因此,显示器的上半部分是第一帧,下半部分是第二帧。整个画面从上到下拼凑在一起,人们会注意到撕裂。比如100hz的显示器,会在0.01秒内逐行扫描(一帧逐行显示,因为显卡太好了。假设监视器在0.005秒内接收到第二帧,监视器将扫描第二帧剩余的50%。

如果游戏跑到100帧,但是显示器是144HZ的,最终的显示效果也是100帧吗,还是说补帧到144帧?

如果游戏跑到100帧,但是显示器是144HZ的,最终的显示效果也是100帧吗,还是说补帧到144帧

这个问题问的非常好,骂提问者的估计都是小白。先抛出答案,如果没有freesync/gsync显示器依然以144hz刷新,而主机每秒只输出了100帧,显示器会刷出100帧,剩下44hz浪费,补充重要的一点浪费的那44hz干嘛去了,是黑的吗?并不是,在新的一帧到来之前显示器会重复刷新上一帧!显卡只能每秒输出100帧为什么144hz显示器更好?先抛答案玩游戏时144hz显示器刷100帧要比100hz显示器刷100帧显示效果要好,看视频时如果有100hz的片源,那100hz会跟144hz显示器一样,或许100hz的要好一些。

为什么呢,其实显卡输出的每一帧并不是有规律的,玩游戏的时候显卡的输出其实时快时慢,画面简单的就输出快,画面复杂的就输出慢。显卡虽然能每秒钟输出100帧,但举个夸张点的例子很可能前0.5秒输出了99帧,后0.5秒只输出了一帧。这时候100hz的显示器根本不能在0.5秒的时间刷新出99帧,最多只能刷出50帧并且因为超过刷新极限会导致画面撕裂。

而144hz的显示器能刷新72帧,撕裂程度也比100hz的要好一些。明白这个例子就能想到144hz更能适应显卡时快时慢的节奏,虽然显卡每秒只能输出100帧。至于画面撕裂这个道理很简单,那就是显卡性能太好了,每秒钟输出的画面超越显示器的极限了。比如100hz显示器在0.01秒的时间会逐行扫描(逐行显示一帧画面,因为显卡太好假设在0.005秒的时间显示器就收到了第二帧画面,那显示器会转而扫描第二帧剩余的50%画面。

因此,显示器的上半部分是第一帧,下半部分是第二帧。整个画面从上到下拼凑在一起,人们会注意到撕裂。至于freesync/gsync,这项技术很好的解决了以上所有问题。显卡性能太好时,显示器会告诉显卡暂时不要输出。等到我要完成这一帧,你才开始给我下一帧。同样,当显卡性能不足时,显示器会降低刷新率,等待显卡的输出。


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