LOL首先承认韩国在LOL上很强,但是就亚运会和S8IG夺冠来看,韩国队在这个项目上的统治力逐渐被削弱。好吧。在这种机制下,哪里来的比赛获胜的快感。但在国际上,韩国电竞只能算一般。我只能承认韩国在电竞方面有几分实力,但是很强,我还真看不出来。

守望先锋是怎样没落的?

首先,守望先锋的根本问题诸如竞争太激烈排名算法用脚平衡和英雄更新缓慢等详细原因,而是更大的层面,也就是游戏的基本乐趣。什么是游戏乐趣?应该主要有以下两个方面:第一,操作乐趣战斗乐趣杀戮乐趣。这是游戏战斗系统带来的乐趣,包括游戏竞争系统的设计英雄技能设计和战斗平衡。在这个层次上,暴雪已经做得完美无缺,展示了一个大公司应该拥有的实力,并创造了一种结合FPS和MOBA技能的新战斗模式。

对于这个级别的设计,我给暴雪95分(满分100分)。此外,超过90 %的观看乐趣来自这方面。二胜负机制地图机制游戏目标设计这是另一个理应占巨大比重的游戏快感来源,而守望的问题主要就出在这里,简单来说,我觉得这个层面守望可以提供的快感0分都打不上,应该打负分。为什么?下面要开始喷了,无关人士请迅速撤离。

如果我们把守望的胜负机制和地图机制总结起来,就是两种模式推车 占点。但这两个都只是表象,守望真正的核心机制只有一点时间。没错,就是时间。各位玩家朋友们,你们玩守望的时候是不是一直有一种很焦躁的感觉?这不是个问题,请回答我必须有,没有的请你去检查下你的精神问题,因为你进入的游戏第一秒,这个游戏的正上方就有一个显著的读秒面板,开始一直催促你了。

时间一秒一秒的流逝,你的整个游戏体验就是在和时间赛跑,进攻方看到留给自己的时间不多了,防守方也看到留给自己的时间不多了,就像有个贱人拿着一个小锤子一秒一秒不停地敲打你的蛋蛋,让你始终处于一种被催命状态。请问,时间读秒完毕就完了?在这种机制下,游戏胜利的快感在哪里??难道是,我终于把这J8车推到终点了吗?这种游戏模式的意义在哪里?或者是,我终于把这个四方的傻逼地块给占到100%了??我真是要QNMLGB了,我觉得正常人只能从这个目标里得到一种如释重负的解脱感,如果你真能体会到快感,那么恭喜你一定是个抖M。

一个能设计如此完美游戏战斗系统的暴雪,竟然在胜负机制和地图机制上如此的懒惰,让人有一种恨铁不成钢的怨气。另外,胜负机制的单一还导致玩家只能从新英雄上获得新的快感,这也导致了大家不停抱怨暴雪出英雄慢平衡做得垃圾之类的,说白了,这都是小问题,本质的游戏机制不改变,出再多的英雄也没用,新鲜劲一过去,照样回归老样子,而现在守望的新鲜劲热度持续已经越来越短了。

为什么韩国电竞会那么强?

首先回答楼主的问题为什么感觉韩国电竞那么强势?强势吗?或许在一些项目上很强势,但还是有很多不是很强势的项目。认为韩国电竞强势的应该是从LOL中看出来的吧,毕竟曾经拿过三连冠,统治过这一电竞项目。然后就是星际等传统的电竞项目。但在国际赛场上,韩国电竞只能算是一般。这里还是聊一些个人所知道的一些项目,不是很准确,也欢迎懂行的小伙伴可以留言讨论,指正。

一LOL首先承认韩国在LOL上很强,但是就亚运会和S8IG夺冠来说,韩国战队在这个项目上的统治力也在逐渐削弱好吧。二星际争霸,魔兽争霸3等这些历史比较悠久的老电竞赛事,也是韩国电竞强势的起点,也是国内电竞行业的起点,SKY的崛起让很多人了解到了电竞这一行业,星际争霸赛事不是很了解,但是魔兽争霸3,国内还是有很多超一流的选手,可以和韩国选手平分秋色的,这点没错吧。

三个DOTADOTA就更不用说了。作为世界上奖金最高的电子竞技项目,TI8的奖金超过了2500万美元。虽然LOL、绝地求生等项目没有火,但作为电竞的代表项目,你有资格吗?在这个项目上,完全看不到韩国团队的影子。如果我没记错的话,曾经有一支球队一脚MVP,那是昙花一现。虽然没有得到什么好结果,但还是有一些出彩的表现。


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