设置手机游戏国内充值档位:648元99.9元328元49.9元128元19.9元68元9.9元30元4.99元18元2.99元6元(0.99美元)。手游充值档648328的由来等。现在很多玩手游的人发现,游戏里的充值档位大多是单次最高648人民币,还有328人民币128人民币等不同程度的档位。那么一些不怎么玩游戏的人会奇怪为什么会有这样的设定。

手游首充为什么都是6元?

因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多APP都降价到人民币1元了。

就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的APP可以定价为人民币1元。对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。基于苹果商店的限制和行业内的传统习惯,换算成人民币就是6.X的汇率,把零头去掉,就是6元了。

为什么手游首冲大多都是6元,有1元首冲么?

这个问题还是很简单的,由于早期很多手机游戏都是国外开发的,像苹果商店和谷歌商店都会使用美元为单位。国外的游戏厂商设定0.99美元的定价在外国人眼里就是1元,只不过是美元,而根据人民币折算后也就相当于6元多人民币,为了方便计算四舍五入之后就变成了6元。现在市面上流行的6元首冲也就是延续了这个方式,当然也不是一定非要6元。

为什么大多数手游的首充都是6元?不能八元或十元吗?

在现在的绝大多数的手游中,基本都可以看到游戏界面的某一块儿区域有一个大大的首冲6元图案那么,为什么现在的游戏都变成6元了呢?不是5元,7元,8元呢?一视觉冲击带来的低价格心理6元,是个位数,基本上是现在市面上流通的最小位数了,这个个位数让玩家第一眼看过去的感觉就是----真便宜才几块钱,从而让玩家从心底去接受这个消费冲动!极大的刺激了消费。

二从货币的转化率带来的低价格美元一直是国际上最为流通的货币,而在游戏行业,很多的大牛公司都在美国,久而久之,从业者都将美元作为收益的衡量标准。而在2019年9月之前,1美元转化人民币的价格一直都是在6元左右,所以,6元人民币也就是代表的是1$,而从美元的角度来看游戏哇塞,1块钱,这不是白送吗?三中国人感喜带来的低价格6这个数字在中国,代表的是幸福吉祥好运的意思,所以将首冲的价格设置为6更加符合中国人的消费心理。

游戏充值为什么都是6元呢?充了后比不充有什么优势?

也不是所有游戏充值都是6元,只能说的大部分,这一套充值金额设定几乎是约定俗成的了,毕竟6元在很多玩游戏的人眼里算不得什么,而且如果你开始慢慢接受了6元,那么之后你就会更加容易进行下一步的游戏充值至于6元和不充,实际的差距大概就是充了6元可以让你提前拿到一些正常需要玩一小时才嗯那个得到的道具,也就快了那么一丢丢。

为什么网易的很多游戏里充值都有个648rmb?

手游充值档648328的由来等。现在很多玩手游的人都发现,游戏里的充值档位大部分都是单次最高648RMB,还有328RMB128RMB等不同程度的档位,所以有些不怎么玩游戏的人会疑惑,为什么会这样设置?这些数字更吉利吗?还是更容易记住?其实不是这个原因。最初的原因是国外苹果店的设置。当时648人民币约合99.9美元。这些特殊档位是用苹果商店规定的价格进行合理换算而成的,也就是国内厂商按照美元来设定,早期的游戏厂商会单独设定。国内有国内的地摊,Apple store有Apple store的地摊。后来由于玩家在不同档口的口水仗此起彼伏,厂商统一了游戏内充值额度。方便游戏开发者操作和维护。最后,安卓也会以同样的方式效仿苹果的充值档位设置,从而形成现在大家看到的游戏中有一个648档位用于充值。


文章TAG:为什么手游充值都是6  手游  首充  充值  
下一篇