1星际控制200人,建筑要单独成型,没有智能铸造。我敢说,一开始就能准确给四个农民指四个矿的玩家,能有千分之一就不错了。既然问题是游戏为什么会让人快乐,就像我一样,有空可以玩几把英雄联盟的游戏。如果我赢了一场比赛,我会开心一天。如果输了,还可以锻炼打字速度,双赢。

为什么说玩游戏能打发时间?

随着时代的进步,玩游戏已经成为了大部分人打发时间的首选!它不像旅游那样需要大量的时间也不像棋牌那样消耗大量金钱,它最大的优势就是拥有应对各种突发事情的应变力。如果你遇到了不顺心的事情,想要发泄一番,我推荐你去玩一些街机游戏,激烈的打斗场面,时刻在刺激你的荷尔蒙,在这里你可以肆意的挥洒自己的怒气,发泄心中的郁闷!如果你想要平静自己的心情,陶冶一下情操,我推荐你去玩一些休闲游戏,不管是都市,还是田园,甚至也可以是宇宙星空,你可以选择其中一处,感受其中的静谧,在这里放空心灵,幻想美好的未来。

根据你心中的感受,你可以选择竞技类游戏,策略类游戏,益智类游戏等等。在游戏中,你会很容易忽略时间的流逝,因为机器没有感情只会恭维,随意玩游戏是大多数人用来打法时间的首选。就像我,我时有时间就会玩几局英雄联盟,赢了一局心情能美好一天,万一输了,也能锻炼我的打字速度,简直就是双赢。那么你平时都会玩什么游戏打发时间呢?。

为什么有的人打个游戏还能打出优越感?

游戏行业的鄙视链1:星际争霸1》魔兽争霸3》DOTA》LOL》王者荣耀。鄙视链2:CSGO》CF》逆战。优越感是怎么养成的呢?站在鄙视链顶端的星际争霸1首先,随着电竞的发展,游戏操作难度确实是下降的。星际1操控200人口,建筑还要单独编队,没有智能施法,我敢说开局能把四个农民精准点到四片矿上的玩家能有千分之一就不错了。

玩星际没个250的APM,不好意思说自己是高手,韩国一票职业选手,APM都能达到逆天的350-400,你看他们的第一视角,切的有时候连屏幕都看不清。魔兽3就简化了很多,人口只有100,建筑物也可以编队。DOTA只需要操作一个单位,五狗齐飞或刷新死灵书也不过是五个单位,操作难度比魔兽3进一步下降。LOL取消反补,而且基本没有主动施法的物品,比DOTA又下降了。

王者荣耀不必说,为了适应手机端,什么东西都变少了。就跟举重一样,别人举100kg,你只能举80kg,别人嘚瑟嘚瑟怎么了?针对LOL,DOTA2刀司令们的优越感还有两个来源。本来这两游戏渊源很深,玩法也很像,是最有可能形成玩家传承的,然而,这是一场因爱生恨的故事。第一个是DOTA2中国成绩好,DOTA时代就吊打全球,DOTA2时代TI偶数年必夺冠。

而LOL世界大赛表现很差,输别人也罢了,年年输给韩国人,“毕竟3比0,我上我也行”的锅只能接着。第二个LOL当初国服推广时,口号是“DOTA原班人马打造”,沾了DOTA的光。而后来DOTA玩家质疑LOL的一些游戏设定时,有很多LOL玩家又说“LOL为什么要和DOTA一样?”以前叫人家小甜甜,现在叫人家DEADGAME了,怎能让别人没点怨气呢?怨气积久了,就变成了傲气。

最后一点,当年在中国电竞和网游是两个概念。成长于CS和魔兽3时代的电竞玩家,对在游戏里花钱让自己变强大的概念很排斥。腾讯旗下的一批游戏,包括CF都存在玩家用钱改变战斗力的设置,而CS和后来的CSGO都不会因为你买了什么装备就改变战斗力。【夜雨忧笛,体坛电竞主编,前《电子竞技》杂志员工,求赞求关注!另:喜欢历史的读者,请移步我的历史类文章账号:荆人夜雨!】。

我为什么一打游戏就特别紧张?感觉比高考都紧张,怎么才能看淡一点?

如果比赛对你很重要,无论输赢,无论输赢,都会影响你一整天的心情,你自然会紧张。就连小塔在面对王者晋级的时候也会忍不住紧张。只能说你更在意这种紧张背后的结果,所以你会紧张整个游戏过程。换句话说,如果你配了《王者荣耀》里的人气主播张冰心,你想在他面前证明自己,让他等你一起排位,那你肯定有点紧张。


文章TAG:为什么打游戏 能放松  游戏  一打  放松  紧张  
下一篇