日本的游戏文化是主机游戏。在说文化之前,先说一下日本的英雄联盟战队。事实上,近年来日本在《英雄联盟》这款游戏上投入了大量的资金。从任天堂FC到今天的SWITCH,没有不赚钱的主机。有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力。任天堂为什么不满足这些条件做主机?

日本能不能制造CPU,日本的半导体产业发展如何

日本能不能制造CPU,日本的半导体产业发展如何

1.日本能产CPU它的CPU主要用在游戏机和超级计算机上,而不用在个人计算机上。在PC机时代,日本公司也曾经美国公司许可或授权生产过CPU,但都不能看做日本产的CPU。2.日本的半导体产业最近发展形势很好。物联网市场将超越汽车成为巨大的市场,而物联网之实现并非12年能达成之事,而是今后20年间继续推进,半导体特别是存储器的需求将爆涨。

现在服务器的存储器9成以上为硬盘。硬盘世界最大生产商为美国的西部数据,该公司于2015年收购闪迪SanDisk公司,而闪迪公司与东芝公司有合作关系,双方合资生产闪存。西部数据公司之后,是日立富士通IBM和惠普。日立富士通惠普等公司今年将逐渐取消生产普通硬盘,转而生产基于闪存的固态硬盘。目前闪存市场为3-4兆日元,而半导体整体市场为40兆日元,不到1成。

而数字相机,手机使用的也是闪存。普通硬盘原来很稳固使用寿命也长,相同存储量闪存的价格为普通硬盘的6倍,因而一般人不会想以闪存替代普通硬盘。但是,闪存对普通硬盘有压倒性优势的一点是,它的处理速度是普通硬盘的10倍。那么,以计算能力的成本来看,闪存占有优势。因此,引起各IT巨头的重视。闪存市场原本是东芝一枝独秀,23年前为三星超越,现在东芝又卷土重来,如果与西部数据联合,将有望超越三星。

NAND型闪存的世界份额中,三星占33%,东芝西部数据联合占36%其中,东芝21%,西部数据15.4%。其他3成为美国镁光科技英特尔韩国SK海力士。这些公司就能力和技术水准来说,实际上东芝和三星两公司领先。三星公司比较擅长于服务器,而东芝在存储卡上比较强。高端服务器与存储卡的单价相比,后者绝对便宜,如果东芝强化其服务器,则三星可忧。

为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?

为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗

谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境据说有的是送?,有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。

如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。

行业大佬们,为什么要退休?任天堂在90年代最猖狂,掌机市场几乎垄断。如果当年任天堂生产了32位光驱,可能就不会有后来的PS系列了。尽管走错了一步,任天堂还是稳定的走到了今天,实力真的很强。世嘉也是行业大佬吧?GG被打败了,MD被SFC打败了,SS被PS打败了,DC刚出来,其他人都是PS2,无奈退出主机市场。但是任天堂不一样。这家公司不仅在亚洲,而且在全世界都是游戏行业的大玩家。N64虽然在这里没有销量,但是在欧美还是很畅销的。后来机器销量都不错。如今的switch口碑不错。怎么才能退出主机市场?不面对大佬们?转行就不会给索尼做游戏了吧?。


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