那是因为你不懂主机游戏。当年北美的游戏产业并不比手游好多少。雅达利倒闭之前,垃圾游戏也充斥了整个游戏市场。所有企业看到游戏领域赚钱容易,就涉足其中,导致整个游戏行业的混乱。甚至一些从未有过游戏经验的企业也想靠两款游戏赚钱。

马云为什么说不做游戏?阿里在游戏领域有哪些投资。

马云其实很多次在公开场合表示“阿里不会不做游戏”,但是其实早在2017年,阿里巴巴文化娱乐集团就宣布成立游戏事业群,狂砸10亿正式进军游戏行业,阿里为什么开始布局游戏了呢?阿里布局游戏主要是对阿里大文娱游戏内容版块的补充,当然也可以获得用户游戏这块的数据。其次可能是对腾讯和网易的一种竞争,阿里不可能把游戏领域白白让给腾讯和网易,要知道游戏这个盘是很大的,阿里也想从中获利,

接下来就看看,阿里游戏这两三年的发展2018年,阿里游戏代理发行了并参与研发了多款游戏,其中蜗牛共同研发的《武动乾坤》手游上线首日营收破百万,而阿里代理的《烈火如歌》手游更是上线首月突破了1亿流水。而2018年大火的休闲游戏《旅行青蛙》也是阿里代理的,阿里利用用《旅行青蛙》这个IP,开发周边、巡展等活动,销售额预计突破1.2亿元,

2019年2月,阿里互动娱乐事业部成立,而阿里研发的《三国志·战略版》上线当天登顶AppStore免费榜。《三国志·战略版》在AppStore与GooglePlay上的收入超过了6100万美元,位居国区iOS收入榜第四,仅次于《王者荣耀》、《梦幻西游》以及《和平精英》凭借《三国志·战略版》的强势表现,阿里游戏在10月中国手游发行商收入Top30中排名第五,11月份排名第6位,

可以看到阿里巴巴在手机游戏领域做了很多尝试,而且发展的也很快。这几年的成绩也还是不错的,当然阿里游戏依然面临着腾讯和网易的压力目前国内游戏市场已经接近饱和,而阿里进入游戏领域又太晚了。另外一方面,阿里其实是没有游戏基因的,虽然阿里可以通过收购其他游戏团队,或者做游戏代理,但是依然很难超越腾讯,毕竟腾讯在游戏领域的积累要远远高于阿里,

为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?

你好,首先我们要弄清楚一个问题,那就是“什么才是好游戏”?或者说,“好游戏”的界定标准是什么?大体上来说,“好游戏”可以分为两类,一类是游戏公司自认为好的游戏,另一类是广大玩家认为好的游戏。鹅厂自己认为好的游戏已经做了一大堆了,帮助它巩固了自己在国内游戏行业的寡头地位并且赚得盆满钵满,这个咱们就不分析了,

主要分析的是腾讯为什么做不出“广大玩家认为的好游戏”。先说很多所谓“硬核玩家”吹捧的nextstudio工作室吧,很遗憾我认为就算是nextstudio也不具备开发真正“好游戏”的水准,假设真的没有任何庇护在市场上靠产品和国外厂商硬碰硬,nextstudio的产品也是“以卵击石”的级别。别的不说,《尼山萨满》(虽然不算是直接出自nextstudio)的游戏性跟《啪嗒砰》雷同;《死神来了》比起《整蛊邻居》其实并没有实质性的创新,而后者是一款2002年出品的游戏;《疑案追声》更多的是噱头,真正有多少玩家觉得这款游戏“好玩”呢?不难看出,nextstudio目前的作品最大的卖点其实还是“情怀”和美术,如果刨除这两项(中国传统文化当然也算在“情怀”里面)的话,各位冷静地想一想,nextstudio的产品能拿多少分呢?《死亡空间》那漂亮的,具有启发意义的半透明HUD,《铲子骑士》毫无违和感地将多款老游戏撮合在了一起,《毁灭战士3》的动态光源照明技术,《艾迪芬奇的记忆》对“游戏操作”的完美诠释这些全都和情怀无关,也并不是完全依赖精致的美术,

这是游戏行业成熟的表现。不得不承认,欧美日厂商依然走在世界游戏行业的前列,那么为什么会出现这种情况呢?很简单,就算nextstudio挖来育碧的高层,他也没办法给波波维奇一手烂牌。整个国内游戏行业的人才储备真的很差——这是因为游戏行业至今没有完善的学术支撑。目前中国培训中所谓的“游戏学院”或“游戏专业”有哪些?大部分都是“如何处理经济体系”“如何运用除法原理”“UI设计教学”之类的表面东西。关于“游戏与文化”的培训还没见过。


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