暗黑2比暗黑3好玩的根本原因是暗黑2是单机游戏,暗黑3是网游。游戏的规模是巨大的。暗黑破坏神3和暗黑破坏神2都是由五个章节组成,但是从场景数量和每个章节场景的丰富程度来看,暗黑破坏神3远超暗黑破坏神2,几乎可以做到一个地方一个场景。这也导致了暗黑3的口碑远不如暗黑2的原因。

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?

暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽

本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。

国行版switch,玩暗黑三单机模式怎么样呢?

国行版switch,玩暗黑三单机模式怎么样呢

国行Switch玩暗黑三单机可不怎么舒服最重要的一点就是国行Switch锁服不能登录外服,外服的暗黑三虽然可以在国行Switch上运行,但是绝对没法下中文补丁的,英文玩起来体验真的有点难受。如果说以后真的推出国行版暗黑三,估计也会因为政策问题作出相应的调整。毕竟血腥暴力这个元素能不能过审不太好说。个人建议不要用国行Switch玩暗黑三。

暗黑破坏神3在哪些方面比暗黑2做得更好

暗黑破坏神3在哪些方面比暗黑2做得更好

暗黑破坏神3自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。

UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取素材不占用背包空间总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。

另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。

相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样暗黑3的怪物种类BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务挑战任务。

可以说,在游戏的整体规模上,暗黑破坏神3完全胜出。暗黑3的技能比暗黑2丰富多了。这种丰富不仅仅指数量,在实用性上也超过了2代。暗黑3的很多初期技能在后期还是有用的。而且由于三代的技能不用加,所以流派可以随时改变,玩法非常丰富。暗黑破坏神2采用传统的技能树体系。为了达到极限值,每个流派都有大量的技能叫做穿越技能,这些技能在后期根本派不上用场,更不用说其他流派的大量技能因为技能点的限制而无法学习。


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