由育碧蒙特利尔工作室等工作室原创制作《刺客信条》系列最新作品。刺客信条的起源是和之前作品最大的不同。我认为有两个。玩家将探索刺客兄弟会的起源,这是贯穿整个系列的一个关键组织。战斗方式的起源,战斗方式的变化,可以说是从大革命演变而来。原来的战斗方式更接近黑魂、仁王之类的游戏,有等级提升、闪避、反击、防御,甚至大招。

谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样?

谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样

刺客信条起源由育碧蒙特利尔工作室与其余工作室制作刺客信条系列的最新一部作品。也是该系列迈入十周年的关键作品。在我看来,起源是非常不错的。刺客信条起源,与前几作最大的不同我认为有两个。一是战斗方式,二是开放的世界。战斗方式起源战斗方式的变化可以说是从大革命一作演变而来的。从大革命开始,育碧就逐渐改变了刺客在正面面临多位敌人的战斗方式,提高了战斗难度,开始类似黑魂的战斗方式。

也许是为了避免出现3,4代一个防反就屠城的情况出现,毕竟刺客就应该潜藏在黑暗中,而不是大摇大摆的开无双。起源的战斗方式也就更为接近黑魂和仁王这类游戏了,有等级提升,闪避,反击,防御,甚至开大招?!还有与古埃及众神的站斗而且如果等级太低,也会过不了主线任务。不像前几作直接刺杀。开放世界如今的游戏,几乎不管什么类型都或多或少的与开放的游戏世界模式相联系。

而刺客信条系列也不例外,从1代开始就有点开放世界的雏形,但无奈地图太小。而起源是所有系列中拥有最大的游戏地图的一部,有丰富的支线与收集任务,还有各个金字塔,埃及,希腊等供玩家探索。游戏背景刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情。而本作也不例外,时空背景回溯到系列最古老的年代托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在西元前的作品。

玩家将探索刺客兄弟会的起源,这是贯穿整个系列的一个关键组织。在我看来,《刺客信条的起源》融合了前作的优秀特点,无论是三代狩猎、四代海战、五代战斗还是六代双主角,都融合得很好。作为一款游戏,可以说是非常不错了,给了玩家各种各样的体验。《刺客信条起源》是一部值得一玩的作品,无论是游戏剧情和历史背景带来的历史感(带你领略古埃及),还是全新的战斗模式和鹰眼系统带来的不一样的游戏体验。


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