《勇者斗恶龙X》虽然有勇者斗恶龙系列的大IP,但是加持效果非常有限。谢谢你的邀请。近日,官方网站《勇者斗恶龙X》国服突然宣布停服,表示《勇者斗恶龙X》国服将于5月30日结束运营。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两个RPG游戏系列,两者都有历代的持续作品。《勇者斗恶龙》被誉为日本的国民RPG游戏,但《最终幻想》并未获得这一荣誉。但在我国,《最终幻想》的热度明显高于《勇者斗恶龙》系列。具体原因如下。

勇者斗恶龙怎么手机玩?

勇者斗恶龙怎么用手机玩

看了一下别人回答的,大多说用模拟器什么的,其实完全没有必要,目前手机上面有勇者斗恶龙系列的12345678,都是移植过来可以直接玩的,以下分别讲一下吧,对了勇者斗恶龙是ENIX非常有名的日式RPG,以剧情著称,人设是著名漫画七龙珠的作者鸟山明。手机有1到8代的移植版其中123代移植自SFC版的画面,456移植自NDS的画面,7和8移植自3DS的画面,移植版的画面效果都还是不错的,都比原机要清晰不少,只是这些游戏全部都采用了竖版的游戏模式,这一点我觉得有点难受了,横版的操作方式无疑更加受玩家喜爱,但如今开发商并没有更新横版显示模式的打算,手机上这些勇者斗恶龙游戏,我建议可以直接玩的是从4到8,123的话可以去玩模拟器版本,显示什么的会更加舒服,7代8代用手机玩吧,毕竟画质优秀太多,456的话看个人喜好,能接受竖屏就用手机版,想玩横屏就玩SFC版。

各种模拟器版本这个就太多啦,其中FC上面有1234,这是最早的勇者斗恶龙平台,GB上面有123代复刻版,画面太简单了点,SFC有123456代,比较全面了,画风什么的都比较复古,NDS上面有456复刻版和原生9代,PS上面的主要是7代,画面有点古老了不如手机版,然后是8代,这个手机目前还没有可支持的模拟器所以只能玩原版,以上就是手机上可以玩到的全部勇者斗恶龙游戏了。

其余还有怪兽篇怪兽篇是当年出在GB上面模仿任天堂的口袋妖怪的,GB上面有1和2,PS有12的复刻版,主要给画面重新制作了,GBA上面也有一版好像不太好玩的样子,是3代吧,NDS上面有两个怪物篇J,1代和2代,这两个都比较优秀很好玩,而且采用了类似勇者斗恶龙9的3D视角,画面看起来和龙珠一样非常有趣,感兴趣的玩家也可以玩一下这些怪兽篇,也都是非常耐玩的,不比口袋妖怪差哦。

最终幻想和勇者斗恶龙到底哪个更受欢迎,哪个销量最高,在国际上的影响力哪个更高呢?

最终幻想和勇者斗恶龙到底哪个更受欢迎,哪个销量最高,在国际上的影响力哪个更高呢

最终幻想和勇者斗恶龙这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能勇者斗恶龙要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。勇者斗恶龙和最终幻想的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明最终幻想系列的销量远大于勇者斗恶龙。

具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是最终幻想7以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。

所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。

在加入FF7之后,松鼠制作了两部似乎是为死亡而制作的CG电影。虽然第一部《最终幻想》以巷战告终,但Squawell出现了现金流问题,不得不与Ennix合并。然而,也正是因为这部电影,FF系列在国际上声名鹊起。现在我知道了,只要有流量,恶名昭彰也没关系,只要能让人记住你就行。随着PS1之后主机功能的增强,S.E .公司可以在游戏中应用最新的CG和3D技术。


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