作为MOBA游戏的鼻祖,DotA2从来没有投降的选项。为什么?作为一个完美的国内代理商,并没有太多的权限,面对这样一个佛系开发商也没有太多的办法。随着版本的更新,DOTA2地图变化频繁,眼睛位置也是如此。上图所列的备受瞩目的眼位,在6.82的眼位分布图中并不是完全没有。

DOTA2为何没有投降?

众所周知,在玩LOL等MOBA类游戏的时候,都会有一个投降的选项,可以用来提前结束游戏。而《DotA2》作为MOBA类游戏的始祖,却始终没有出现投降的选项,这是为什么呢?容鲨鱼哥来和大家分享一下自己的看法,一、投降的好处都有啥?要搞清楚这个问题,我准备从两个方面去探讨。第一个方面即是:投降的好处都有啥?文首我也提到了,投降最主要的功能即是“提前终止本场游戏”,

主要是可以在整场战斗中胜负已经非常明了,弱势方翻盘没有可能性的情况下,可以节约时间,不做无意义的挣扎。昔日于禁率四十万大军增援曹仁抗击关羽,却被关羽水淹七军,于禁二话不说就投降了——第一,大势所趋,城池被淹毫无还手之力;第二,此举让关公关押了四十万大军而未杀一人;第三,耗尽了蜀军粮草,导致吕蒙白衣渡江成功时,关公粮草不济,最终败走麦城,

且不论古代的道德伦理,于禁作为一个征战几十年的老将,能撇下自己的名声做出果断的判断,保存了魏军不少实力。而MOBA类游戏亦是如此,大家知道,一局游戏少则半小时,多则一小时,而根据相关调查,我国成年人每日自由支配时间大概是一点五个小时,因此,投降可以节约大量的时间,让玩家减少负体验的时间,重整旗鼓,再开一局。

二、投降的坏处都有啥?投降的好处,是在各位玩家都保持理性游戏的基础上的,但是众所周知,其实玩游戏的人中,正常的成年人并不算大比例,学生玩家则占据了大半江山。而人在年轻的时候,脾气容易冲动,且喜欢闹情绪,所以经常有玩家给不理智闹情绪的玩家取名为:小学生,讽刺其幼稚的做法,那么这类“小学生”玩家在投降的机制下,会有何种幼稚的行为呢?给大家举几个例子,相信各位都有遇到过:1.队友不小心抢了他一个人头,就开始疯狂投降与送命;2.我方不小心丢了一血,就开始疯狂投降(因为认为哪怕输一个人头也无法翻盘);3.队友抢了自己的蓝buff或者红buff,也开始疯狂投降;4.在选英雄时,没选到自己所想要的英雄——一进游戏就开始送,然后各种投降。

投降本来是在正常无法翻盘的情况下节约时间的功能,却被这类人用成了发泄情绪的功能,导致所有队友的游戏体验极差,又浪费了人生的几十分钟,就好比曹操来犯江南,还没开打,一群文官就开始叫嚣着要投降,弄得整个江南人心惶惶。还好孙权一剑砍断桌角,“谁再言投降,如此案下场!”三、总结综上所述,对于有大量这样玩家的《DotA2》,没有投降功能,就是为了遏制用投降发泄情绪的现象出现,

事实上,在正规赛事中,如果教练和队员都觉得本局输定了,为了不让队员长期受到扼制的负面情绪,可以共同决定投降而打出“GG”字样。也就是说,正确投降的姿势,不在于一个按钮是否存在,而一旦它存在,就会有很多负面的用法出现。所以,《DotA2》才没有投降功能,这个回答可还行?如果满意,请您给鲨鱼哥点个赞吧~关注我,学习更多游戏不为人知的知识。

你为什么开始玩dota2?

其实,玩dota2的原因并不复杂,也很直接,因为当时dota2才刚刚被完美代理,就从dota1转过来了,当时,入坑可不像现在这么容易,当时必须注册申请获取激活码才能有权进入游戏。进游戏还得两个账号,注册一个完美通行证和一个游戏账号(后来才知道这个其实就是steam账号,剁手生涯就开始了),进了游戏还不算完,还要讲游戏账号和完美通行证绑定,

总之当时的感觉是第一步50%的人输了,第二步30%的人输了,所以当时能玩dota2绝对是真爱。先说说我为什么开始玩dota。相比dota2,dota1要早很多。当时一个班一半的男生都在玩。放学后,学校周围的网吧一半以上都是中学生在打dota。那时候在网吧和其他学校同学打内战是最爽的事。一开始虽然不理解,但我还是站在同学身后为他们加油,嘲讽对面。我觉得自己像个老船长。


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