暗黑破坏神2的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。魔兽世界能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择魔兽系列背景呢?星际争霸和暗黑破坏神内容的局限前文提到,魔兽世界的阵营系统参考的是无尽的任务。

虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,星际争霸和暗黑破坏神1-2的内容是完全不可能的。星际争霸虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。

远没有魔兽世界系列的设定,尤其是被遗忘者的便利性。暗黑破坏神系列相比星际争霸,设定更薄,就是奈飞天VS恶魔。三代人以前,根本不知道天堂是什么样子。单枪匹马的奈·天妃已经把梅菲斯特刷成了劳动模范。几十个奈天妃群怎么哪个电源网游可以做?整个网游故事只是刷秘密世界吗?谁会买?如果星际争霸设定无法支撑一款网游,需要大量素材,暗黑从内核上就与大型网游不兼容。


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