我基本没玩过几款网易游戏,但是从网易游戏列表来看,都是自己开发的国产游戏。整体来看,网易由于游戏开发能力强,游戏内容多样,在游戏业务上不用担心任何问题。即使暴雪不好,网易现在也不依赖暴雪的几款传统Battle.net游戏了。无论是网易游戏还是腾讯游戏,我觉得未来游戏市场化、大众化是一个趋势。因此,迫切需要创新开发游戏输入输出的思路。

关于游戏服务器框架,网易的pomelo怎么样,用来开发手机游戏靠不靠谱?

关于游戏服务器框架,网易的pomelo怎么样,用来开发手机游戏靠不靠谱

Pomelo就使用上还是可以的,目前个人也在做一款类似吃鸡的手游,服务器框架选择的也就是pomelo,不过有一点不好就是,官方对于pomelo的后续技术支持好像不是很友好,至少在github上的更新频率很慢,甚至于现在不怎么维护了,而我们之所以使用它也是基于它现在所提供的功能进行的开发,已经适用于h5游戏,当然手游客户端也在积极开发中,框架的后续还得看个人的需求,没办法的时候只能自己去改源码,但至少目前的表现还行哈。

有人说网易的游戏氪金体验感越来越低,网易为何如此发展?

有人说网易的游戏氪金体验感越来越低,网易为何如此发展

因为自己停止游戏荒野行动好久了,所以似乎没有可以吐槽的内容。看了大家的回答,都有一致的评价说网易氪金的体验的确是越来越少了。这说明也不是空穴来朝。不论是网易游戏,还是腾讯游戏,我觉得,游戏的市场化,今后向大众化发展应该是个趋势,所以,开发游戏的投入和产出的思路,其创新也是迫在眉睫。想要大众化游戏产品,就要从取替一直以来的传统型氪和肝下手。

腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?

腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗

谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。

网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是大话西游,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到大话西游2和梦幻西游的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。

举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。

早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理飞飞的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。

暴雪为何选择网易一起开发暗黑手游?

首先,网易是暴雪在中国的代理商,网易是中国第二大游戏厂商。和网易合作无可厚非。暴雪为什么要出一款手游?要知道,暴雪已经不是以前的暴雪了。虽然《魔兽世界》依然经典,《守望先锋》获奖无数,但暴雪在游戏圈的地位和话语权已经大不如前。网游领域弱,世界上玩网游的玩家越来越少。电竞行业,魔兽世界地位下降,星际争霸2不够火,守望先锋优秀,爆点不足,未能扛起振兴暴雪的大旗。


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