彩虹六号为什么采用这样的设定?这还是和游戏彩虹六号的定位有关。最近的彩虹六号围攻属于FPS-CQB(第一人称视角室内近距离战术模拟与比赛)。围攻便宜很多,现在彩虹六号在卖,还是不错的。虽然CSGO在上手难度上比彩虹六号有着天然的优势,但是CS系列可以说在FPS上占据了20年的主导地位,在地图上也可以说没有什么上手难度。很少有人不知道DUST2,CACHA,沙漠中的失落之城,NUKE等等。在版本的更新迭代中,他们只需要适应压力枪。

彩虹六号为什么不能原地跳?

哈哈哈哈,这是一个有趣的问题,的确绝大多数的RPG游戏或者是FPS游戏玩家都能主动控制游戏中的角色随意跳跃,而在彩虹六号中只有在特定的位置,玩家才能控制角色使用攀爬跳跃功能。为什么彩虹六号中会采取这种设定呢?这还是和彩虹六号这个游戏的定位有关,最近的彩虹六号围攻属于FPS-CQB(第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技)。

游戏力求接近于现实,因此各位想想在正常的反恐行动中,会有特警在那边瞎JB乱跳么哈哈哈哈,另一方面,育碧限制玩家跳跃功能还有个重要原因就是为了避免未知的BUG发生。我们知道育碧游戏有个特点就是几乎地图全地形都可以利用,但这带来的也是更多的bug,因此育碧主动限制玩家跳跃功能而避免出现bug以及一些玩家产生的失误操作,

彩虹六号遭全网禁播?禁播引发老玩家纷纷叫好?这是怎么回事?

因为彩6这个游戏的难度异常的高,而爷新看了直播觉得自己就是大佬。用有一句话来形容就是:看人形外挂吊打真外挂,说真的,彩虹6号的入门门槛真的不低,虽然说100小时入门,但是100小时依旧玩不懂的大有人在,甚至可能情景训练都没过然而很多萌新在看过直播之后一副“我也是大佬”的模样交了钱买了游戏就开始匹配。

情景不打,猎杀PVE不玩,背地图背干员技能那更不可能,这也就算了,大家都是从萌新过来的,萌新想节奏快一点,大佬们也不那么介意。那防守的时候你选个rook下包吧?不行,选个wifi最可怕的是进攻人质局,真的跟梗一样选个FUZE还到处咚咚(以前我天真的以为只是开玩笑)抢热切乱封墙啥的我都觉得不算什么了队友交流不听,甚至还TK队友,打死队友之后还嘚瑟的noob就是这种从CF、吃鸡转过来的爷新太多了,老玩家们才不乐意让彩虹六号在国内火起来,而禁了直播刚好降低了这些爷新进来的可能性,

你希望彩虹六号国服过审吗?为什么?

关于游戏过审这个话题,希望是一回事,过不过是另外一回事。作为玩过2-3个月的彩六玩家,当然是希望可以过审,直播可以解禁,相关的电竞化工作可以正常运行,同时国服到来的话,咱们还能享受更加顺畅的网络体验,好处多多,但你要知道想要过审是需要作出牺牲的:血的颜色改成绿色或其他什么乱七八糟的颜色(参考吃鸡)骷髅头修改(参考csgo脑洞大开的枪皮)相关人物和行动任务修改(参考和平精英)过审之后的好处呢:更优质的网络服务器,国内玩家玩彩六最大的敌人就是ping,育碧亘古不变的土豆服务器,游戏过审既不延迟又省加速器钱,一鸡多吃,不对,一箭双雕!挂壁!国服过审之后代理商肯定会好好运营,重点打击外挂、脚本这些,当然FPS游戏中挂的处理是至今没法有效解决的,至少不会像之前那个明目张胆开挂还挂gq的亚服第一那样,丢人丢到全世界去!直播解禁,彩六的观赏程度不亚于现在的cod战区,但其“略微”硬核的玩法和机制还是会屏蔽一大部分人,毕竟不像绝地求生会开枪、会搜东西那样老少皆宜,至少咱们有的看呀~更多国服特色内容和活动设计,咱们缺假期,但是不缺节日,什么清明中秋春节啊,旗袍布鞋飞鱼服啊,具体可以参考隔壁守望先锋的各种皮肤活动,还可以加入很多中国特色武器和玩法,想想也不错想归想,希望归希望,过审的可能性用四个字来形容很贴切——“有生之年”!。

彩虹六号:为什么围攻的热度没有传统fps(主要是csgo类)高?


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