你可以想想,当年的dota和如今的lol经常被拿来比较。其实没有可比性,为什么。DOTA的地图感觉比LOL的大,还有树林和高地之类的东西。会玩的玩家经常可以用这些来杀人或者逃跑。是设备的问题。我觉得是对新人最不友好的地方。商店里有春店和户外店,一些特定的装备只能在野外买。想要熟悉,至少要打几十个。

Dota和LOL到底哪个比较好?

Dota和LOL到底哪个比较好

作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。

就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。

DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。

英雄联盟和当年的dota,哪个更火?

1,一款游戏,跟世间一切生物本质一样,都有其寿命。刀2出现的时候,就预示着1要走下坡路,各路大神转2转lol,各谋出路。原因很简单1dota游戏暂停更新,用户缺少新鲜感。2曾经举世瞩目的比赛也寥寥无几,毕竟作为当年的职业选手,其实这条路是不顺畅的,维持生计都已经很难了,还要接受外界的各种压力。缺少了比赛奖金的吸引,前途渺茫!2,也正因为如此,加上腾讯公司强大的用户群,LOL有了很好的前期铺垫,顺势成为一款火爆的游戏,也理所当然,而且用户群更是偏重于年轻一代的玩家。

3,但是,可以细想,当年的dota和如今的lol经常有人拿来比,其实没有可比性,为何?因为在那个年代那个背景下,沉迷游戏的年轻人,尤其女孩子,是被人瞧不起的,无所事事,沉迷网络,基本废了。在这样的压力下依然有一大批有志青年,为了心中那个游戏梦想,顿顿泡面,夜夜搓键盘,只为能够冲出世界,证明自己的一腔热血,证明中国dota也可以引领世界,打脸老外!太多想说,此时此刻语言显得无比苍白,自行体会。

LOL和DOTA,谁更具观赏性?

夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba游戏夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了游戏的观赏性。

Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。

在Dota中,法师的伤害提升范围也是比较小的,不像LOL中一个法技很强的法师可以有第二套人。在Dota中,法师在后期起辅助作用,最多找机会在团战中失去对面的大哥。这样的设定让Dota的团战持续时间更长,他们互相牵扯的时候更好看。况且Dota里的塔比LOL里的塔更难拿,高地更难爬。Dota中的技能也可以通过S键取消来骗对面的一些技能,对面的定向技能有弹道,可以通过位移技能来避免。


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