热武器一般都被削弱。在大多数游戏中,热武器的威力被大大削弱,包括写实风格的FPS游戏,比如《使命召唤》。一方面是因为冷兵器比热兵器更残忍可怕,对敌人有威慑力。可以说,被削弱的热兵器体现了冷兵器的强大。既然是偷袭,用会发出很大声音的热兵器肯定不合适。

什么游戏设计中,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?

虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:热兵器普遍弱化在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如,而小刀近战划两下就秒杀了。

而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去,可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。魔化黑科技设定这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用,

比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑,最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见,方便暗杀近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了,

又是贴身近战,冷兵器当然是首选。平衡兵种为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器,以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱,又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

归根结底,设定剑强于枪的关键点是为玩家提供优秀的动作体验。一方面,冷兵器比热兵器更残酷可怕,对敌人有威慑力。另一方面是为了表现人物舞剑时的优美姿态,突出动作感。如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前都会显得很鸡肋。我是一个非资深资深玩家,喜欢分享游戏经验。我觉得这个回答会对你有帮助,所以请给我点个赞。对了,注意。


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