LOL除了画面和游戏引擎,核心玩法绝对高于风暴英雄。这里我分阶段分析一下暴风,看看暴风3年后发生了什么变化。主人公早期的野心很大,他甚至想开辟一个MOBA的新时代,但是没有在合适的时间发生。那时候DOTA2和LOL都如日中天。虽然风暴中有各种各样的情感加成,但随着MOBA玩家的普遍成熟,风暴这种特殊的游戏模式让很多玩家很不适应。

如何看待如今的风暴英雄?

如何看待如今的风暴英雄

作为一个从A测不离不弃玩到现在的玩家来说,我来回答这个问题在合适不过了。在这里我把风暴分阶段的解析一下,看看3年过去了,风暴都发生了什么变化。风暴英雄早期野心是非常大的,甚至想新开辟一个MOBA时代,但是生不逢时,当时无论是DOTA2还是LOL都是如日中天,虽然风暴里面有着各种情怀加成,但是在MOBA玩家普遍成熟的情况下,风暴这种特殊的游戏方式让很多玩家非常的不适应。

举个例子,一个LOL王者玩家在玩了后跟我说,这个游戏,画面一流,但是游戏里的机制让我非常难受,我没有办法掌控游戏的节奏,全程都在被游戏中的机制牵着鼻子走,感觉自己的水平受到了限制。并且,因为天赋的原因,很多很菜的玩家都可以在游戏里单杀我,我觉得自己的技术并不能成为优势。相信他说的话也是很多人弃坑的原因。

但是风暴在随后的修改中加入了任务体系,将很多英雄的上下限拉开了差距,同时重做了不少过于笨重的英雄,使得游戏节奏变得更加的科学,可以这么说,现在的风暴英雄在战术的挖掘上不比刀塔差,但是因为游戏初期体验并不是很好,很多已经弃坑的玩家已经失望透顶不愿意再去尝试,反而以一种过来人的姿态无情的黑着风暴。这就是市场的重要性。

风暴英雄没人玩了吗?为什么

风暴英雄没人玩了吗为什么

我分析有三个原因:1. 这里只有我们,没有我。网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是赢了是我carry,输了是你们的锅这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. 无需出装,无需补刀补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。

但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。

其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. 完全没有随机性的竞技随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。

war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。

英雄在暴风雨中不着火的原因是什么?


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