据说前几次糗王写了很多星际争霸一代的有趣战术和经典套路,很多朋友都表示想看看星际争霸2的内容。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪在游戏中加入了越来越多的地图和新的指挥官。一般来说,在协同模式下,指挥官不太在意玩家的操作和操作,但不代表没有操作也能玩好。

星际争霸2合作任务哪个指挥官更好玩?

这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。

喜欢进攻,可以用扎加拉,284阿巴瑟,米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。其他的比如毛子斯图科夫,阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。

比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。

星际争霸自由之翼和星际3:重返地球,哪个好玩?

玩星际直接去战网下就可以,不要考虑版本,战网就是你能玩到最新的,而且跟着各种更新。喜欢一款游戏,还是选择正版,这样你的权益有保障,你所玩的内容也不至于落伍。至于星际3重返地球这是成都一家公司开发的手机游戏,和星际,暴雪没有毛的关系,以致敬的名义抄袭星际的结构打造的仿品,我对这个公司了解甚少,我就知道他们老板叫李龙飞。

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

好玩程度魔兽争霸红色警戒星际争霸帝国时代。主要从操作难度游戏画面游戏深度游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克一队飞行兵一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队快捷键建造shift移动F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克磁塔闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手死亡骑士剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,可以玩一个国家的角色。每个国家都有特种兵种,法国巨炮,英国狙击手等。尤里复仇版增加了很多新东西,但是游戏的不平衡性使得游戏的可玩性不够。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景对于HTC来说足够了,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的陨落,死亡骑士的崛起。每个故事都引人入胜。战斗中需要考察资源兵种克制攻击模式和护甲模式的战术,游戏深度未知。


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